HERRAMIENTA GRATUITA PARA EL EDITOR DE UNITY
Revísalo antes de que lo haga un comprador
Un .unitypackage es opaco hasta que se importa, y ese es justo el momento en que ya es tarde. Getly Publisher lee tu carpeta como lo hará el proyecto del comprador, te dice qué falla y envía el asset sin que salgas del editor.
Unity 2020.3 o posterior · Window → Getly → Publish Asset
LO QUE FRENA UNA VENTA
- Every asset needs its .meta file
- The package contains no assets
- A prefab or scene references a script that is not in the package
- A file contains an absolute path from your machine
- Runtime code references the UnityEditor namespace
- The package contains system or version-control junk
Además de esto, hay 10 sugerencias que nunca te bloquean: documentación, una escena de demostración, espacios de nombres, tamaños de textura. Un vendedor que conoce su asset mejor que la regla siempre puede publicar.
La comprobación se hace dos veces, y ese es el punto
Una mitad ve lo que la otra no puede, y solo una de ellas decide. Por esa división esto es una herramienta que instalas y no una casilla que marcamos cuando subes un archivo.
EN EL EDITOR
Ve lo que ningún servidor puede ver
Si el GUID del script de un prefab se resuelve de verdad, cómo están los ajustes de importación de una textura, cómo lee un archivo el compilador. Nada de eso sobrevive en los bytes exportados: hace falta un proyecto que los haya importado.
EN GETLY
Decide
El editor se ejecuta en tu equipo, dentro de un paquete que puedes modificar, así que solo aconseja. Getly vuelve a leer los bytes subidos y toma la decisión. Modificar la herramienta no hace pasar un asset roto por el filtro.
Publicar un asset, de principio a fin
Instálala
Descarga el paquete e impórtalo en tu proyecto. Añade una opción de menú y no toca nada más.
Inicia sesión desde el editor
La herramienta muestra un código y abre tu navegador. Allí lo apruebas: nunca se escribe ninguna contraseña en Unity, y la clave que recibe solo llega a tu propia tienda.
Revisa la carpeta
Elige la carpeta que vas a vender y ejecuta la comprobación. Cada hallazgo dice cuánto le cuesta al comprador y qué hacer al respecto, y señala el archivo.
Envía
La herramienta exporta el paquete, lo sube y crea un borrador. Tú añades las imágenes y lo publicas en getly.store: elegir capturas de pantalla es cosa de un navegador.
Lo que no hace
Lo decimos claro, porque una herramienta que da a entender más de lo que hace es peor que una que promete menos.
- No es un escáner de malware. Una macro dentro de un .docx legítimo, o una puerta trasera dentro de un .zip legítimo, pasan sin que las toque.
- No juzga si tu asset es bueno. Juzga si llega funcionando.
- Es solo para Unity. También hay una versión para Blender; no hay plugin para Unreal, ni panel para Photoshop, ni equivalente para Cinema 4D.
- Los paquetes de más de 150 MB se registran como no revisados en lugar de rechazarse. No bloquearemos un asset legítimo por un límite nuestro.
Vender assets de Unity en Getly
Hoy hay 40 assets de Unity activos en 8 tiendas.
Todo asset de Unity que se publique a partir de ahora pasa por esta comprobación antes de poder venderse: 1 la ha pasado hasta ahora. Los assets que ya estaban a la venta antes de que existiera la comprobación no se han vuelto a revisar, y preferimos decirlo antes que redondear la cifra.
Te quedas con el 80–90%
El Unity Asset Store se queda con el 30%. Getly cobra entre el 10 y el 20%, y el 10% en las ventas que traes tú.
Sin exclusividad
Publica el mismo asset en el Asset Store, en itch.io y donde quieras. Aquí no hay ninguna cláusula que diga lo contrario.
Pagos el 1 y el 15
USDT o USDC directamente a tu propia billetera, así que vivir fuera de un país con soporte bancario no es motivo para no cobrar.