OUTIL GRATUIT POUR L'ÉDITEUR UNITY
Vérifiez avant que l'acheteur ne le fasse
Un .unitypackage est opaque tant qu'il n'est pas importé, et c'est précisément le moment où il est trop tard. Getly Publisher lit votre dossier comme le fera le projet de l'acheteur, vous dit ce qui ne va pas et envoie l'asset sans que vous quittiez l'éditeur.
Unity 2020.3 ou plus récent · Window → Getly → Publish Asset
CE QUI BLOQUE UNE VENTE
- Every asset needs its .meta file
- The package contains no assets
- A prefab or scene references a script that is not in the package
- A file contains an absolute path from your machine
- Runtime code references the UnityEditor namespace
- The package contains system or version-control junk
En plus, 10 suggestions ne vous bloquent jamais : documentation, scène de démonstration, espaces de noms, tailles de textures. Un vendeur qui connaît son asset mieux que la règle peut toujours publier.
La vérification se fait deux fois, et c'est tout l'intérêt
Une moitié voit ce que l'autre ne peut pas voir, et une seule décide. C'est cette séparation qui fait de ceci un outil que vous installez, et non une case que nous cochons à l'envoi.
DANS L'ÉDITEUR
Voit ce qu'aucun serveur ne peut voir
Si le GUID du script d'un prefab est bien résolu, quels sont les réglages d'import d'une texture, comment le compilateur lit un fichier. Rien de cela ne survit dans les octets exportés : il faut un projet qui les a importés.
SUR GETLY
Décide
L'éditeur tourne sur votre machine, dans un package que vous pouvez modifier : il ne fait donc que conseiller. Getly relit les octets envoyés et tranche. Modifier l'outil ne fait pas passer un asset cassé.
Publier un asset, de bout en bout
Installez-le
Téléchargez le package et importez-le dans votre projet. Il ajoute une entrée de menu et ne touche à rien d'autre.
Connectez-vous depuis l'éditeur
L'outil affiche un code et ouvre votre navigateur. Vous l'approuvez là-bas : aucun mot de passe n'est jamais saisi dans Unity, et la clé reçue ne mène qu'à votre propre boutique.
Vérifiez le dossier
Choisissez le dossier que vous vendez et lancez la vérification. Chaque constat dit ce qu'il coûte à l'acheteur et que faire, et désigne le fichier.
Envoyez
L'outil exporte le package, l'envoie et crée un brouillon. Vous ajoutez les images et publiez sur getly.store : choisir des captures d'écran se fait dans un navigateur.
Ce qu'il ne fait pas
Dit clairement, car un outil qui laisse entendre plus qu'il ne fait est pire qu'un outil qui promet moins.
- Ce n'est pas un antimalware. Une macro dans un vrai .docx, ou une porte dérobée dans un vrai .zip, passe sans être touchée.
- Il ne juge pas si votre asset est bon. Il juge s'il arrive en état de marche.
- C'est uniquement pour Unity. Il existe aussi une version pour Blender ; il n'y a ni plugin Unreal, ni panneau Photoshop, ni équivalent pour Cinema 4D.
- Les packages de plus de 150 Mo sont enregistrés comme non vérifiés plutôt que refusés. Nous ne bloquerons pas un asset légitime à cause d'une limite qui est la nôtre.
Vendre des assets Unity sur Getly
40 assets Unity en ligne aujourd'hui dans 8 boutiques.
Tout asset Unity publié à partir de maintenant passe par cette vérification avant de pouvoir être vendu : 1 l'a réussie jusqu'ici. Les assets déjà en vente avant l'existence de la vérification n'ont pas été relus, et nous préférons le dire plutôt que d'arrondir.
Vous gardez 80–90 %
L'Unity Asset Store prend 30 %. Getly prend 10–20 %, et 10 % sur les ventes que vous amenez vous-même.
Pas d'exclusivité
Proposez le même asset sur l'Asset Store, sur itch.io et partout ailleurs. Aucune clause ici ne dit le contraire.
Versements le 1er et le 15
USDT ou USDC directement sur votre propre portefeuille : vivre hors d'un pays pris en charge par les banques n'est donc pas une raison de ne pas être payé.