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PARA VENDEDORES Y DESARROLLADORES

Todas las formas de publicar en Getly

Desde el programa en el que ya trabajas, desde tu propio código, desde un asistente o desde un CSV que exportaste de otro sitio. Todo gratis, todo sobre la misma API.

VÍAS DISPONIBLES HOY

9 en total

Todas funcionan ahora mismo. Nada de esta página está previsto, en beta o próximamente: si está aquí, puedes usarlo esta tarde.

DESDE TU EDITOR

Publica sin salir del programa

Una herramienta que se ejecuta dentro del software con el que trabajas ve lo que un formulario de subida nunca verá: si una referencia se resuelve, cómo está un ajuste, cómo lee un archivo el compilador.

Getly Publisher for Unity

A free Unity editor package. Checks your .unitypackage for the defects that get assets refunded - broken script references, missing .meta files, runtime code touching UnityEditor - and submits the listing without you leaving the editor.

Getly Publisher for Blender

A free Blender extension. Finds the references that will not survive the trip to the buyer - unpacked textures, paths rooted on your own machine, a linked .blend nobody else has - and offers to fix them in one press rather than only reporting them.

DESDE TU CÓDIGO

Intégralo en tu propio flujo

Claves API con alcance, paginación por cursor, claves de idempotencia y webhooks. Publica en cada build, cambia precios con un calendario, entrega desde tu propio backend.

@getly/sdk

npm

Zero-dependency TypeScript client for the whole v1 API: create products, attach files, read orders, open checkouts. Works anywhere fetch does.

npm i @getly/sdk

@getly/nextjs

npm

Checkout and webhook route handlers for a Next.js app, so a storefront of your own takes a few files rather than a few days.

npm i @getly/nextjs

REST API v1

The surface everything else is built on. Scoped API keys, cursor pagination, idempotency keys and webhooks - publish, price and fulfil from any language.

DESDE UN ASISTENTE

Deja que un modelo haga la ficha

Escribir una ficha es lo que más tiempo se aplaza. Conecta un cliente MCP a tu tienda y describe el producto.

@getly/mcp

npm

An MCP server with 19 tools. Point Claude or any MCP client at your store and it can draft, price and publish a listing while you describe it.

claude mcp add getly --env GETLY_API_KEY=$GETLY_API_KEY -- npx -y @getly/mcp

@getly/auto-store

npm

Point it at a folder. It writes the listing and the launch article, uploads the files and leaves you a live product to review.

npx @getly/auto-store ./my-pack

DESDE OTRO MARKETPLACE

Trae lo que ya vendes

Todo llega como borrador, así que una mala importación es algo que borras, no algo que vieron tus compradores.

Gumroad, Etsy and Envato import

Export a CSV from the marketplace you are on and upload it. Up to 50 products a batch, brought in as drafts so nothing goes live before you have looked at it.

DESDE TU PROPIO SITIO

Vende donde no sea Getly

Quédate con tu página y tu audiencia. Nosotros nos encargamos del pago, de la entrega del archivo y del recibo.

Pay Widget

One script tag and a button turns any page of your own into a checkout - cards and stablecoins, files delivered by us, no payment account of your own required.

<script src="https://www.getly.store/pay.js" async></script>

Sin instalar

Algunos formatos los leemos por ti

Unity y Blender necesitan una herramienta porque los defectos viven dentro del programa: si se resuelve el script de un prefab, si una textura está empaquetada. Otros formatos lo dicen todo de sí mismos en sus propios bytes, así que Getly los abre al publicar. Nada que instalar, nada que pulsar.

Casi todo es un consejo. Una ficha solo se rechaza cuando el comprador recibiría algo que no puede usar, o cuando enviarías tus propias credenciales a todos los compradores.

PDF y libros electrónicos

3793 archivos · 1312 tiendas

El formato más grande de Getly por mucho. Se comprueba lo que inutiliza una descarga de pago: una contraseña que el comprador no tiene, ninguna página, un archivo truncado. El número de páginas y si el texto se puede seleccionar aparecen en la página del producto como datos simples.

Archivos de código

4069 archivos · 563 tiendas

Se abren para encontrar lo que el autor comprimió sin querer: un historial .git, la salida de la build y, sobre todo, sus propias claves. Cuando esto se escribió, nueve productos activos enviaban una clave privada real a cada comprador.

Word, Excel, PowerPoint

415 archivos · 89 tiendas

Se leen buscando lo que viaja con un archivo de ofimática y no debería: cambios con seguimiento, comentarios, el nombre del autor, enlaces a una carpeta de su propio equipo.

Audio

78 archivos · 26 tiendas

Se leen buscando silencios, truncamientos y una tasa de bits demasiado baja para algo que se vende como pista. La frecuencia de muestreo, los canales y la duración se muestran al comprador en lugar de juzgarse.

Fuentes

Se leen para ver la cobertura que el comprador realmente paga (qué alfabetos incluye) y si se permite incrustarla.

Lo que no tenemos

No hay herramienta de publicación para ninguno de estos. Decirlo cuesta menos que dejar que lo descubras tras instalar algo. Las dos que existen se construyeron de una en una: Unity porque un vendedor lo pidió y nos contó qué se rompía siempre, y Blender porque el catálogo no tenía ningún archivo .blend. Si otro programa es el tuyo, cuéntanoslo.

Pide tu programa

SIN HERRAMIENTA PARA

  • Unreal Engine
  • Photoshop
  • Figma
  • After Effects
  • Cinema 4D
  • Substance
  • Godot

La API, el SDK y los importadores sirven para productos de cualquiera de ellos. Lo que no existe es la herramienta dentro del programa.

Preguntas

¿Cuál debería usar?
Si trabajas en Unity o Blender, la herramienta de su editor: cada una detecta cosas que nada más puede ver. Si publicas muchos productos o con un calendario, el SDK o la API. Si vienes de otro marketplace, el importador. Si solo quieres publicar un producto, el panel sigue siendo lo más rápido.
¿Alguna de estas opciones tiene coste?
No. Todas las herramientas, paquetes y API de esta página son gratuitas, incluidas las claves API. Getly gana con las ventas, no con el acceso: te quedas con el 80–90% de cada una.
¿Cómo consigo una clave API?
En Desarrollador → Claves API de tu panel. Las claves tienen alcance, así que una clave que publica productos no puede leer tus pedidos a menos que se lo permitas. Las herramientas de editor crean la suya cuando las apruebas en el navegador.
¿Haréis una herramienta para Unreal, Photoshop o Figma?
Hoy no, y preferimos decirlo antes que anunciarlo como próximamente. Existen dos: Unity, porque un vendedor lo pidió y nos contó qué se rompía siempre, y Blender, porque el catálogo no tenía ningún archivo .blend. Si otro programa es el tuyo, cuéntanoslo.
¿Lo que publico así se salta la revisión?
No. Todas las vías acaban en el mismo catálogo con las mismas reglas: un producto necesita un archivo, una imagen y una descripción real para publicarse, y una subida que cubre una de las herramientas de editor debe además pasar su comprobación.