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KOSTENLOSES UNITY-WERKZEUG

Prüfe es vor dem Käufer

Ein .unitypackage ist undurchsichtig, bis es importiert wird - und dann ist es zu spät. Getly Publisher liest deinen Ordner so, wie es das Projekt des Käufers tun wird, sagt dir, was nicht stimmt, und reicht das Asset ein, ohne dass du den Editor verlässt.

Unity 2020.3 oder neuer · Window → Getly → Publish Asset

WAS EINEN VERKAUF VERHINDERT

  • Every asset needs its .meta file
  • The package contains no assets
  • A prefab or scene references a script that is not in the package
  • A file contains an absolute path from your machine
  • Runtime code references the UnityEditor namespace
  • The package contains system or version-control junk

Dazu 10 Vorschläge, die nie blockieren: Dokumentation, eine Demo-Szene, Namespaces, Texturgrößen. Wer sein Asset besser kennt als die Regel, kann immer veröffentlichen.

Die Prüfung läuft zweimal, und genau darum geht es

Die eine Hälfte sieht, was die andere nicht sehen kann, und nur eine entscheidet. Deshalb ist dies ein Werkzeug, das du installierst, und kein Häkchen beim Hochladen.

IM EDITOR

Sieht, was kein Server sehen kann

Ob die Skript-GUID eines Prefabs sich auflöst, welche Importeinstellungen eine Textur hat, wie der Compiler eine Datei liest. Nichts davon überlebt in den exportierten Bytes - dafür braucht es ein Projekt, das sie importiert hat.

AUF GETLY

Entscheidet

Der Editor läuft auf deinem Rechner, in einem Paket, das du ändern kannst - deshalb berät er nur. Getly liest die hochgeladenen Bytes erneut und entscheidet. Das Werkzeug zu ändern bringt kein kaputtes Asset durch das Tor.

Ein Asset veröffentlichen, von Anfang bis Ende

01

Installieren

Paket herunterladen und ins Projekt importieren. Es fügt einen Menüpunkt hinzu und rührt sonst nichts an.

02

Aus dem Editor anmelden

Das Werkzeug zeigt einen Code und öffnet deinen Browser. Du bestätigst dort - in Unity wird nie ein Passwort eingegeben, und der Schlüssel gilt nur für deinen eigenen Shop.

03

Ordner prüfen

Wähle den einen Ordner, den du verkaufst, und starte die Prüfung. Jeder Befund sagt, was er den Käufer kostet und was zu tun ist, und zeigt auf die Datei.

04

Einreichen

Das Werkzeug exportiert das Paket, lädt es hoch und legt einen Entwurf an. Bilder fügst du hinzu und veröffentlichst auf getly.store - Screenshots wählt man im Browser.

Was es nicht tut

Klar gesagt, denn ein Werkzeug, das mehr andeutet als es kann, ist schlimmer als eines, das weniger verspricht.

  • Es ist kein Virenscanner. Ein Makro in einer echten .docx oder eine Hintertür in einem echten .zip passieren unberührt.
  • Es beurteilt nicht, ob dein Asset gut ist. Es beurteilt, ob es funktionsfähig ankommt.
  • Nur Unity. Eine Blender-Version gibt es ebenfalls; ein Unreal-Plugin, ein Photoshop-Panel und ein Cinema-4D-Äquivalent gibt es nicht.
  • Pakete über 150 MB werden als ungeprüft vermerkt, nicht abgelehnt. Wir blockieren kein rechtmäßiges Asset wegen einer Grenze von uns.

Unity-Assets auf Getly verkaufen

Derzeit 38 aktive Unity-Assets in 7 Shops.

Jedes ab jetzt veröffentlichte Unity-Asset durchläuft diese Prüfung, bevor es verkauft werden kann - 1 hat sie bisher bestanden. Assets, die schon vor der Prüfung im Verkauf waren, wurden nicht erneut gelesen, und das sagen wir lieber, als es aufzurunden.

  • Du behältst 80–90 %

    Der Unity Asset Store nimmt 30 %. Getly nimmt 10–20 %, und 10 % bei Verkäufen, die du selbst bringst.

  • Keine Exklusivität

    Biete dasselbe Asset im Asset Store, auf itch.io und überall sonst an. Eine Klausel dagegen gibt es hier nicht.

  • Auszahlung am 1. und 15.

    USDT oder USDC direkt auf deine eigene Wallet - damit dein Land kein Grund ist, warum du kein Geld bekommst.

Fragen von Publishern

Ist Getly Publisher kostenlos?
Ja, und das bleibt so. Es ist der Einstieg in den Marktplatz - für das Werkzeug Geld zu nehmen, das fremde Assets verkäuflich macht, hieße für den eigenen Qualitätsanspruch Geld zu nehmen.
Muss ich es benutzen, um Unity-Assets auf Getly zu verkaufen?
Du musst die Prüfung bestehen. Führe sie aus dem Editor mit diesem Werkzeug aus, oder lade das Paket auf getly.store hoch und drücke auf der Produktseite „Prüfen“ - beide wenden dieselben Regeln an, und ein Unity-Produkt geht erst live, wenn eine davon nichts Blockierendes gefunden hat.
Welche Unity-Versionen werden unterstützt?
Unity 2020.3 und neuer. Es ist eine reine Editor-Assembly, wird also aus jedem Build entfernt und kann deine Spieler nicht beeinflussen.
Kann ich weiter im Unity Asset Store verkaufen?
Ja. Getly hat keine Exklusivitätsklausel - biete dasselbe Asset an, wo du möchtest.
Was nimmt Getly?
Du behältst standardmäßig 80 %, in den ersten 90 Tagen und bei Verkäufen über deinen eigenen Link 90 %, und bei höherem Monatsumsatz bis zu 88 %. Der Unity Asset Store nimmt 30 %.
Gibt es eine Version für Blender, Unreal oder Photoshop?
Für Blender seit August 2026. Für Unreal, Photoshop, Figma, After Effects, Cinema 4D, Substance und Godot gibt es nichts. Die Werkzeuge entstehen nacheinander, und Nachfragen rückt dich in der Liste nach oben.
Was sendet das Werkzeug an Getly?
Nichts, bis du einreichst. Die Prüfung läuft vollständig auf deinem Rechner und funktioniert offline. Beim Einreichen gehen das Paket, der von dir getippte Eintrag und die Liste der Befunde - nicht dein Projekt und nichts außerhalb des gewählten Ordners.