KOSTENLOSES UNITY-WERKZEUG
Prüfen Sie es vor dem Käufer
Ein .unitypackage ist undurchsichtig, bis es importiert wird — und dann ist es zu spät. Getly Publisher liest Ihren Ordner so, wie es das Projekt des Käufers tun wird, sagt Ihnen, was nicht stimmt, und reicht das Asset ein, ohne dass Sie den Editor verlassen.
Unity 2020.3 oder neuer · Window → Getly → Publish Asset
WAS EINEN VERKAUF VERHINDERT
- Every asset needs its .meta file
- The package contains no assets
- A prefab or scene references a script that is not in the package
- A file contains an absolute path from your machine
- Runtime code references the UnityEditor namespace
- The package contains system or version-control junk
Dazu 10 Vorschläge, die nie blockieren: Dokumentation, eine Demo-Szene, Namespaces, Texturgrößen. Wer sein Asset besser kennt als die Regel, kann immer veröffentlichen.
Die Prüfung läuft zweimal, und genau darum geht es
Die eine Hälfte sieht, was die andere nicht sehen kann, und nur eine entscheidet. Deshalb ist dies ein Werkzeug, das Sie installieren, und kein Häkchen beim Hochladen.
IM EDITOR
Sieht, was kein Server sehen kann
Ob die Skript-GUID eines Prefabs sich auflöst, welche Importeinstellungen eine Textur hat, wie der Compiler eine Datei liest. Nichts davon überlebt in den exportierten Bytes — dafür braucht es ein Projekt, das sie importiert hat.
AUF GETLY
Entscheidet
Der Editor läuft auf Ihrem Rechner, in einem Paket, das Sie ändern können — deshalb berät er nur. Getly liest die hochgeladenen Bytes erneut und entscheidet. Das Werkzeug zu ändern bringt kein kaputtes Asset durch das Tor.
Ein Asset veröffentlichen, von Anfang bis Ende
Installieren
Paket herunterladen und ins Projekt importieren. Es fügt einen Menüpunkt hinzu und rührt sonst nichts an.
Aus dem Editor anmelden
Das Werkzeug zeigt einen Code und öffnet Ihren Browser. Sie bestätigen dort — in Unity wird nie ein Passwort eingegeben, und der Schlüssel gilt nur für Ihren eigenen Shop.
Ordner prüfen
Wählen Sie den einen Ordner, den Sie verkaufen, und starten Sie die Prüfung. Jeder Befund sagt, was er den Käufer kostet und was zu tun ist, und zeigt auf die Datei.
Einreichen
Das Werkzeug exportiert das Paket, lädt es hoch und legt einen Entwurf an. Bilder fügen Sie hinzu und veröffentlichen auf getly.store — Screenshots wählt man im Browser.
Was es nicht tut
Klar gesagt, denn ein Werkzeug, das mehr andeutet als es kann, ist schlimmer als eines, das weniger verspricht.
- Es ist kein Virenscanner. Ein Makro in einer echten .docx oder eine Hintertür in einem echten .zip passieren unberührt.
- Es beurteilt nicht, ob Ihr Asset gut ist. Es beurteilt, ob es funktionsfähig ankommt.
- Nur Unity. Eine Blender-Version gibt es ebenfalls; ein Unreal-Plugin, ein Photoshop-Panel und ein Cinema-4D-Äquivalent gibt es nicht.
- Pakete über 150 MB werden als ungeprüft vermerkt, nicht abgelehnt. Wir blockieren kein rechtmäßiges Asset wegen einer Grenze von uns.
Unity-Assets auf Getly verkaufen
Derzeit 37 aktive Unity-Assets in 6 Shops.
Jedes ab jetzt veröffentlichte Unity-Asset durchläuft diese Prüfung, bevor es verkauft werden kann — 1 hat sie bisher bestanden. Assets, die schon vor der Prüfung im Verkauf waren, wurden nicht erneut gelesen, und das sagen wir lieber, als es aufzurunden.
Sie behalten 80–90%
Der Unity Asset Store nimmt 30%. Getly nimmt 10–20%, und 10% bei Verkäufen, die Sie selbst bringen.
Keine Exklusivität
Bieten Sie dasselbe Asset im Asset Store, auf itch.io und überall sonst an. Eine Klausel dagegen gibt es hier nicht.
Auszahlung am 1. und 15.
Stripe, wo es geht, USDT oder USDC, wo nicht — damit Ihr Land kein Grund ist, warum Sie kein Geld bekommen.