Blender Add-ons
Shader Bridge
Product Description
SHADERBRIDGE
Konvertiere Blender-Shader in Unity & Unreal — automatisch
Beende das ständige Neuentwickeln deiner Materialien von Grund auf. ShaderBridge exportiert deine Blender-Node-Setups direkt in Unity Shader Graph, ShaderLab und Unreal-Materialformate — inklusive prozeduraler Texturen und Toon-Shader.
DAS PROBLEM, DAS JEDER TECHNISCHE ARTIST KENNT
Du hast stundenlang am perfekten Material in Blender gefeilt. Das prozedurale Noise ist optimal eingestellt, der Color-Ramp trifft den Toon-Shading-Look genau, und die PBR-Kanäle sind exakt richtig gemappt. Dann kommt der Export.
- Manuelles Nachbauen von Shadern in jeder Engine. Jede Ziel-Engine — Unity URP, Unity HDRP, Unity Built-in, Unreal — hat ein komplett anderes Materialsystem. Du baust jedes Mal von null neu.
- Prozedurale Texturen gehen beim Export verloren. Blenders Noise-, Voronoi-, Wave- und Musgrave-Texturen haben keine direkten Entsprechungen in den Engines. Sie verschwinden einfach aus deinem Material.
- Toon-Shader lassen sich nicht sinnvoll portieren. Blenders Workflow „Shader-to-RGB“ plus „ColorRamp“ hat keine standardisierte Entsprechung in Game Engines. Artists müssen den Look komplett neu aufbauen — oder ihn ganz aufgeben.
- Kanal-Packings unterscheiden sich je nach Engine. HDRP erwartet eine Mask Map (MOAH), URP erwartet Metallic+Smoothness in Alpha, und Unreal nutzt ORM. Wenn das nicht stimmt, sind die Materialien kaputt.
DIE LÖSUNG: AUTOMATISCHE KONVERTIERUNG ÜBER EINE ZWISCHENSPRACHE (INTERMEDIATE REPRESENTATION)
ShaderBridge führt eine dreistufige Pipeline ein, die die Shader-Konvertierung zuverlässig und wiederholbar macht:
Blender Nodes → Intermediate Representation (IR) → Engine Output
Dein Blender-Node-Tree wird zuerst analysiert und in eine universelle IR umgewandelt — eine saubere, engine-unabhängige Beschreibung deines Materials. Diese IR wird anschließend in das spezifische Format übersetzt, das deine Ziel-Engine benötigt. Prozedurale Texturen werden automatisch gebacken. Toon-Shader-Muster werden erkannt und gemappt. Das Channel Packing folgt exakt den Vorgaben jeder Engine.
Das Ergebnis: Produktionsreife Shader-Dateien, die du direkt in dein Game-Projekt übernehmen kannst.
FEATURES
UNITY SHADER GRAPH EXPORT (URP / HDRP)
Erstellt native .shadergraph-JSON-Dateien, die mit Unitys Shader Graph Editor kompatibel sind. Gibt separate, korrekt konfigurierte Graphen für URP und HDRP-Render-Pipelines aus. Öffne sie in Unity — jeder Node, jede Verbindung und jede Property ist bereits fertig verdrahtet.
UNITY SHADERLAB EXPORT (BUILT-IN RENDER PIPELINE)
Erstellt .shader-Dateien mit korrekter ShaderLab-Struktur und CGPROGRAM-Blöcken. Enthält Surface-Shader-Funktionen, Property-Deklarationen und Fallback-Sub-Shaders. Sofort einsatzbereit mit Unitys Built-in Render Pipeline.
UNREAL MATERIAL EXPORT
Erstellt Unreal Engine .t3d (textbasierte Asset)-Dateien, die in den Unreal Material Editor eingefügt oder importiert werden können. Materialausdrücke und Verbindungen werden auf entsprechende Unreal-Pendants gemappt.
28 UNTERSTÜTZTE BLENDER-NODE-TYPEN
Principled BSDF, Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission, Mix Shader, Add Shader, Image Textur
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Preis
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