Blender Add-ons
Game Asset Pipeline Pro
Umfassende Pipeline zur Optimierung von Game-Assets für Blender. Automatische LOD-Erzeugung, Mesh-Cleanup, Collision Shapes, Texture-Optimierung, Material Baking und One-Click-Export nach Unreal Engine, Unity und Godot.
Product Description
Game Asset Pipeline Pro ist ein vollständiges Toolkit zur Asset-Optimierung, das
den gesamten Workflow zur Vorbereitung von 3D-Modellen für Game-
Engines optimiert — vom Mesh-Cleanup bis zum finalen Export. Unterstützt Unreal Engine,
Unity, Godot sowie generische Pipelines mit engine-spezifischen Presets und
Naming Conventions.
Automatische LOD-Generierung
Erzeuge LOD-Ketten mit nur einem Klick. Bis zu 5 LOD
Levels mit konfigurierbaren Reduktionsraten von voller Detailtiefe bis hin zu 5%
Polygonanzahl. Drei Dezimierungsmethoden — Collapse, Unsubdivide und
Voxel Remesh — mit Optionen zum Erhalt von UVs, Boundaries und Symmetrie.
Jedes LOD wird automatisch benannt und mit dem übergeordneten Objekt verknüpft.
Mesh-Optimierung & Analyse
Bereinige Meshes für Anforderungen von Game Engines — entferne doppelte
Vertices, löse degenerierte Geometrie auf, berechne Normals neu,
trianguliere und entferne lose Elemente. Der integrierte Mesh-Analyzer
liefert eine Game-Readiness-Scorings (0–100) mit detaillierten Statistiken und
umsetzbaren Empfehlungen.
Collision-Mesh-Generierung
5 Collision-Shape-Typen — Box, Sphere, Capsule, Convex Hull und exakte
Mesh-Collision. Wendet automatisch engine-spezifische Naming-Prefixes
an (UCX_/UBX_ für Unreal, col_ für Unity/Godot). Konfigurierbare Padding,
Vereinfachung und Quality-Einstellungen.
Texture-Optimierung
Skaliere Texturen auf Power-of-2-Abmessungen für GPU-Kompatibilität.
Erzwinge maximale Größenlimits, schätze den VRAM-Verbrauch und generiere texture
Atlases mithilfe von Shelf Packing mit automatischer UV-Neuberechnung.
Material Baking
Baked vollständige PBR-Map-Sets — Diffuse, Normal, Roughness, Metallic,
Ambient Occlusion und Emission — aus komplexen Shader-Setups.
Konfigurierbare Auflösung von 512 bis 4096 mit anpassbaren Samples und
Margin-Padding.
Engine-spezifische Naming Conventions
Wende korrektes Naming automatisch für jede Engine an — richtige
Prefixes für Meshes, Materialien, Texturen und Collisions mit
PascalC9юase, snake_case oder camelCase Conversion. Vollständig anpassbare
Presets.
Export Hub
Exportiere in FBX, glTF/GLB oder OBJ mit optimierten Presets je Engine.
Handhabt Achsen-Konvertierung, Triangulation, Texture-Embedding, Scale,
Transforms und Animationen. Batch-Exports exportieren jedes Objekt in eine
separate Datei, mit Optionen zum Ein- oder Ausschließen von LODs und Collision
Meshes.
Batch-Verarbeitung
Verarbeite mehrere Assets gleichzeitig — kombiniere beliebige Aufgaben (LOD,
Optimierung, Collision, Naming, Texturen, Baking, Export) und führe
sie über alle ausgewählten Assets aus
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Game Asset Pipeline Pro
Umfassende Pipeline zur Optimierung von Game-Assets für Blender. Automatische LOD-Erzeugung, Mesh-Cleanup, Collision Shapes, Texture-Optimierung, Material Baking und One-Click-Export nach Unreal Engine, Unity und Godot.
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