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Game Asset Pipeline Pro

Blender-Add-ons

Game Asset Pipeline Pro

Umfassende Pipeline zur Optimierung von Game-Assets für Blender. Automatische LOD-Erzeugung, Mesh-Cleanup, Collision Shapes, Texture-Optimierung, Material Baking und One-Click-Export nach Unreal Engine, Unity und Godot.

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$9.99

Produktbeschreibung

Game Asset Pipeline Pro ist ein vollständiges Toolkit zur Asset-Optimierung, das

den gesamten Workflow zur Vorbereitung von 3D-Modellen für Game-

Engines optimiert — vom Mesh-Cleanup bis zum finalen Export. Unterstützt Unreal Engine,

Unity, Godot sowie generische Pipelines mit engine-spezifischen Presets und

Naming Conventions.

Automatische LOD-Generierung

Erzeuge LOD-Ketten mit nur einem Klick. Bis zu 5 LOD

Levels mit konfigurierbaren Reduktionsraten von voller Detailtiefe bis hin zu 5%

Polygonanzahl. Drei Dezimierungsmethoden — Collapse, Unsubdivide und

Voxel Remesh — mit Optionen zum Erhalt von UVs, Boundaries und Symmetrie.

Jedes LOD wird automatisch benannt und mit dem übergeordneten Objekt verknüpft.

Mesh-Optimierung & Analyse

Bereinige Meshes für Anforderungen von Game Engines — entferne doppelte

Vertices, löse degenerierte Geometrie auf, berechne Normals neu,

trianguliere und entferne lose Elemente. Der integrierte Mesh-Analyzer

liefert eine Game-Readiness-Scorings (0–100) mit detaillierten Statistiken und

umsetzbaren Empfehlungen.

Collision-Mesh-Generierung

5 Collision-Shape-Typen — Box, Sphere, Capsule, Convex Hull und exakte

Mesh-Collision. Wendet automatisch engine-spezifische Naming-Prefixes

an (UCX_/UBX_ für Unreal, col_ für Unity/Godot). Konfigurierbare Padding,

Vereinfachung und Quality-Einstellungen.

Texture-Optimierung

Skaliere Texturen auf Power-of-2-Abmessungen für GPU-Kompatibilität.

Erzwinge maximale Größenlimits, schätze den VRAM-Verbrauch und generiere texture

Atlases mithilfe von Shelf Packing mit automatischer UV-Neuberechnung.

Material Baking

Baked vollständige PBR-Map-Sets — Diffuse, Normal, Roughness, Metallic,

Ambient Occlusion und Emission — aus komplexen Shader-Setups.

Konfigurierbare Auflösung von 512 bis 4096 mit anpassbaren Samples und

Margin-Padding.

Engine-spezifische Naming Conventions

Wende korrektes Naming automatisch für jede Engine an — richtige

Prefixes für Meshes, Materialien, Texturen und Collisions mit

PascalC9юase, snake_case oder camelCase Conversion. Vollständig anpassbare

Presets.

Export Hub

Exportiere in FBX, glTF/GLB oder OBJ mit optimierten Presets je Engine.

Handhabt Achsen-Konvertierung, Triangulation, Texture-Embedding, Scale,

Transforms und Animationen. Batch-Exports exportieren jedes Objekt in eine

separate Datei, mit Optionen zum Ein- oder Ausschließen von LODs und Collision

Meshes.

Batch-Verarbeitung

Verarbeite mehrere Assets gleichzeitig — kombiniere beliebige Aufgaben (LOD,

Optimierung, Collision, Naming, Texturen, Baking, Export) und führe

sie über alle ausgewählten Assets aus

Preis

$9.99

Blender-Add-ons

Game Asset Pipeline Pro

Umfassende Pipeline zur Optimierung von Game-Assets für Blender. Automatische LOD-Erzeugung, Mesh-Cleanup, Collision Shapes, Texture-Optimierung, Material Baking und One-Click-Export nach Unreal Engine, Unity und Godot.

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$9.99
verified_userSicherer CheckoutboltSofort-Downloadrestart_altGeld-zurück-Garantie
KategorieBlender-Add-ons
Downloads0
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Veröffentlicht22. März 2026
Dateigröße45.94 KB
Versionv1.0

Tags

game assetBlender addonLOD generationmesh optimizationcollision shapestexture atlas
P
PixelWizardX
chevron_right
material baking
Unreal Engine
Unity
Godot

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