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Extensión gratuita de Blender

Descubre qué saldrá magenta en su equipo, no en el tuyo.

Un .blend guarda rutas, no archivos. A ti se te abre perfecto porque tus texturas siguen en tu disco. Getly Publisher lee el archivo como lo hará el Blender de un comprador, te dice qué se va a romper y se ofrece a arreglarlo antes de que lo vendas.

Blender 4.2 o posterior. GPL-2.0-or-later. Todas las comprobaciones se ejecutan sin conexión y sin cuenta.

Se niega a publicar mientras se cumpla alguna de estas condiciones

  • Every texture the file uses must travel with it
  • No reference may be rooted in your own home folder
  • A linked .blend must be included in the upload
  • The file must contain something the buyer can use
  • A file named .blend must actually be one
  • An add-on's blender_manifest.toml must be complete and valid

Además, hace 12 sugerencias que nunca te bloquean. Un vendedor que conoce su archivo mejor que nuestras reglas tiene que poder publicarlo igualmente.

Blender ya tiene Pack Resources. Entonces, ¿para qué esto?

Es una pregunta justa, y la respuesta honesta es que una herramienta que solo informa de lo que ya informa File → External Data pierde frente a una opción de menú que ya tienes instalada. Esta ejecuta esos pasos en el orden correcto con una sola pulsación, te dice exactamente qué ha cambiado, y además comprueba cosas sobre las que el menú no dice nada.

El menú de Blender

Cuatro comandos, uno a uno

Report Missing Files, Make Paths Relative y Pack Resources hacen cada uno una sola cosa, en el orden en que te acuerdes de ejecutarlos, y ninguno te dice qué ha cambiado.

Esta extensión

Una pulsación y una lista de lo que hizo

Las rutas se hacen relativas antes de empaquetar, así que al desempaquetar después te queda una ruta que funciona y no la absoluta de la que partiste. Los datablocks sin usar se eliminan. No se guarda nada: tú revisas el resultado y lo guardas.

La comprobación se ejecuta dos veces, a propósito

No por ser minuciosos. Las dos mitades pueden ver cosas distintas, y solo una de ellas es de fiar para decidir.

En Blender

Aconseja

Dentro del editor puede evaluar lo que ningún lector de archivos puede: si Geometry Nodes construye el mapa UV más adelante, cuál es la resolución real de una textura, si algo sigue usando una librería enlazada. Pero se ejecuta en tu equipo, donde tus texturas existen, claro, así que todas las rutas que comprueba se resuelven, incluidas las que no estarán en lo que subas.

En Getly

Decide

Volvemos a leer los bytes que realmente subiste y resolvemos cada referencia de textura contra los archivos que de verdad contiene. Por eso la comprobación abre los archivos comprimidos en lugar de mirar la extensión: de los 94 productos de Blender que hay hoy en Getly, 93 llegan como .zip.

Cómo funciona

01

Instálala

Arrastra el .zip a Blender, o ve a Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk. Añade una pestaña Getly en la barra lateral de la vista 3D y no toca nada más.

02

Ejecuta la comprobación

Pulsa Check this file. Cada hallazgo dice cuánto le cuesta al comprador, qué hacer al respecto y de qué datablock viene. Sin cuenta, sin peticiones, nada sale de tu ordenador.

03

Arregla lo que se pueda arreglar

Antes de cambiar nada, muestra la lista de lo que va a cambiar; después empaqueta las imágenes, hace que las rutas viajen con el archivo y elimina los datos sin usar. No guarda: el resultado lo revisas tú.

04

Publica, si quieres

Iniciar sesión es opcional y va aparte. Aprueba el equipo en tu navegador y podrás enviar un borrador sin salir de Blender; luego añade las capturas en getly.store, porque elegir imágenes es cosa de un navegador.

Lo que no hace

Decirlo no cuesta nada y vale más que una afirmación que luego tendríamos que defender.

  • No es un antivirus. Un .blend puede llevar Python, y la comprobación te avisa cuando hay un script marcado para ejecutarse al abrir: es un dato sobre el archivo, no un juicio sobre ti.
  • No juzga si tu recurso es bueno. Solo si llega funcionando.
  • No puede saber si el render coincide con las imágenes de tu ficha. Sí puede decirte que el archivo no tiene iluminación con la que reproducirlas.
  • Solo funciona con Blender. Existe una versión para Unity; no hay plugin para Unreal, ni panel para Photoshop, ni nada equivalente para Cinema 4D.

Vender trabajo de Blender en Getly

Hay 94 productos de Blender publicados aquí, repartidos en 18 tiendas. Son pocos y no vamos a maquillarlo: esto está en sus comienzos, y la herramienta existe para que tu primera subida no sea la que da vergüenza.

61 de ellos han pasado por esta comprobación. Se aplica cuando un producto sale a la venta, así que lo que ya se vendía antes de que existiera nunca ha pasado por ella.

  • Sin exclusividad

    Vende el mismo archivo en Superhive, Gumroad y aquí a la vez. Aquí nadie te pide que dejes de hacerlo.

  • Pago el 1 y el 15

    USDT o USDC a tu propia billetera, desde $5 en BNB Smart Chain o $15 en Tron. El calendario es público y no se mueve.

  • Condiciones que no cambian a tus espaldas

    Lo que aceptaste al publicar es lo que se aplica a esa venta. No cambiaremos con efecto retroactivo el precio del soporte ni de las actualizaciones de un trabajo que ya vendiste.

Preguntas

¿Es gratis?
Sí, y seguirá siéndolo. Es GPL-2.0-or-later, que es lo que tiene que ser cualquier complemento basado en la API de Python de Blender: el código se puede leer y puedes hacer un fork.
Blender ya trae Pack Resources. ¿Por qué instalar nada?
Si ya ejecutas Report Missing Files, Make Paths Relative y Pack Resources antes de cada subida, tienes la mayor parte de esto. La extensión los ejecuta en el orden correcto con una sola pulsación, te muestra qué cambió y además comprueba cosas sobre las que el menú no dice nada: archivos .blend enlazados que no estarán en la descarga, texturas cuyas mayúsculas solo se resuelven en Windows y scripts marcados para ejecutarse al abrir el archivo.
¿Envía mi escena a algún sitio?
No. Todas las comprobaciones se ejecutan en local y no hacen ninguna petición de red. Solo habla con Getly si inicias sesión para publicar, que es un paso aparte, opcional y que tienes que pulsar tú.
¿Tengo que usarla para vender archivos de Blender en Getly?
No. Puedes subir desde el navegador como cualquier otro producto. Getly ejecuta la misma comprobación en sus propios servidores en ambos casos; la extensión existe para que te enteres antes de subir y no después.
Envío un zip con el .blend y una carpeta de texturas. ¿Es un problema?
No, es la forma normal de vender trabajo de Blender y la comprobación está pensada para ello. Las texturas sin empaquetar solo son un defecto si además no están en la descarga, así que abrimos el archivo comprimido y resolvemos cada referencia contra lo que hay realmente dentro.
¿Qué se queda Getly?
Depende del volumen y de dónde venga la venta. Las tarifas actuales están en la página de precios, y preferimos que las leas allí a que te quedes con un número sacado de una página de marketing. No somos los más baratos de este mercado y no vamos a fingir lo contrario.
¿Habrá una para Unreal o Photoshop?
Ya hay una versión para Unity. Para Unreal, Photoshop, Figma, After Effects, Cinema 4D, Substance y Godot no hay nada. Se van construyendo una a una, y pedirla te sube puestos en la lista.
¿Dónde se guarda la clave de API?
En las preferencias propias de Blender, no en un archivo dentro de tu proyecto. Importa: una clave junto a tu trabajo es una clave que acabarás empaquetando en un producto y vendiendo.