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Getly

FÜR VERKÄUFER UND ENTWICKLER

Alle Wege, auf Getly zu veröffentlichen

Aus dem Programm, in dem Sie ohnehin arbeiten, aus Ihrem eigenen Code, aus einem Assistenten oder aus einer anderswo exportierten CSV. Alles kostenlos, alles auf derselben API.

HEUTE VERFÜGBARE WEGE

9 davon

Jeder davon ist jetzt live. Nichts auf dieser Seite ist geplant, in der Beta oder demnächst — was hier steht, können Sie heute Nachmittag benutzen.

AUS IHREM EDITOR

Veröffentlichen, ohne das Programm zu verlassen

Ein Werkzeug in der Software, in der Sie bauen, sieht, was ein Upload-Formular nie sehen wird — ob ein Verweis sich auflöst, wie eine Einstellung lautet, wie der Compiler eine Datei liest.

Getly Publisher for Unity

A free Unity editor package. Checks your .unitypackage for the defects that get assets refunded — broken script references, missing .meta files, runtime code touching UnityEditor — and submits the listing without you leaving the editor.

Getly Publisher for Blender

A free Blender extension. Finds the references that will not survive the trip to the buyer — unpacked textures, paths rooted on your own machine, a linked .blend nobody else has — and offers to fix them in one press rather than only reporting them.

AUS IHREM CODE

In Ihre eigene Pipeline einbauen

Schlüssel mit Geltungsbereichen, Cursor-Pagination, Idempotenzschlüssel und Webhooks. Beim Build veröffentlichen, nach Plan bepreisen, aus dem eigenen Backend ausliefern.

@getly/sdk

npm

Zero-dependency TypeScript client for the whole v1 API: create products, attach files, read orders, open checkouts. Works anywhere fetch does.

npm i @getly/sdk

@getly/nextjs

npm

Checkout and webhook route handlers for a Next.js app, so a storefront of your own takes a few files rather than a few days.

npm i @getly/nextjs

REST API v1

The surface everything else is built on. Scoped API keys, cursor pagination, idempotency keys and webhooks — publish, price and fulfil from any language.

AUS EINEM ASSISTENTEN

Den Eintrag ein Modell schreiben lassen

Den Eintrag zu schreiben schieben Verkäufer am längsten auf. Richten Sie einen MCP-Client auf Ihren Shop und beschreiben Sie stattdessen das Produkt.

@getly/mcp

npm

An MCP server with 19 tools. Point Claude or any MCP client at your store and it can draft, price and publish a listing while you describe it.

claude mcp add getly --env GETLY_API_KEY=$GETLY_API_KEY -- npx -y @getly/mcp

@getly/auto-store

npm

Point it at a folder. It writes the listing and the launch article, uploads the files and leaves you a live product to review.

npx @getly/auto-store ./my-pack

VON EINEM ANDEREN MARKTPLATZ

Bringen Sie mit, was Sie schon verkaufen

Alles kommt als Entwurf an — ein misslungener Import ist damit etwas, das Sie löschen, und nicht etwas, das Ihre Käufer gesehen haben.

Gumroad, Etsy and Envato import

Export a CSV from the marketplace you are on and upload it. Up to 50 products a batch, brought in as drafts so nothing goes live before you have looked at it.

VON IHRER EIGENEN SEITE

Verkaufen Sie anderswo als auf Getly

Behalten Sie Ihre Seite und Ihr Publikum. Zahlung, Dateiauslieferung und Beleg übernehmen wir.

Pay Widget

One script tag and a button turns any page of your own into a checkout — cards and stablecoins, files delivered by us, no payment account of your own required.

<script src="https://www.getly.store/pay.js" async></script>

Ohne Installation

Manche Formate lesen wir einfach für Sie

Unity und Blender brauchen ein Werkzeug, weil die Fehler im Programm selbst liegen — ob das Skript eines Prefabs auflösbar ist, ob eine Textur eingepackt wurde. Andere Formate sagen alles über sich in ihren eigenen Bytes, also öffnet Getly sie beim Veröffentlichen. Nichts zu installieren, nichts zu drücken.

Fast alles davon ist ein Hinweis. Abgelehnt wird ein Angebot nur, wenn der Käufer etwas Unbrauchbares erhielte oder wenn Sie Ihre eigenen Zugangsdaten an jeden Käufer ausliefern würden.

PDF und E-Books

1.604 Dateien · 723 Shops

Mit Abstand das größte Format auf Getly. Geprüft wird, was einen bezahlten Download unbrauchbar macht: ein Passwort, das der Käufer nicht hat, null Seiten, eine abgeschnittene Datei. Seitenzahl und ob der Text markierbar ist, stehen als schlichte Fakten auf der Produktseite.

Code-Archive

417 Dateien · 160 Shops

Geöffnet, um zu finden, was versehentlich mitgepackt wurde — eine .git-Historie, Build-Ausgaben und vor allem die eigenen Schlüssel. Neun aktive Produkte lieferten zum Zeitpunkt dieser Zeilen einen echten privaten Schlüssel an jeden Käufer aus.

Word, Excel, PowerPoint

121 Dateien · 52 Shops

Gelesen auf das, was mit einer Office-Datei mitreist und nicht sollte: Änderungsverfolgung, Kommentare, der Name des Autors, Verweise auf einen Ordner auf dessen eigenem Rechner.

Audio

29 Dateien · 18 Shops

Gelesen auf Stille, Abbruch und eine Bitrate, die für etwas als Track Verkauftes zu niedrig ist. Abtastrate, Kanäle und Länge werden dem Käufer gezeigt, nicht bewertet.

Schriften

Gelesen auf die Abdeckung, für die ein Käufer tatsächlich zahlt — welche Alphabete enthalten sind — und darauf, ob Einbetten überhaupt erlaubt ist.

Was wir nicht haben

Für diese gibt es kein Publishing-Tool. Das zu sagen ist billiger, als Sie es nach der Installation herausfinden zu lassen. Die zwei vorhandenen entstanden nacheinander — Unity, weil ein Verkäufer danach fragte und erzählte, was ständig kaputtging, und Blender, weil im Katalog keine einzige .blend-Datei lag. Wenn es Ihr Programm ist, sagen Sie uns Bescheid.

Ihr Programm vorschlagen

KEIN WERKZEUG FÜR

  • Unreal Engine
  • Photoshop
  • Figma
  • After Effects
  • Cinema 4D
  • Substance
  • Godot

API, SDK und Importer funktionieren mit Produkten aus jedem davon. Es fehlt das Werkzeug im Programm selbst.

Fragen

Welchen Weg soll ich nehmen?
Wenn Sie in Unity oder Blender arbeiten: das Editor-Tool dafür — jedes sieht Dinge, die sonst niemand sieht. Wenn Sie viele Produkte oder nach Plan veröffentlichen: das SDK oder die API. Wenn Sie von einem anderen Marktplatz kommen: der Import. Für ein einzelnes Produkt ist das Dashboard immer noch das Schnellste.
Kostet davon etwas?
Nein. Jedes Werkzeug, Paket und jede API auf dieser Seite ist kostenlos, die API-Schlüssel eingeschlossen. Getly verdient an Verkäufen, nicht am Zugang — Sie behalten 80–90% davon.
Wie bekomme ich einen API-Schlüssel?
Developer → API keys im Dashboard. Schlüssel sind scoped: Ein Schlüssel, der Produkte veröffentlicht, liest keine Bestellungen, solange Sie es nicht erlauben. Die Editor-Tools erzeugen ihren eigenen, sobald Sie sie im Browser bestätigen.
Baut ihr eines für Unreal, Photoshop oder Figma?
Heute nicht, und das sagen wir lieber, als es als „demnächst" aufzulisten. Zwei gibt es: Unity, weil ein Verkäufer danach fragte und erzählte, was ständig kaputtging, und Blender, weil im Katalog keine einzige .blend-Datei lag. Wenn es Ihr Programm ist, sagen Sie uns Bescheid.
Umgeht etwas, das ich so veröffentliche, die Prüfung?
Nein. Jeder Weg landet im selben Katalog unter denselben Regeln: Ein Produkt braucht eine Datei, ein Bild und eine echte Beschreibung, und ein Upload, den eines der Editor-Tools abdeckt, muss zusätzlich dessen Prüfung bestehen.