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Manifold Evolved for Blender

Fortgeschrittenes Manifold, das seine Aufgabe in jedem Fall wirklich richtig erledigt.

$10.00

Product Description

Manifold Evolved ist eine Blender-4.2+-Erweiterung zum Reparieren von Meshes, die für

3D-Druck gedacht sind. Sie kombiniert eine Detail-erhaltende Topologie-Reparaturschleife mit einer

optionalem Voxel-Rekonstruktions-Fallback für Schäden, die lokale Mesh-Edits nicht

zuverlässig beheben können.

## Warum es sich von 3D Print Toolbox unterscheidet

Das in Blender enthaltene Make Manifold füllt wiederholt Löcher und löscht

neu erstellte nicht-manifold Vertices, dann verwendet es nur Vertex-/Edge-/Face-Anzahlen, um

zu entscheiden, ob es „hängen bleibt“. Manifold Evolved macht stattdessen:

- misst Boundary-, Wire-, Multi-Face-, falsch orientierte, degenerierte, doppelte und

Bow-Tie-Defekte nach jedem Durchlauf;

- verschmilzt nahe Vertices, entfernt lose und degenerierte Geometrie, löscht strikte

innere Partitionen, führt Limited Dissolve aus, füllt Boundary-Loops und

versucht Blenders kontextbezogenes Fill erneut für schwierige geschlossene Loops;

- trennt getrennte Face-Fans an Bow-Tie-Vertices, ohne ihre umgebenden Edges

zu zerreißen;

- teilt Edges, die von drei oder mehr Faces geteilt werden, und schließt

die resultierenden Surface-Boundaries;

- führt einen Durchlauf nur aus, wenn die gemessene Topologie sich verbessert, sodass ein

erfolgloser lokaler Versuch zurückgerollt wird;

- erkennt nicht-adjacent Triangle-Intersections nach der Topologie-Reparatur;

- kann auf Blenders OpenVDB-basiertes Voxel-Remeshing eskalieren, wenn ein Mesh bleibt

intersecting oder anderweitig mit lokalen Edits nicht zuverlässig reparierbar ist.

## Reparaturmodi

- Auto Repair: führt zuerst den detail-erhaltenden Durchlauf aus. Es verwendet

Voxel-Rebuild nur dann, wenn Topologie-Defekte oder Self-Intersections verbleiben.

- Keep Detail: nimmt niemals eine Voxelisierung vor. Verwenden Sie dies, wenn

die exakte Platzierung der Oberfläche, UVs oder die vorhandene Topologie am wichtigsten sind. Alle

verbleibenden Defekte werden gemeldet.

- Voxel Rebuild: rekonstruiert sofort ein wasserdichtes Volumen. Dies ist die

verlässlichste Wahl für stark überlappende Sculptes, Boolean-Debris, Scans

und Slicer-gebundene Modelle, bei denen druckbare Geometrie wichtiger ist als Topologie.

Das Panel enthält außerdem Analyze und Select Issues. Analyze meldet

tatsächliche Defektkategorien und Self-Intersections; Select Issues versetzt in den Edit Mode und

wählt die lokalen Topologiefehler aus, die noch verbleiben.

## Installation

1. Installieren Sie manifold_evolved-0.1.0.zip über **Edit > Preferences > Extensions

> Install from Disk**.

2. Öffnen Sie die Seitenleiste im 3D Viewport mit N.

3. Wählen Sie den Tab 3D Print und öffnen Sie dann Manifold Evolved.

## Empfohlener Workflow

1. Duplizieren Sie ein wichtiges Modell oder speichern Sie die .blend-Datei; Blenders Undo wird unterstützt.

2. Wählen Sie das aktive Mesh aus und klicken Sie auf Auto Repair.

3. Prüfen Sie die Ergebnis-Zusammenfassung. Ein grünes Ergebnis Print manifold bedeutet, dass das Mesh

geschlossen ist, konsistent ausgerichtet ist, frei

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Published19. Juli 2026
File size13.86 KB
File formatZIP
Versionv1.0

Tags

manifoldblender-addonprocedural-meshmanifold-toolsmesh-repairtopologyretopologygeometry-nodessurface-optimizationmesh-optimization
B
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Preis

$10.00