Blender Add-ons
Manifold Evolved for Blender
Fortgeschrittenes Manifold, das seine Aufgabe in jedem Fall wirklich richtig erledigt.
Product Description
Manifold Evolved ist eine Blender-4.2+-Erweiterung zum Reparieren von Meshes, die für
3D-Druck gedacht sind. Sie kombiniert eine Detail-erhaltende Topologie-Reparaturschleife mit einer
optionalem Voxel-Rekonstruktions-Fallback für Schäden, die lokale Mesh-Edits nicht
zuverlässig beheben können.
## Warum es sich von 3D Print Toolbox unterscheidet
Das in Blender enthaltene Make Manifold füllt wiederholt Löcher und löscht
neu erstellte nicht-manifold Vertices, dann verwendet es nur Vertex-/Edge-/Face-Anzahlen, um
zu entscheiden, ob es „hängen bleibt“. Manifold Evolved macht stattdessen:
- misst Boundary-, Wire-, Multi-Face-, falsch orientierte, degenerierte, doppelte und
Bow-Tie-Defekte nach jedem Durchlauf;
- verschmilzt nahe Vertices, entfernt lose und degenerierte Geometrie, löscht strikte
innere Partitionen, führt Limited Dissolve aus, füllt Boundary-Loops und
versucht Blenders kontextbezogenes Fill erneut für schwierige geschlossene Loops;
- trennt getrennte Face-Fans an Bow-Tie-Vertices, ohne ihre umgebenden Edges
zu zerreißen;
- teilt Edges, die von drei oder mehr Faces geteilt werden, und schließt
die resultierenden Surface-Boundaries;
- führt einen Durchlauf nur aus, wenn die gemessene Topologie sich verbessert, sodass ein
erfolgloser lokaler Versuch zurückgerollt wird;
- erkennt nicht-adjacent Triangle-Intersections nach der Topologie-Reparatur;
- kann auf Blenders OpenVDB-basiertes Voxel-Remeshing eskalieren, wenn ein Mesh bleibt
intersecting oder anderweitig mit lokalen Edits nicht zuverlässig reparierbar ist.
## Reparaturmodi
- Auto Repair: führt zuerst den detail-erhaltenden Durchlauf aus. Es verwendet
Voxel-Rebuild nur dann, wenn Topologie-Defekte oder Self-Intersections verbleiben.
- Keep Detail: nimmt niemals eine Voxelisierung vor. Verwenden Sie dies, wenn
die exakte Platzierung der Oberfläche, UVs oder die vorhandene Topologie am wichtigsten sind. Alle
verbleibenden Defekte werden gemeldet.
- Voxel Rebuild: rekonstruiert sofort ein wasserdichtes Volumen. Dies ist die
verlässlichste Wahl für stark überlappende Sculptes, Boolean-Debris, Scans
und Slicer-gebundene Modelle, bei denen druckbare Geometrie wichtiger ist als Topologie.
Das Panel enthält außerdem Analyze und Select Issues. Analyze meldet
tatsächliche Defektkategorien und Self-Intersections; Select Issues versetzt in den Edit Mode und
wählt die lokalen Topologiefehler aus, die noch verbleiben.
## Installation
1. Installieren Sie manifold_evolved-0.1.0.zip über **Edit > Preferences > Extensions
> Install from Disk**.
2. Öffnen Sie die Seitenleiste im 3D Viewport mit N.
3. Wählen Sie den Tab 3D Print und öffnen Sie dann Manifold Evolved.
## Empfohlener Workflow
1. Duplizieren Sie ein wichtiges Modell oder speichern Sie die .blend-Datei; Blenders Undo wird unterstützt.
2. Wählen Sie das aktive Mesh aus und klicken Sie auf Auto Repair.
3. Prüfen Sie die Ergebnis-Zusammenfassung. Ein grünes Ergebnis Print manifold bedeutet, dass das Mesh
geschlossen ist, konsistent ausgerichtet ist, frei
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Manifold Evolved for Blender
Fortgeschrittenes Manifold, das seine Aufgabe in jedem Fall wirklich richtig erledigt.
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