progress_activity
-33% RABATTBlender-Add-ons
SMART LODS, DIE BEWAHREN, WAS WICHTIG IST
Schütze UV-Nähte, Materialgrenzen und Silhouettenkanten — automatisch.
Adaptiver Schutz stellt sicher, dass LOD1 deine UVs perfekt behält, während LOD4 die Zielanzahl an Dreiecken erreicht.
Blender 3.0 – 4.4+
Unity & Unreal Ready
v1.0.0
------------------------------------------------------------
DAS PROBLEM
Du hast Stunden damit verbracht, UVs von Hand zu malen, Materialzonen einzurichten und deine Silhouette zu verfeinern.
Dann triffst du auf Decimate und siehst, wie alles auseinanderfällt.
Der integrierte Decimate-Modifier von Blender behandelt jeden Vertex gleich. Er hat kein Konzept für
UV-Nähte, Materialgrenzen oder Kanten, die die Silhouette definieren. Das Ergebnis?
- Zerreißende UV-Nähte, die bei jedem LOD-Level sichtbare Textureinbrüche verursachen
- Zusammengebrochene Materialgrenzen — Flächen aus unterschiedlichen Materialien verschmelzen zu einem verformten Chaos
- Zerstörte Silhouetten — das Profil der Figur wird aus mittlerer Entfernung zu einer klumpigen Form
- Kein Budget-Control — du rätst bei Verhältnissen und hoffst, dass die Tri-Anzahl dort landet, wo du sie brauchst
- Manuelles Umbenennen — jedes LOD muss für den Unity- oder Unreal-Import von Hand benannt werden
- Keine adaptive Reduktion — du schützt Features oder erreichst das Ziel, niemals beides
Bei einem einzelnen Mesh ist das lästig. Für ein Projekt mit Dutzenden von Assets ist es ein pipeline-brechender Engpass.
------------------------------------------------------------
DIE LÖSUNG
LOD Forge nutzt Vertex-Group-Schutz, um dem Decimate-Modifier von Blender mitzuteilen,
welche Vertex wichtig sind. Vor der Dezimierung analysiert LOD Forge dein Mesh und weist
Schutzgewichte den Vertex zu, die auf UV-Nähten, Materialgrenzen oder Silhouettenkanten sitzen.
Der Decimate-Modifier vermeidet es dann, diese Vertex zuerst zusammenzufallen, und erhält
die Features, die die visuelle Qualität deines Assets definieren.
Aber hier geht LOD Forge noch weiter: Adaptive Protection Scaling. Bei sanften
LOD-Leveln (LOD1 mit 50% Reduktion) bleiben die Schutzgewichte auf voller Stärke — deine UVs
bleiben perfekt. Bei aggressiven LOD-Leveln (LOD3/LOD4, bei denen das Dezimierungsverhältnis unter 0.3 fällt),
skaliert LOD Forge die Schutzgewichte automatisch herunter, sodass der Dezimator das Ziel
für die Dreiecksanzahl tatsächlich erreichen kann. Die Formel ist einfach: weight = weight × max(0.2, ratio).
Das bedeutet: LOD1 bewahrt Features perfekt, während LOD4 eine aggressivere Reduktion zulässt — keine
manuelle Feinjustierung nötig.
Das Ergebnis: LODs, die aussehen, als wären sie von Hand reduziert worden, in Sekunden generiert, mit
engine-korrekt benanntem Import und integrierter Polygon-Budget-Enforcement.
------------------------------------------------------------
FEATURES
1. SMART DECIMATION MIT VERTEX-GROUP-SCHUTZ
LOD Forge erkennt drei Kategorien wichtiger Geometrie und erstellt vor jedem Dezimierungslauf eine
Protection-Vertex-Group:
- UV Seams — v
Preis
$9.99
Blender-Add-ons
LODForge
Tags