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Blender-Add-ons
Professionelles Toolkit für Hard-Surface-Modellierung für Blender. 30+ Tools für Boolesche Operationen, Bevels, Cutter, Arrays, Mirroring und Normals – alles in einem einzigen, nicht-destruktiven Workflow-Panel.
Hard Surface Toolkit Ultra bündelt 30+ spezialisierte Hard-Surface-
Modellierungswerkzeuge in einem einzigen, übersichtlich organisierten Seitenleisten-Panel,
und beschleunigt so dramatisch Ihren Modellierungs-Workflow mit nicht-destruktiven
Vorgängen, die vom Modifier-System von Blender angetrieben werden.
Boolesche Operationen
Fünf Bool-Tools mit Unterstützung für zwei Solver. Union verbindet Objekte
zu einem Mesh. Difference fräst Formen mit präziser Genauigkeit. Intersect
behält nur überlappende Geometrie. Slice teilt Meshes, wobei
beide Teile erhalten bleiben. Apply All finalisiert jeden Boolean-Modifier in einem Klick.
Wählen Sie zwischen Fast-Solver für Geschwindigkeit oder Exact-Solver für komplexe
Schnittmengen. Auto-Apply und Auto-Hide für Cutter-Optionen
erleichtern wiederkehrende Aufgaben.
Bevel-Tools
Vollständiges Bevel-Set für polierte Kanten. Fügen Sie nicht-destruktive Bevel
Modifier mit winkelbasierter Begrenzung hinzu. Weighted Bevel zielt auf bestimmte
Kanten mithilfe von Bevel Weights. Chamfer erstellt flache 45-Grad-Schnitte. Quick
Bevel arbeitet direkt im Edit-Mode an den ausgewählten Kanten. Harden Normals
verbessert das Shading auf gebevelter Geometrie. Vollständige Kontrolle über Breite,
Segmente und die Profilkurve.
Cutter-Bibliothek
7 einsatzbereite Schneideformen für Boolesche Operationen. Box Cutter für
Panel-Linien, Lüftungsschlitze und Fenster. Cylinder Cutter für Löcher, Ports und
Nieten. Hex Cutter für Schraubenköpfe und Muttern. Panel Line Cutter für
ultradünne Nähte und Oberflächendetails. N-Gon Cutter mit 3 bis 64 Seiten
für jede Polygonform. Array Cutter dupliziert Cutter entlang jeder Achse.
Convert to Cutter macht jedes vorhandene Mesh sofort zu einem Boolean-Cutter
ändert es augenblicklich.
Array-Tools
5 Array-Typen für jede Duplizierungs-Situation. Linear Array erzeugt
gerade Kopien mit unabhängiger X/Y/Z-Offset-Steuerung. Circular
Array ordnet Objekte in einem Kreis an, mit konfigurierbarem Winkel und Anzahl.
Radial Array ergänzt einen Offset vom Zentrum für spiralartige Muster. Grid
Array erzeugt 2D-Gitter mit separater X- und Y-Steuerung. Curve Array
verteilt Objekte entlang eines beliebigen Kurvenpfads.
Mirror-Tools
Mirroring auf jeder Achse per One-Click. Quick Mirror X, Y oder Z mit einer
Schaltfläche. Fügen Sie einen Mirror-Modifier mit vollständigen Einstellungen hinzu – bisect, flip, merge,
und konfigurierbarer Merge-Threshold. Mirror to Object verwendet jedes Mesh als
benutzerdefinierte Mirror-Ebene. Symmetrize macht die Geometrie perfekt symmetrisch,
indem eine Seite durch die andere ersetzt wird.
Normals & Shading
Vollständige Kontrolle über das Shading für saubere Render-Ergebnisse. Wechseln Sie sofort
zwischen Smooth- und Flat-Shading. Recalculate Normals behebt invertierte oder
uneinheitliche Faces. Flip Normals kehrt die Richtung um. Mark Sharp und
Clear Sharp defi
Preis
$9.99
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Hard Surface Toolkit Ultra
Professionelles Toolkit für Hard-Surface-Modellierung für Blender. 30+ Tools für Boolesche Operationen, Bevels, Cutter, Arrays, Mirroring und Normals – alles in einem einzigen, nicht-destruktiven Workflow-Panel.
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