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Blender Add-ons

Gamebridge Pro

$9.99$15.00

Product Description

GAMEBRIDGE PRO — EXPORT PER EINEM KLICK ZU UNITY, UNREAL & GODOT

Schluss mit dem Zerren an den Exporteinstellungen. Legen Sie los und verschicken Sie Game-Assets.

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DAS PROBLEM

Jeder Game-Artist kennt das. Sie beenden ein wunderschönes Modell in Blender, klicken auf Export, und dann...

- Ihr Modell ist in Unity um 90° gedreht, wegen einer Achsen-Unstimmigkeit

- Das Modell ist in Unreal Engine um den Faktor 100× zu groß

- Die Benennungskonventionen sind falsch — Ihre Engine ignoriert das Collision-Mesh

- Sie haben n-gons nicht geprüft, die Normalen vertauscht oder fehlende UVs übersehen

- Texturen müssen für jede Map-Art separat gebacken werden

- Collision-Meshes müssen manuell erstellt und benannt werden

Am Ende verbringen Sie mehr Zeit damit, Exporte zu reparieren, als tatsächlich Kunst zu erstellen. Jede Engine hat andere Anforderungen, und das alles im Blick zu behalten ist anstrengend.

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DIE LÖSUNG: GAMEBRIDGE PRO

GameBridge Pro ist ein Blender-Addon, das die gesamte Export-Pipeline für Game-Assets automatisiert. Wählen Sie Ihre Ziel-Engine, klicken Sie auf Export und erhalten Sie jedes Mal perfekt konfigurierte Assets.

Keine Rätselraten mehr zu Achsenkonventionen, Skalierungsfaktoren, Namenspräfixen oder Dateiformaten. GameBridge Pro weiß, was jede Engine erwartet, und übernimmt alles für Sie.

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FUNKTIONEN

ENGINE-PROFILS

Vor konfigurierte Profile für jede der großen Game-Engines:

- Unity Built-in / URP / HDRP — korrekte Achse (Y-up), Skalierung (1.0), FBX-Format, Invertierung der Smoothness

- Unreal Engine — korrekte Achse (Z-up), Skalierung (100), FBX mit SM_/SK_-Präfixen

- Godot — korrekte Achse (Y-up), Skalierung (1.0), glTF 2.0 Export

Jedes Profil setzt automatisch die Achsenorientierung, Skalierung, das Dateiformat, die Benennungskonvention sowie die Textureinstellungen.

AUTO-NAMENSKONVENTIONEN

Benennt alle ausgewählten Objekte in einem Klick so um, dass sie den erwarteten Konventionen Ihrer Engine entsprechen:

- Unreal Engine — SM_-Präfix für Static Meshes, SK_ für Skeletal Meshes, PascalCase

- Unity — PascalCase-Namensgebung, kein Präfix erforderlich

- Godot — snake_case-Namensgebung

MESH-VALIDIERUNG

Erkennen Sie Probleme, bevor sie in Ihrer Engine landen. GameBridge Pro prüft:

- N-gons — Flächen mit 5+ Vertices, die Triangulationsartefakte verursachen

- Umdrehte Normalen — von innen nach außen gerichtete Flächen, die unsichtbar rendern

- Fehlende UV-Maps — Objekte ohne UVs, die keine Texturen erhalten können

- Knochenanzahl-Limits — Skeletal Meshes, die die Bone-Limits der Engine überschreiten

- Nicht-manifold-Gemetrie — Kanten, die mit 3+ Faces geteilt sind, Löcher und andere ungültige Topologie

- Entartete Flächen — Dreiecke mit Null-Flächeninhalt, die Performance verschwenden

COLLISION-ERZEUGUNG

Erzeugen Sie direkt in Blender Collision-Meshes, die für Games bereit sind:

- Box Collision — axis-aligned bounding box, schnellste Performance

- Convex Hull — passgenaue konvexe Form, guter Ausgleich aus Genauigkeit und Geschwindigkeit

- Tri

Secure CheckoutInstant DownloadMoney-back Guarantee
Published23. März 2026
File size110.79 KB
File formatZIP
Versionv1.0

Tags

game-exportunityunreal-enginegodot fbxgltfcollision-meshmesh-validationpbr-bakegame-dev
N
NeonAnvil

Frequently asked questions

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