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<h2>Stoppe verschwendete Draw Calls. Starte mit optimierten Game-Assets in die Produktion.</h2>
<p><strong>AtlasPro</strong> ist das ultimative Toolkit für Texture Atlasing für Game-Entwickler, die in Blender arbeiten. Kombiniere mehrere PBR-Texturen zu einheitlichen Atlases, erstelle Trim Sheets, erzeugte Paletten-Texturen für stylisierte Games und packe Channels für Mobile — alles ohne Blender zu verlassen.</p>
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<h3>Das Problem</h3>
<p>Jedes Material in deiner Szene kostet einen Draw Call. Eine typische Game-Umgebung mit 50 einzigartigen Materialien bedeutet 50 Draw Calls nur für statische Objekte. Auf Mobile ist das ein Todesurteil für die Performance. Manuelles Atlas-Erstellen ist mühsam, fehleranfällig und bricht jedes Mal, wenn du eine Textur aktualisierst.</p>
<h3>Die Lösung</h3>
<p>AtlasPro automatisiert die gesamte Atlasing-Pipeline. Wähle deine Objekte aus, klicke auf eine Schaltfläche und erhalte ein atlasfertiges Ergebnis mit korrekt umgepinkelten UVs, mipmap-sicherem Padding und einem einheitlichen Material. <strong>Deine 50 Draw Calls werden zu 1.</strong></p>
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<h3>Funktionen</h3>
<h4>PBR-Atlas-Erstellung</h4>
<ul>
<li>Kombiniere <strong>Albedo, Normal, ORM und Emission</strong>-Maps aus mehreren Objekten in einzelne Atlas-Texturen</li>
<li>Intelligenter Bin-Packing-Algorithmus — kein verschwendeter Atlas-Speicherplatz</li>
<li>Automatisches UV-Re-Layout mit <strong>mipmap-sicherem Padding</strong> (Pixel-Grenzen als Potenzen von 2)</li>
<li>Konfigurierbare Auflösung: 512 bis 4096</li>
<li>Automatische oder manuelle Padding-Modi</li>
<li>Erstellt ein einheitliches Principled BSDF-Material, bei dem alle Atlas-Maps verbunden sind</li>
</ul>
<h4>Trim-Sheet-Erzeugung</h4>
<ul>
<li>Ordne Texturen in strukturierte <strong>horizontale, vertikale oder Raster</strong>-Trim-Sheets an</li>
<li>Konfigurierbare Zellanzahl (2–16)</li>
<li>Pixelgenaue Abstände zwischen den Zellen</li>
<li>Automatisches UV-Remapping, um die korrekten Trim-Sheet-Bereiche zu treffen</li>
<li>Perfekt für modulare Environment Art</li>
</ul>
<h4>Palette-Texture-Erstellung</h4>
<ul>
<li>Extrahiere dominante Farben aus deiner Szene mit <strong>K-Means Clustering</strong>
</li>
<li>Unterstützung für 4 bis 32 Farbpaletten</li>
<li>Beispiel-Farben aus Texturen oder direkt aus den Material-Base-Colors</li>
<li>Zeilen- oder Grid-Palettenlayout</li>
<li>Automatisches UV-Remapping auf Paletten-Pixel</li>
<li>Ideal für <strong>stylisierte, Low-Poly- und Mobile-Games</strong></li>
</ul>
<h4>LOD-fähiges Atlasing</h4>
<ul>
<li>Alle LOD-Stufen teilen sich eine <strong>einzige Atlas-Textur</strong></li>
<li>Proportionale UV-Space-Allokation: LOD0 = 100%, LOD1 = 50%, LOD2 = 2Preis
$9.99
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