Complementos de Blender
VFX Export Studio - texturas VFX en tiempo real desde Blender (Unity & Unreal)
Flipbooks, VAT, flowmaps, SDF, distorsión, mallas con desplazamiento UV: todo lo que tus shaders de VFX necesitan, exportado directamente desde Blender.
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VFX Export Studio - texturas VFX en tiempo real desde Blender (Unity & Unreal)
Flipbooks, VAT, flowmaps, SDF, distorsión, mallas con desplazamiento UV: todo lo que tus shaders de VFX necesitan, exportado directamente desde Blender.
Por qué VFX Export Studio
Unity VFX Graph y Unreal Niagara usan texturas horneadas: hojas de sprites flipbook para efectos de hechizos, Vertex Animation Textures para telas y explosiones, flowmaps para el agua, SDF para partículas suaves y mapas de distorsión para el efecto de calor. Blender tiene todos los datos en bruto, pero no un flujo directo hacia los formatos que esos motores esperan. VFX Export Studio es ese flujo.
Características
- Hojas de sprites flipbook - cuadrícula N×M a partir de un rango de fotogramas, con tamaños de celda validados
- Vertex Animation Textures (VAT) - hornea la animación de la malla en una textura 2D para reproducirla desde el shader
- Flowmaps - dirección de flujo derivada de las normales de las caras para shaders de agua y lava
- Campos de distancia con signo (SDF) - campo de distancia 3D voxelizado como atlas 2D; dentro y fuera según el conteo de winding, correcto en mallas rotadas, reflejadas y con normales invertidas
- Mapas de distorsión - distorsión 2D basada en normales para el efecto de calor y la refracción
- Generador de mallas UV Scroll - mallas de cinta procedurales con UV automáticas
- Salida correcta para cada motor: PNG / EXR con la profundidad de bits adecuada
Compatibilidad
- Blender: 4.2 LTS y posteriores, probado en 4.2, 5.1 y 5.2
- SO: Windows / macOS / Linux
- Unity: Built-in / URP / HDRP (VFX Graph + Shader Graph)
- Unreal Engine: 4 / 5 (Niagara + editor de materiales)
Limitaciones
- VAT necesita el mismo número de vértices en cada fotograma; si un modificador lo cambia, el horneado se detiene e indica el fotograma.
- SDF se basa en vóxeles: 128³ tarda unos 15 segundos en una malla de 7900 caras.
- El ajuste Unity / Unreal es una etiqueta en el JSON exportado; las texturas permanecen en el espacio mundial de Blender para todos los destinos.
Qué obtienes
- Addon VFX Export Studio (solo Python, sin DLL)
- README con guía de inicio rápido completa
- Actualizaciones gratuitas para la v1.x
- Soporte a través de la mensajería del marketplace
Instalación
Edit → Preferences → Add-ons → Install... → elige el archivo descargado → actívalo. Pulsa N en el 3D Viewport → VFX Export pestaña.
Licencia
GPL-3.0. Estándar para los addons de Blender. Las texturas que exportes son tuyas y puedes incluirlas en cualquier proyecto comercial.
Qué recibes
1 archivo · 53.65 KB
- vfx_export_studio_v1_2_2.zipZIP · 53.65 KB
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VFX Export Studio - texturas VFX en tiempo real desde Blender (Unity & Unreal)
Flipbooks, VAT, flowmaps, SDF, distorsión, mallas con desplazamiento UV: todo lo que tus shaders de VFX necesitan, exportado directamente desde Blender.
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Preguntas frecuentes
¿Tengo acceso al instante?
Sí. Es un producto digital: puedes descargarlo justo después del pago, directamente desde tu biblioteca.
¿Puedo usarlo en proyectos comerciales?
Las condiciones de la licencia las fija el vendedor. Revisa la descripción del producto antes de comprar: indica cualquier límite de uso personal, comercial o para clientes.
¿Cuál es vuestra política de reembolso?
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Sí: cuando el vendedor publica una versión nueva, puedes volver a descargar los archivos más recientes desde tu biblioteca sin coste extra. Mira el registro de cambios para ver las últimas actualizaciones.
Precio
$35.00



