Complementos de Blender
GameBridge Pro — One-Click Blender Export to Unity, Unreal & Godot
Este anuncio se muestra en su idioma original (inglés).
Correct axes, correct naming, collision meshes, validation, and FBX/GLB export — all behind a single button. Built for real game pipelines.
Qué recibes: 3 archivos · 143.48 KB · ZIP
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GameBridge Pro — One Export Panel for Unity, Unreal and Godot
Naming conventions, collision shapes, mesh validation and PBR baking — settled inside Blender, before the asset ever reaches the engine.
Why GameBridge Pro
Every engine wants the asset a little differently. Unreal wants a prefix on the name and a collision shape it can recognise. Unity wants a different capitalisation and a different scale. Godot wants a suffix on the collider and its own idea of what a static body is. The work itself is not hard — it is just done by hand, on every asset, and forgotten on the one that ships.
GameBridge Pro puts that whole checklist into one sidebar panel: pick the engine, and naming, collision and export settings follow. Nothing is guessed on your behalf — the panel shows what it will rename before it renames anything.
What it does
Naming conventions per engine
- Unreal: prefixes for static and skeletal meshes, PascalCase
- Unity: PascalCase
- Godot: snake_case
- Preview Naming shows every old name beside its new one, so you approve the rename instead of discovering it
Collision that the engine will recognise
- Generate Collision builds the shape and names it the way your engine expects
- Box, sphere, capsule and convex shapes, coloured in the viewport so a collider is never mistaken for geometry
- Remove Collision takes them back out in one press
Validation before export, not after
- Missing UVs, n-gons, non-manifold edges, zero-area faces, flipped normals, bone-influence limits
- Each check can be switched off — the panel reports what it looked at, not only what it found
PBR baking on the way out
- Bake PBR Maps for base colour, roughness, metallic, normal and ambient occlusion
- Apply modifiers and transforms as part of the export step, so what the engine loads is what you saw
Requires
Blender 3.0 or newer. Tested through 5.2. Windows, macOS and Linux. No external downloads, no accounts, no network access — the add-on is self-contained.
Licence
GPL, as required for Blender add-ons.
Qué recibes
3 archivos · 143.48 KB
- gamebridge_pro_v1_0_2.zipZIP · 47.34 KB
- gamebridge_pro_v1_0_1.zipZIP · 47.12 KB
- gamebridge_pro_v1_0_0.zipZIP · 49.02 KB
Complementos de Blender
GameBridge Pro — One-Click Blender Export to Unity, Unreal & Godot
Este anuncio se muestra en su idioma original (inglés).
Correct axes, correct naming, collision meshes, validation, and FBX/GLB export — all behind a single button. Built for real game pipelines.
Getly abrió los archivos subidos y no encontró nada que impida abrirlos. No es un análisis antivirus ni una valoración de calidad.
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Preguntas frecuentes
¿Tengo acceso al instante?
Sí. Es un producto digital: puedes descargarlo justo después del pago, directamente desde tu biblioteca.
¿Puedo usarlo en proyectos comerciales?
Las condiciones de la licencia las fija el vendedor. Revisa la descripción del producto antes de comprar: indica cualquier límite de uso personal, comercial o para clientes.
¿Cuál es vuestra política de reembolso?
Puedes pedir un reembolso dentro de 30 días. Si algo no va bien, solicítalo desde tu pedido y el equipo de Getly lo revisa.
¿Qué formatos y tamaños de archivo recibiré?
Descargarás 3 archivos - ZIP - 143.48 KB en total.
¿Recibo actualizaciones gratis?
Sí: cuando el vendedor publica una versión nueva, puedes volver a descargar los archivos más recientes desde tu biblioteca sin coste extra. Mira el registro de cambios para ver las últimas actualizaciones.
Precio
$9.99



