Complementos de Blender
Game Asset Pipeline Pro
Pipeline completo de optimización de assets de juego para Blender. Generación automática de LOD, limpieza de mallas, formas de colisión, optimización de texturas, horneado de materiales y exportación con un clic a Unreal Engine, Unity y Godot.
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Game Asset Pipeline Pro es un completo conjunto de herramientas de optimización de assets que
agiliza todo el flujo de trabajo de preparación de modelos 3D para
motores de juego, desde la limpieza de la malla hasta la exportación final. Es compatible con Unreal Engine,
Unity, Godot y pipelines genéricos, con ajustes preestablecidos y
convenciones de nomenclatura específicos para cada motor.
Generación automática de LOD
Genera cadenas de niveles de detalle con un solo clic. Hasta 5 niveles de LOD
con ratios de reducción configurables, desde el detalle completo hasta el 5 %
del número de polígonos. Tres métodos de decimación: Collapse, Unsubdivide y
Voxel Remesh, con opciones para conservar UV, bordes y simetría.
Cada LOD se nombra automáticamente y se vincula al objeto padre.
Optimización y análisis de mallas
Limpia las mallas según los requisitos del motor de juego: elimina vértices
duplicados, disuelve geometría degenerada, recalcula normales,
triangula y elimina elementos sueltos. El analizador de mallas integrado
ofrece una puntuación de preparación para juegos (0-100) con estadísticas detalladas y
recomendaciones prácticas.
Generación de mallas de colisión
5 tipos de formas de colisión: Box, Sphere, Capsule, Convex Hull y colisión
exacta de malla (Mesh). Aplica automáticamente los prefijos de nomenclatura de cada motor
(UCX_/UBX_ para Unreal, col_ para Unity/Godot). Ajustes configurables de relleno,
simplificación y calidad.
Optimización de texturas
Redimensiona las texturas a potencias de 2 para lograr compatibilidad con la GPU.
Aplica límites de tamaño máximo, estima el uso de VRAM y genera atlas
de texturas con empaquetado por estantes y recálculo automático de UV.
Horneado de materiales
Hornea conjuntos completos de mapas PBR (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic,
Ambient Occlusion y Emission) a partir de configuraciones de shaders complejas.
Resolución configurable de 512 a 4096 con muestras ajustables y
relleno de márgenes.
Convenciones de nomenclatura específicas para cada motor
Aplica automáticamente los estándares de nomenclatura correctos para cada motor: prefijos
adecuados para mallas, materiales, texturas y colisiones, con
conversión a PascalCase, snake_case o camelCase. Ajustes preestablecidos totalmente
personalizables.
Centro de exportación
Exporta en FBX, glTF/GLB u OBJ con ajustes optimizados para cada motor.
Gestiona la conversión de ejes, la triangulación, la incrustación de texturas, la escala,
las transformaciones y las animaciones. El modo por lotes exporta cada objeto a un
archivo independiente, con opciones para incluir o excluir LOD y mallas
de colisión.
Procesamiento por lotes
Procesa varios assets a la vez: combina cualquier tarea (LOD,
optimización, colisión, nomenclatura, texturas, horneado, exportación) y ejecútalas
en todos los objetos seleccionados con seguimiento del progreso y
posibilidad de cancelar.
Requisitos
- Blender 4.0 o superior
- Sin dependencias externas
- Funciona en Windows, macOS y Linux
Qué recibes
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Complementos de Blender
Game Asset Pipeline Pro
Pipeline completo de optimización de assets de juego para Blender. Generación automática de LOD, limpieza de mallas, formas de colisión, optimización de texturas, horneado de materiales y exportación con un clic a Unreal Engine, Unity y Godot.
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Preguntas frecuentes
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Sí. Es un producto digital: puedes descargarlo justo después del pago, directamente desde tu biblioteca.
¿Puedo usarlo en proyectos comerciales?
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