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Complementos de Blender

Game Asset Pipeline Pro

Pipeline completo de optimización de assets de juego para Blender. Generación automática de LOD, limpieza de mallas, formas de colisión, optimización de texturas, horneado de materiales y exportación con un clic a Unreal Engine, Unity y Godot.

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Descripción del producto

Game Asset Pipeline Pro es un completo conjunto de herramientas de optimización de assets que

agiliza todo el flujo de trabajo de preparación de modelos 3D para

motores de juego, desde la limpieza de la malla hasta la exportación final. Es compatible con Unreal Engine,

Unity, Godot y pipelines genéricos, con ajustes preestablecidos y

convenciones de nomenclatura específicos para cada motor.

Generación automática de LOD

Genera cadenas de niveles de detalle con un solo clic. Hasta 5 niveles de LOD

con ratios de reducción configurables, desde el detalle completo hasta el 5 %

del número de polígonos. Tres métodos de decimación: Collapse, Unsubdivide y

Voxel Remesh, con opciones para conservar UV, bordes y simetría.

Cada LOD se nombra automáticamente y se vincula al objeto padre.

Optimización y análisis de mallas

Limpia las mallas según los requisitos del motor de juego: elimina vértices

duplicados, disuelve geometría degenerada, recalcula normales,

triangula y elimina elementos sueltos. El analizador de mallas integrado

ofrece una puntuación de preparación para juegos (0-100) con estadísticas detalladas y

recomendaciones prácticas.

Generación de mallas de colisión

5 tipos de formas de colisión: Box, Sphere, Capsule, Convex Hull y colisión

exacta de malla (Mesh). Aplica automáticamente los prefijos de nomenclatura de cada motor

(UCX_/UBX_ para Unreal, col_ para Unity/Godot). Ajustes configurables de relleno,

simplificación y calidad.

Optimización de texturas

Redimensiona las texturas a potencias de 2 para lograr compatibilidad con la GPU.

Aplica límites de tamaño máximo, estima el uso de VRAM y genera atlas

de texturas con empaquetado por estantes y recálculo automático de UV.

Horneado de materiales

Hornea conjuntos completos de mapas PBR (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic,

Ambient Occlusion y Emission) a partir de configuraciones de shaders complejas.

Resolución configurable de 512 a 4096 con muestras ajustables y

relleno de márgenes.

Convenciones de nomenclatura específicas para cada motor

Aplica automáticamente los estándares de nomenclatura correctos para cada motor: prefijos

adecuados para mallas, materiales, texturas y colisiones, con

conversión a PascalCase, snake_case o camelCase. Ajustes preestablecidos totalmente

personalizables.

Centro de exportación

Exporta en FBX, glTF/GLB u OBJ con ajustes optimizados para cada motor.

Gestiona la conversión de ejes, la triangulación, la incrustación de texturas, la escala,

las transformaciones y las animaciones. El modo por lotes exporta cada objeto a un

archivo independiente, con opciones para incluir o excluir LOD y mallas

de colisión.

Procesamiento por lotes

Procesa varios assets a la vez: combina cualquier tarea (LOD,

optimización, colisión, nomenclatura, texturas, horneado, exportación) y ejecútalas

en todos los objetos seleccionados con seguimiento del progreso y

posibilidad de cancelar.

Requisitos

- Blender 4.0 o superior

- Sin dependencias externas

- Funciona en Windows, macOS y Linux

Qué recibes

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  • game_asset_pipeline_pro.zipZIP · 45.94 KB
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Publicado22 mar 2026
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Versiónv1.0

Etiquetas

game assetBlender addonLOD generationmesh optimizationcollision shapestexture atlasmaterial bakingUnreal EngineUnityGodot
P
PixelWizardX

Preguntas frecuentes

¿Tengo acceso al instante?

Sí. Es un producto digital: puedes descargarlo justo después del pago, directamente desde tu biblioteca.

¿Puedo usarlo en proyectos comerciales?

Las condiciones de la licencia las fija el vendedor. Revisa la descripción del producto antes de comprar: indica cualquier límite de uso personal, comercial o para clientes.

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Precio

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