Complementos de Blender
AnimExport Pro: flujo de animación para videojuegos en Blender (Unity y Unreal)
Root motion, división de clips, limpieza de Mixamo, validación humanoide y exportación FBX por lotes, probado en producción para Unity y Unreal.
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AnimExport Pro: animación para videojuegos fuera de Blender, con el formato que espera el motor
Root motion en el objeto en lugar del hueso de la cadera. Un FBX por clip. Rigs de Mixamo limpios. Una comprobación humanoide que falla en Blender y no en el motor.
Sacar una animación de Blender es fácil. Lo que se come la tarde es sacarla con el formato que quieren Unity o Unreal: el desplazamiento tiene que estar en el objeto, cada clip debe ser un archivo propio, los nombres de los huesos tienen que coincidir con el conjunto humanoide y el rig debe superar una validación que no puedes ejecutar hasta que ya estás dentro del motor.
AnimExport Pro hace esas cuatro cosas desde la barra lateral, además de la exportación por lotes que las rodea.
Root motion, en ambos sentidos
- Traslada el desplazamiento del hueso de la cadera al objeto, por eje: horizontal para caminar y correr, vertical cuando un salto lo necesita.
- Devuélvelo cuando un clip tenga que volver a ser in-place.
- La acción original se conserva; el movimiento extraído queda en su propia acción.
División de clips
- Marca rangos de fotogramas en una lista, pulsa una vez y cada rango se convierte en su propia acción, reubicada en el fotograma 0.
- La exportación por lotes escribe un FBX por clip, con el nombre del clip.
Limpieza de Mixamo
- Elimina el prefijo mixamorig: y asigna los huesos a los nombres humanoides estándar.
- Corrige la escala y elimina la raíz adicional, con cada paso opcional.
- Retarget to Rig aplica una toma de Mixamo mediante constraints sobre tu propio esqueleto.
Validación humanoide
- Comprueba los 20 huesos que exige un rig humanoide de motor e indica los que faltan o tienen un nombre incorrecto.
- Los huesos de torsión (twist) se reconocen y no se notifican como sobrantes.
- Lo descubres en Blender, donde arreglarlo cuesta un minuto.
Vista previa de mezcla
- Haz un fundido cruzado entre dos acciones en el NLA para evaluar una transición en el visor y luego bórralo: no queda nada en la pila.
Compatibilidad
- Blender 4.2 LTS y posteriores, incluidas las versiones 5.x.
- Convenciones de exportación de Unity y Unreal Engine.
- Totalmente local. Sin cuenta, sin red, sin telemetría.
v1.0.1: el root motion, la división de clips y la limpieza de Mixamo vuelven a funcionar en Blender 4.4 y posteriores. Blender 4.4 movió las F-Curves fuera de la acción, a slots y channelbags, y la versión 5.x eliminó por completo la ruta antigua, lo que detuvo en seco esas tres funciones; ahora el acceso a las curvas funciona con ambos formatos. Verificado en un personaje con rig y animado.
Qué recibes
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- animexport_pro_v1_0_2.zipZIP · 40.01 KB
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AnimExport Pro: flujo de animación para videojuegos en Blender (Unity y Unreal)
Root motion, división de clips, limpieza de Mixamo, validación humanoide y exportación FBX por lotes, probado en producción para Unity y Unreal.
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