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Complementos de Blender

Generador de árboles para juegos

Game Tree Generator V1.1 es un potente add-on de Blender para crear árboles, arbustos y plantas colgantes semirrealistas y listos para juegos. Genera árboles de hoja caduca y coníferas únicos, optimízalos para móvil, PC o consola y expórtalos con texturas, LODs, billboards y compatibilidad con el viento de Unity URP. Vista previa en vivo, aleatorización inteligente, raíces procedurales, variaciones estacionales y controles detallados de troncos, ramas y follaje facilitan la creación de divers…

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Descripción del producto

Game Tree Generator V1.1

Crea vegetación única y semirrealista directamente en Blender, optimizada para su uso en tiempo real en videojuegos.

Game Tree Generator V1.1 combina un flexible generador procedural de vegetación con un cómodo flujo de trabajo de recursos para juegos. Los árboles, arbustos y plantas colgantes se pueden ver en una vista previa en vivo, personalizar al detalle, aleatorizar de forma inteligente, optimizar y exportar como recursos listos para usar en Unity y otros motores de juego.

Vegetación incluida

Crea una amplia variedad de tipos de vegetación, entre ellos:

  • Roble

  • Arce

  • Haya

  • Abedul

  • Manzano

  • Peral

  • Abeto

  • Picea

  • Enebro

  • Saúco

  • Rododendro

  • Diversos arbustos

  • Hiedra colgante y plantas rastreras

Diseño procedural flexible

Personaliza las características más importantes de cada planta generada:

  • Altura total con escalado proporcional de los parámetros relacionados

  • Grosor, curvatura y nivel de detalle de la geometría del tronco

  • Número de ramas y niveles de ramificación

  • Longitud, radio, dirección y distribución de las ramas

  • Forma de la copa y volumen del dosel

  • Densidad del follaje y tamaño de los grupos

  • Ángulo, rotación y orientación aleatoria de los planos de hojas

  • Grupos de follaje volumétricos diseñados para crear más volumen con menos planos

  • Raíces superficiales que pueden entrar parcialmente en el suelo y volver a emerger

  • Diferentes etapas de edad

  • Árboles jóvenes, maduros, viejos y muertos

  • Variaciones estacionales, como follaje de verano y de otoño

El aleatorizador inteligente crea variaciones creíbles según la especie seleccionada. Así puedes generar varios ejemplares de la misma planta sin que haya duplicados evidentes.

Optimizado para móvil, PC y consola

Distintos perfiles de rendimiento adaptan la vegetación generada a la plataforma de destino. Los ajustes para móvil reducen la complejidad de la geometría y del follaje, mientras que los perfiles de PC y consola aportan más detalle para distancias de visualización más cortas.

Las funciones orientadas al rendimiento incluyen:

  • Etapas de LOD generadas automáticamente

  • Transiciones de LOD más tempranas para dispositivos móviles

  • Representación mediante billboard para grandes distancias de visualización

  • Materiales eficientes con alpha clip

  • Arbustos solo de follaje, sin geometría de ramas visible

  • Grupos de follaje optimizados para mayor volumen de copa

  • Atlas de texturas compartidos para plantas de la misma especie

  • Pivotes alineados con el suelo para una colocación fiable dentro de un motor de juego

Arbustos y plantas colgantes

Los arbustos no son simplemente árboles reducidos. Usan proporciones de crecimiento específicas, formas inferiores más anchas, ramas más cortas y controles especializados para la extensión, la densidad y el grosor de las ramas.

Para vegetación de fondo especialmente ligera, los arbustos también pueden generarse como recursos solo de follaje.

Los preajustes de hiedra colgante permiten crear plantas rastreras, enredaderas individuales y cortinas densas de follaje. Se pueden ajustar el ancho, la altura de caída, el número de enredaderas, los brotes laterales, la distancia a la pared, la curvatura y la densidad del follaje.

Materiales y texturas realistas

El add-on incluye diferentes materiales y texturas para:

  • Variaciones de corteza

  • Follaje caduco

  • Follaje de conífera

  • Arbustos

  • Hiedra y plantas colgantes

Las máscaras alpha orgánicas recortan los planos de hojas con siluetas más naturales y reducen los bordes rectangulares visibles. Las texturas incluidas están diseñadas con un estilo de arte para juegos semirrealista y sutilmente pintado a mano.

Viento de Unity URP

Durante la exportación, el add-on puede preparar automáticamente la vegetación generada para el shader de viento de Unity URP incluido.

El sistema de viento está diseñado para mover:

  • El tronco solo ligeramente

  • Las ramas con un movimiento moderado

  • Las hojas y las ramitas más pequeñas de forma más notable

  • Las raíces y la parte baja del tronco lo mínimo posible

La fuerza, la velocidad y la intensidad del movimiento del viento se pueden ajustar directamente en Unity. Esta solución basada en shaders es mucho más eficiente que una animación esquelética compleja, lo que la hace especialmente adecuada para juegos móviles.

Exportación lista para juegos

El flujo de exportación integrado puede generar:

  • Un modelo FBX

  • Texturas BaseColor transparentes

  • Atlas de texturas bakeados

  • Materiales de Unity URP

  • Varias etapas de LOD

  • Un billboard para larga distancia

  • Compatibilidad con el shader de viento y datos de viento

  • Prefabs de Unity configurados automáticamente

  • Nombres de recursos en inglés según la especie de planta seleccionada

Varias plantas de la misma especie pueden hacer referencia al mismo atlas exportado. Por ejemplo, cuatro robles diferentes no necesitan cuatro copias duplicadas del mismo conjunto de texturas.

Los recursos generados se alinean automáticamente con el nivel del suelo y se pueden colocar directamente en una escena del juego tras la importación.

Ideal para

  • Juegos para móvil

  • Juegos de PC y consola

  • Entornos urbanos

  • Jardines y parques

  • Vegetación de calle

  • Bosques y paisajes naturales

  • Vegetación de fondo

  • Proyectos estilizados y semirrealistas

Game Tree Generator V1.1 convierte el proceso, normalmente laborioso, de modelado, variación, optimización, creación de LODs, texturizado y configuración del motor en un flujo de trabajo accesible, desde la vista previa en vivo hasta un recurso de juego terminado.

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Publicado13 ago 2026
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Versiónv1.0

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