Complementos de Blender
Generador de ecosistemas
Addon de generación procedural de naturaleza para Blender. Crea árboles, arbustos y hierba con parámetros personalizables y distribúyelos por el terreno con algoritmos avanzados.
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Generador de ecosistemas te permite crear entornos naturales ricos directamente
en Blender. Genera árboles, arbustos y hierba de forma procedural con
control total sobre cada parámetro y luego distribúyelos por cualquier
terreno para crear bosques, prados, parques y paisajes tropicales en
cuestión de minutos.
Generación de árboles
5 especies de árboles, cada una con patrones de crecimiento propios:
- Roble: copa ancha con proporciones equilibradas
- Pino: silueta de conífera con follaje cónico
- Abedul: tronco blanco y fino con ramificación delicada
- Palmera: tronco curvado con frondas tropicales
- Sauce: estilo llorón con ramas colgantes
Cada árbol es totalmente personalizable: ajusta la altura, el radio del tronco, los niveles
de ramificación (1-8), la longitud de las ramas, la densidad y el tamaño de las hojas y la aleatoriedad.
El control de seed garantiza resultados reproducibles.
Generación de arbustos
4 tipos de arbustos para diversas capas de vegetación:
- Redondo: forma esférica limpia para jardines cuidados
- Silvestre: matas irregulares y naturales para paisajes salvajes
- Seto: aspecto recortado en forma de caja para escenas urbanas
- Florido: arbustos decorativos con flores de colores
Controla el tamaño, la densidad, el número de ramas y el tamaño de las hojas para adaptarlo a cualquier escena.
Generación de hierba
4 tipos de hierba para cubrir el suelo:
- Césped: hierba corta y uniforme para parques y jardines
- Silvestre: alta y con mucha variación para campos naturales
- Trigo: tallos dorados con espigas para escenas agrícolas
- Juncos: muy altos con puntas esponjosas para humedales y riberas
Ajusta con precisión la altura, el ancho, la curvatura, la densidad y la variación de las briznas. Genera
matas individuales o reparte parches por áreas más grandes.
Sistema avanzado de dispersión
Puebla cualquier superficie de malla con vegetación usando tres
algoritmos de distribución:
- Random: colocación aleatoria básica ponderada por el área de las caras
- Poisson Disk: espaciado uniforme con distancia mínima garantizada para una
distribución de aspecto natural
- Grid: cuadrícula regular con jitter para composiciones estructuradas
Las funciones de dispersión incluyen:
- Aleatorización de escala mínima/máxima
- Rotación aleatoria
- Alineación con la normal de la superficie para pendientes y terreno irregular
- Compatibilidad con Weight Paint: controla la densidad con grupos de vértices
- Restricciones de distancia mínima para evitar solapamientos
- Dispersa objetos existentes o genera automáticamente una mezcla de vegetación
Preajustes de entorno
Los preajustes de un clic configuran todos los parámetros para biomas comunes:
- Bosque: robles, arbustos silvestres, sotobosque verde oscuro
- Prado: hierba silvestre, arbustos floridos, colores cálidos y brillantes
- Trópico: palmeras, vegetación densa, verdes exuberantes
- Parque: abedules, setos recortados, césped corto
Cada preajuste define el tipo de árbol, el estilo de arbusto, la variante de hierba y la paleta
de colores para crear un entorno coherente al instante.
Materiales automáticos
Cada objeto generado recibe un material Principled BSDF adecuado:
- Corteza con alta rugosidad para superficies de madera realistas
- Hojas con dispersión subsuperficial para una ligera translucidez
- Briznas de hierba con variación de color natural
- Materiales de flores con colores personalizados
Los colores primario y secundario se pueden personalizar desde el panel para un
control artístico total.
Rendimiento
El sistema de dispersión usa duplicados enlazados para una instanciación eficiente en memoria.
Los parámetros ajustables de densidad y cantidad te permiten equilibrar la riqueza
visual con el rendimiento del viewport. La generación basada en seed significa que puedes
iterar rápidamente sin perder los buenos resultados.
Requisitos
- Blender 4.0 o superior
- Sin dependencias externas
- Funciona en Windows, macOS y Linux
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Addon de generación procedural de naturaleza para Blender. Crea árboles, arbustos y hierba con parámetros personalizables y distribúyelos por el terreno con algoritmos avanzados.
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