Complementos de Blender
Mobile Ready — One-Click Mobile Game Asset Optimizer for Blender
Este anuncio se muestra en su idioma original (inglés).
LOD generation, texture atlasing, channel packing, draw-call estimation and VRAM analysis — built for shipping mobile games.
Qué recibes: 2 archivos · 94.34 KB · ZIP
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MobileReady — Will This Asset Run on a Phone?
Polygon budgets, draw call estimates, texture memory, bone limits and LOD chains — measured in Blender, before the build.
Why MobileReady
A mobile budget is not a feeling. It is a number: so many triangles, so many draw calls, so many megabytes of texture memory, so many bone influences per vertex. On a desktop those numbers are invisible — the scene spins happily in the viewport and the trouble only arrives on the device, at the end of a build, when the fix costs a day instead of a minute.
MobileReady puts those numbers in the sidebar while you are still modelling. It counts what the engine counts, colours the scene by who is over budget, and gives you the tools to get back under it.
What it does
A budget you can see
- Set a polygon budget, or take a preset, and the panel says how much of it the scene has spent
- Refresh Heatmap colours objects by their share of the budget — green under, red over — so the expensive one is obvious at a glance
- Clear Heatmap sets the object colours it painted back to white, Blender's default
Draw calls and texture memory
- Estimate Draw Calls counts one call per material slot of each mesh, and shows how many calls static batching would leave: one per unique material
- Calculate Texture Memory adds up what the textures will occupy on the device, with mipmaps counted if you ask for them
LODs and atlases
- Generate LODs builds the chain to the levels you choose
- Create Texture Atlas packs the maps together, with padding you control
- Channel Pack puts metallic, ambient occlusion, roughness and smoothness into one image
Skinning within the limit
- Check Bone Influences finds the vertices that carry more influences than a mobile engine will read
- Cleanup Bone Weights trims them to the limit and normalises what is left, so the engine does not do it for you behind your back
Requires
Blender 4.2 LTS or newer. Tested on 4.2 LTS and 5.2. Windows, macOS and Linux. Self-contained — no external downloads and no network access.
Licence
GPL, as required for Blender add-ons.
Qué recibes
2 archivos · 94.34 KB
- mobile_ready_v1_0_1.zipZIP · 48.92 KB
- mobile_ready_v1_0_0.zipZIP · 45.42 KB
Complementos de Blender
Mobile Ready — One-Click Mobile Game Asset Optimizer for Blender
Este anuncio se muestra en su idioma original (inglés).
LOD generation, texture atlasing, channel packing, draw-call estimation and VRAM analysis — built for shipping mobile games.
Getly abrió los archivos subidos y no encontró nada que impida abrirlos. No es un análisis antivirus ni una valoración de calidad.
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Preguntas frecuentes
¿Tengo acceso al instante?
Sí. Es un producto digital: puedes descargarlo justo después del pago, directamente desde tu biblioteca.
¿Puedo usarlo en proyectos comerciales?
Las condiciones de la licencia las fija el vendedor. Revisa la descripción del producto antes de comprar: indica cualquier límite de uso personal, comercial o para clientes.
¿Cuál es vuestra política de reembolso?
Puedes pedir un reembolso dentro de 30 días. Si algo no va bien, solicítalo desde tu pedido y el equipo de Getly lo revisa.
¿Qué formatos y tamaños de archivo recibiré?
Descargarás 2 archivos - ZIP - 94.34 KB en total.
¿Recibo actualizaciones gratis?
Sí: cuando el vendedor publica una versión nueva, puedes volver a descargar los archivos más recientes desde tu biblioteca sin coste extra. Mira el registro de cambios para ver las últimas actualizaciones.
Precio
$9.99



