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Extension Blender gratuite

Découvrez ce qui sera magenta sur leur machine, pas sur la vôtre.

Un .blend contient des chemins, pas des fichiers. Chez vous, il s’ouvre parfaitement parce que vos textures sont toujours sur votre disque. Getly Publisher lit le fichier comme le fera le Blender d’un acheteur, vous dit ce qui va casser et propose de le corriger avant que vous ne vendiez.

Blender 4.2 ou plus récent. GPL-2.0-or-later. Toutes les vérifications s’exécutent hors ligne, sans compte.

Il refuse de publier tant que l’un de ces cas se présente

  • Every texture the file uses must travel with it
  • No reference may be rooted in your own home folder
  • A linked .blend must be included in the upload
  • The file must contain something the buyer can use
  • A file named .blend must actually be one
  • An add-on's blender_manifest.toml must be complete and valid

En plus, il fait 12 suggestions qui ne vous bloquent jamais. Un vendeur qui connaît son fichier mieux que nos règles doit pouvoir le publier quand même.

Blender a déjà Pack Resources. Alors pourquoi ceci ?

La question est légitime, et la réponse honnête est qu’un outil qui se contente de rapporter ce que File → External Data rapporte déjà perd face à une entrée de menu que vous avez de toute façon installée. Celui-ci enchaîne ces étapes dans le bon ordre en une seule pression, puis vous dit exactement ce qu’il a modifié, et il vérifie des choses sur lesquelles le menu n’a aucun avis.

Le menu de Blender

Quatre commandes, lancées une à une

Report Missing Files, Make Paths Relative et Pack Resources font chacun une seule chose, dans l’ordre où vous pensez à les lancer, et aucun ne dit ce qui a changé.

Cette extension

Une pression, et la liste de ce qui a été fait

Les chemins sont rendus relatifs avant l’empaquetage, de sorte qu’un dépaquetage ultérieur vous laisse un chemin qui fonctionne plutôt que le chemin absolu de départ. Les datablocks inutilisés sont supprimés. Rien n’est enregistré : vous regardez le résultat et vous l’enregistrez vous-même.

La vérification s’exécute deux fois, volontairement

Pas par excès de zèle. Les deux moitiés peuvent voir des choses différentes, et une seule est digne de confiance pour décider.

Dans Blender

Il conseille

Dans l’éditeur, il peut évaluer ce qu’aucun lecteur de fichier ne peut : si Geometry Nodes construit la carte UV en aval, quelle est la vraie résolution d’une texture, si une bibliothèque liée est encore utilisée par quelque chose. Mais il tourne sur votre machine, où vos textures existent évidemment, donc tous les chemins qu’il vérifie se résolvent, y compris ceux qui ne seront pas dans ce que vous envoyez.

Sur Getly

Il tranche

Nous relisons les octets que vous avez réellement envoyés et résolvons chaque référence de texture par rapport aux fichiers qu’ils contiennent vraiment. C’est pourquoi la vérification ouvre les archives au lieu de regarder l’extension : sur les 94 produits Blender présents aujourd’hui sur Getly, 93 arrivent en .zip.

Comment ça marche

01

Installez-la

Glissez le .zip dans Blender, ou passez par Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk. Elle ajoute un onglet Getly dans la barre latérale de la vue 3D et ne touche à rien d’autre.

02

Lancez la vérification

Appuyez sur Check this file. Chaque constat indique ce qu’il coûte à l’acheteur, quoi faire et de quel datablock il vient. Pas de compte, pas de requête, rien ne quitte votre ordinateur.

03

Corrigez ce qui peut l’être

Elle liste ce qu’elle s’apprête à modifier avant de modifier quoi que ce soit, puis empaquette les images, fait voyager les chemins avec le fichier et supprime les données inutilisées. Elle n’enregistre pas : c’est à vous de vérifier le résultat.

04

Publiez, si vous le souhaitez

La connexion est facultative et distincte. Autorisez l’ordinateur dans votre navigateur et vous pourrez envoyer un brouillon sans quitter Blender ; ajoutez ensuite les captures d’écran sur getly.store, car choisir des images se fait dans un navigateur.

Ce qu’elle ne fait pas

Le dire ne coûte rien et vaut plus qu’une promesse que nous aurions à défendre plus tard.

  • Ce n’est pas un antivirus. Un .blend peut contenir du Python, et la vérification vous signale quand un script est marqué pour s’exécuter à l’ouverture : c’est un fait sur le fichier, pas un jugement sur vous.
  • Elle ne juge pas si votre ressource est bonne. Seulement si elle arrive en état de marche.
  • Elle ne peut pas savoir si le rendu correspond aux images de votre fiche. Elle peut vous dire que le fichier ne contient aucun éclairage pour les reproduire.
  • Elle ne concerne que Blender. Il existe une version pour Unity ; il n’y a pas de plugin Unreal, pas de panneau Photoshop et pas d’équivalent Cinema 4D.

Vendre du travail Blender sur Getly

Il y a ici 94 produits Blender en ligne, répartis dans 18 boutiques. C’est peu et nous n’allons pas l’enjoliver : c’est le début, et l’outil existe pour que votre premier envoi ne soit pas celui dont on a honte.

61 d’entre eux ont été lus par cette vérification. Elle s’applique quand un produit est mis en ligne, donc tout ce qui était déjà en vente avant sa sortie n’est jamais passé par elle.

  • Pas d’exclusivité

    Vendez le même fichier sur Superhive, Gumroad et ici en même temps. Rien ici ne vous demande d’arrêter.

  • Versement le 1er et le 15

    USDT ou USDC vers votre propre portefeuille, à partir de $5 sur BNB Smart Chain ou de $15 sur Tron. Le calendrier est public et ne bouge pas.

  • Des conditions qui ne changent pas dans votre dos

    Ce que vous avez accepté en publiant est ce qui s’applique à cette vente. Nous ne modifierons pas rétroactivement le prix du support ou des mises à jour d’un travail que vous avez déjà vendu.

Questions

Est-ce gratuit ?
Oui, et ça le restera. C’est du GPL-2.0-or-later, ce que doit être tout module construit sur l’API Python de Blender : le code source est lisible et vous pouvez le forker.
Blender a Pack Resources intégré. Pourquoi installer quoi que ce soit ?
Si vous lancez déjà Report Missing Files, Make Paths Relative et Pack Resources avant chaque envoi, vous avez l’essentiel. L’extension les lance dans le bon ordre en une pression, vous montre ce qu’elle a modifié et vérifie en plus des choses sur lesquelles le menu n’a aucun avis : fichiers .blend liés qui ne seront pas dans le téléchargement, textures dont la casse ne se résout que sous Windows, et scripts marqués pour s’exécuter à l’ouverture du fichier.
Envoie-t-elle ma scène quelque part ?
Non. Chaque vérification s’exécute en local et ne fait aucune requête réseau. Elle ne parle à Getly que si vous vous connectez pour publier, ce qui est une étape distincte, facultative, sur laquelle vous devez appuyer.
Dois-je l’utiliser pour vendre des fichiers Blender sur Getly ?
Non. Vous pouvez envoyer depuis le navigateur comme n’importe quel produit. Getly lance de toute façon la même vérification sur ses propres serveurs ; l’extension existe pour que vous le sachiez avant l’envoi plutôt qu’après.
J’envoie un zip avec le .blend et un dossier de textures. Est-ce un problème ?
Non, c’est la façon normale de vendre du travail Blender et la vérification est conçue pour ça. Des textures non empaquetées ne sont un défaut que si elles ne figurent pas non plus dans le téléchargement : nous ouvrons donc l’archive et résolvons chaque référence par rapport à ce qu’elle contient réellement.
Que prend Getly ?
Cela dépend du volume et de l’origine de la vente. Les taux actuels sont sur la page des tarifs, et nous préférons que vous les lisiez là-bas plutôt que de retenir un chiffre tiré d’une page marketing. Nous ne sommes pas les moins chers du marché et nous ne ferons pas semblant du contraire.
Y en aura-t-il une pour Unreal ou Photoshop ?
Il existe déjà une version pour Unity. Unreal, Photoshop, Figma, After Effects, Cinema 4D, Substance et Godot n’ont rien. Elles se construisent une par une, et le demander vous fait remonter dans la liste.
Où la clé d’API est-elle stockée ?
Dans les préférences de Blender, pas dans un fichier de votre projet. C’est important : une clé posée à côté de votre travail est une clé que vous finirez par empaqueter dans un produit et vendre.