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Getly

Kostenlose Blender-Erweiterung

Finde heraus, was auf seinem Rechner magenta wird, nicht auf deinem.

Eine .blend enthält Pfade, keine Dateien. Bei dir öffnet sie sich einwandfrei, weil deine Texturen noch auf deiner Platte liegen. Getly Publisher liest die Datei so, wie das Blender des Käufers sie lesen wird, sagt dir, was kaputtgeht, und bietet an, es zu beheben.

Blender 4.2 oder neuer. GPL-2.0-or-later. Alle Prüfungen laufen offline, ohne Konto.

Solange eines davon zutrifft, wird nicht veröffentlicht

  • Every texture the file uses must travel with it
  • No reference may be rooted in your own home folder
  • A linked .blend must be included in the upload
  • The file must contain something the buyer can use
  • A file named .blend must actually be one
  • An add-on's blender_manifest.toml must be complete and valid

Dazu kommen 12 Hinweise, die dich nie blockieren. Wer seine Datei besser kennt als unsere Regeln, muss sie trotzdem verkaufen können.

Blender hat doch Pack Resources. Wozu das hier?

Berechtigte Frage, und die ehrliche Antwort lautet: Ein Werkzeug, das nur wiederholt, was File → External Data ohnehin meldet, verliert gegen einen Menüpunkt, den du schon installiert hast. Dieses führt dieselben Schritte in der richtigen Reihenfolge mit einem Klick aus und sagt dir danach genau, was es geändert hat — und es prüft Dinge, zu denen das Menü überhaupt keine Meinung hat.

Blenders Menü

Vier Befehle, einzeln ausgeführt

Report Missing Files, Make Paths Relative und Pack Resources tun je eine Sache, in der Reihenfolge, in der sie dir einfallen, und keiner sagt, was sich geändert hat.

Diese Erweiterung

Ein Klick und eine Liste des Getanen

Pfade werden VOR dem Einbetten relativ gemacht, damit späteres Entpacken einen funktionierenden Pfad hinterlässt statt des absoluten vom Anfang. Ungenutzte Datenblöcke fliegen raus. Gespeichert wird nichts — du siehst dir das Ergebnis an und speicherst selbst.

Die Prüfung läuft zweimal, mit Absicht

Nicht aus Gründlichkeit. Die beiden Hälften sehen Verschiedenes, und entscheiden darf nur eine.

In Blender

Sie rät

Im Editor ist sichtbar, was kein Dateileser sieht: ob Geometry Nodes die UV-Map weiter unten erzeugt, wie hoch die Textur wirklich aufgelöst ist, ob eine verlinkte Bibliothek noch irgendwo benutzt wird. Aber sie läuft auf deinem Rechner, wo deine Texturen selbstverständlich existieren — also löst sich jeder Pfad auf, auch die, die im Upload fehlen werden.

Auf Getly

Sie entscheidet

Wir lesen die tatsächlich hochgeladenen Bytes erneut und lösen jeden Texturverweis gegen die Dateien auf, die wirklich drin sind. Deshalb öffnet die Prüfung Archive, statt auf die Dateiendung zu sehen: von den 25 Blender-Produkten auf Getly kommen 25 als .zip.

So funktioniert es

01

Installieren

Zieh die .zip auf Blender, oder Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk. Es kommt ein Getly-Reiter in die Seitenleiste des 3D-Viewports, sonst ändert sich nichts.

02

Prüfung starten

Auf „Check this file“ drücken. Jeder Befund sagt, was er den Käufer kostet, was zu tun ist und aus welchem Datenblock er stammt. Kein Konto, keine Anfrage, nichts verlässt deinen Rechner.

03

Beheben, was zu beheben ist

Erst wird aufgelistet, was geändert werden soll, dann werden Bilder eingebettet, Pfade mitreisefähig gemacht und ungenutzte Daten entfernt. Gespeichert wird nicht — das Ergebnis prüfst du.

04

Veröffentlichen, wenn du willst

Das Anmelden ist optional und getrennt. Bestätige den Rechner im Browser, dann kannst du einen Entwurf einreichen, ohne Blender zu verlassen — Screenshots kommen auf getly.store dazu, denn Bilder wählt man im Browser aus.

Was es nicht tut

Das zu sagen kostet nichts und ist mehr wert als ein Versprechen, das man später verteidigen müsste.

  • Es ist kein Virenscanner. Eine .blend kann Python enthalten, und die Prüfung sagt dir, wenn ein Skript zum Start beim Öffnen markiert ist — das ist eine Tatsache über die Datei, kein Urteil über dich.
  • Es beurteilt nicht, ob dein Asset gut ist. Nur, ob es funktionierend ankommt.
  • Es kann nicht sagen, ob der Render zu deinen Bildern passt. Es kann sagen, dass die Datei kein Licht enthält, mit dem man sie nachstellen könnte.
  • Es ist nur für Blender. Eine Unity-Version gibt es; ein Unreal-Plugin, ein Photoshop-Panel und ein Cinema-4D-Äquivalent gibt es nicht.

Blender-Arbeiten auf Getly verkaufen

Aktuell sind hier 25 Blender-Produkte von 6 Shops online. Das ist wenig, und wir werden es nicht schönreden — es ist früh, und das Werkzeug gibt es, damit der erste Upload nicht der peinliche wird.

Davon wurden 1 von dieser Prüfung gelesen. Sie greift beim Übergang in den Verkauf, alles was vorher schon online war, ist nie hindurchgegangen.

  • Keine Exklusivität

    Verkauf dieselbe Datei gleichzeitig auf Superhive, Gumroad und hier. Niemand verlangt einen Verzicht.

  • Auszahlung am 1. und 15.

    Karte oder Stablecoin, ab 10 $. Der Termin ist veröffentlicht und verschiebt sich nicht.

  • Bedingungen ändern sich nicht rückwirkend

    Für einen Verkauf gilt, was bei der Einstellung galt. Wir werden Support oder Updates für bereits verkaufte Arbeit nicht nachträglich kostenpflichtig machen.

Fragen

Ist es kostenlos?
Ja, und das bleibt so. Es steht unter GPL-2.0-or-later — anders geht es bei einem Add-on auf Blenders Python-API nicht: Der Quelltext ist lesbar und du darfst ihn forken.
Blender hat Pack Resources eingebaut. Warum überhaupt etwas installieren?
Wenn du vor jedem Upload ohnehin Report Missing Files, Make Paths Relative und Pack Resources ausführst, hast du das meiste davon. Die Erweiterung macht dasselbe mit einem Klick in der richtigen Reihenfolge, zeigt dir, was sie geändert hat, und prüft zusätzlich, wozu das Menü nichts sagt: verlinkte .blend-Dateien, die nicht im Download sein werden; Texturen, deren Groß- und Kleinschreibung nur unter Windows passt; Skripte, die beim Öffnen starten sollen.
Schickt es meine Szene irgendwohin?
Nein. Alle Prüfungen laufen lokal und stellen überhaupt keine Netzwerkanfrage. Mit Getly spricht es nur, wenn du dich zum Veröffentlichen anmeldest — ein getrennter, optionaler Schritt, den du drücken musst.
Muss ich es benutzen, um .blend-Dateien auf Getly zu verkaufen?
Nein. Lade im Browser hoch wie alles andere. Getly führt dieselbe Prüfung ohnehin auf seinen eigenen Servern aus — die Erweiterung gibt es, damit du es vor dem Upload erfährst statt danach.
Ich liefere eine ZIP mit .blend und Texturordner. Ist das ein Problem?
Nein, so verkauft man Blender-Arbeiten, und genau dafür ist die Prüfung gebaut. Nicht eingebettete Texturen sind nur dann ein Fehler, wenn sie auch nicht im Download liegen. Deshalb öffnen wir das Archiv und lösen jeden Verweis gegen das auf, was wirklich drin ist.
Was nimmt Getly?
Das hängt vom Umsatz ab und davon, woher der Verkauf kam — die aktuellen Sätze stehen auf der Preisseite, und wir hätten lieber, du liest sie dort, als eine Zahl von einer Werbeseite zu nehmen. Der günstigste Satz in diesem Markt ist es nicht, und so zu tun als ob, werden wir nicht.
Kommt eines für Unreal oder Photoshop?
Für Unity gibt es bereits eines. Für Unreal, Photoshop, Figma, After Effects, Cinema 4D, Substance und Godot gibt es nichts. Sie entstehen nacheinander, und Nachfragen rückt dich in der Liste nach oben.
Wo wird der API-Schlüssel gespeichert?
In Blenders eigenen Einstellungen, nicht in einer Datei im Projekt. Das ist wichtig: Ein Schlüssel neben deiner Arbeit ist ein Schlüssel, den du irgendwann in ein Produkt packst und mitverkaufst.