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Modèles et rigs de personnages

Fantôme yokai d’horreur : personnage d’horreur anime riggé pour l’UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)

Fantôme yokai d’horreur de style anime au regard écarquillé, au sourire aux dents pointues, aux longs cheveux noirs et à l’uniforme scolaire japonais taché de sang. Squelette propre avec les noms d’os et la hiérarchie de l’UE5 Mannequin, compatible avec les animations du Mannequin.

$1.99

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Aperçu

Description du produit

Japan Yokai Ghost est un personnage d’horreur anime prêt pour le jeu, inspiré des légendes urbaines japonaises : peau pâle, yeux exorbités, large sourire aux dents pointues, longs cheveux noirs raides avec frange et uniforme scolaire japonais (chemise blanche à manches courtes avec taches de sang, gilet noir en maille, cravate rouge, jupe plissée sombre, chaussettes noires montantes, mocassins). Idéal comme fantôme, yokai ou harceleur ennemi dans des jeux d’horreur et à thème scolaire.

Le maillage est riggé sur son propre squelette avec les mêmes noms d’os et la même hiérarchie que l’UE5 Mannequin (SK_Mannequin) plus des os auxiliaires/de torsion. Ajoutez SK_Mannequin comme Squelette compatible et les animations UE5 Mannequin / Third Person et ABP_Manny fonctionnent dessus, sans renommer d’os. Aucun contenu d’Epic Games n’est inclus dans le projet. Le pack comprend aussi son propre jeu d’animations (Idle, Walk, Run, Jump) pour le personnage, conçu pour le squelette propre au personnage.

Inclus

  • Projet Unreal Engine 5.8 : maillage squelettique avec 4 LOD, squelette propre, asset de physique, matériau maître + instance de matériau (paramètres Tint / Roughness / Metallic), texture couleur de base 2K, 4 animations par personnage (Idle, Walk, Run, Jump), carte d’aperçu (vues de la pose de liaison + Idle / Walk / Run / Jump en lecture)
  • FBX (riggé, cm, Z vers le haut) + texture
  • GLB (riggé, texture intégrée)
  • Blender .blend (riggé, texture empaquetée, actions Idle/Walk/Run/Jump)
  • Documentation (TXT)

Détails techniques

  • Contenu du projet Unreal : 1 maillage(s) squelettique(s), 1 squelette(s), 1 asset(s) de physique, 1 matériau(x) maître(s), 1 instance(s) de matériau, 1 textures (2048x2048), 4 séquences d’animation, 1 carte
  • Triangles : 30 906 (LOD0), sommets : 15 810
  • LOD : 4 dans Unreal (générés automatiquement)
  • Squelette : un asset de squelette propre à chaque personnage (SKEL_*), noms d’os et hiérarchie de l’UE5 Mannequin inchangés, axes des os du bassin/de la colonne/du cou/de la tête alignés sur les axes du monde, 118 os = 71 os du Mannequin (os IK non pondérés) + 47 os auxiliaires supplémentaires ajoutés par l’outil de rigging (Reallusion AccuRIG), tous préfixés cc_base_ : cc_base_pelvis ; os de torsion/partage du bras cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone ; os de torsion/partage de la jambe cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone ; os des orteils cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1 ; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast ; os du visage cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Les os _twist_01/02 du Mannequin ne sont pas présents ; les os cc_base_ sont des os auxiliaires non pondérés, tous les poids de peau sont sur les os du Mannequin
  • Maximum de 4 influences d’os par sommet
  • Hauteur : 1,66 m, échelle du monde réel
  • Pose de liaison : pose en T
  • Matériaux : 1, textures : 1 x 2048x2048 couleur de base (pas de normal map / roughness / metallic)
  • Pas de blendshapes faciaux, pas de simulation de tissu
  • Animations : 4 animations propres à chaque personnage (Idle, Walk, Run, Jump ; sur place, 30 ips, en boucle sauf Jump). La vidéo de la galerie montre les animations incluses ; certaines autres images de la galerie montrent les animations gratuites UE5 Third Person (Epic Games, non incluses)

Limites connues : la jupe et les cheveux sont skinnés sur le corps (pas d’os de tissu) ; la jupe se soulève lors des sauts et des levées de genoux hautes ; les longs cheveux peuvent traverser les épaules dans certaines poses.

Note de contenu : style horreur avec des taches de sang sur l’uniforme ; pas de gore, pas de nudité.

Mention sur l’IA : le modèle et la texture ont été créés avec l’aide d’outils d’IA générative, puis riggés, vérifiés pour les poids et configurés pour Unreal à la main.

Fichiers sur Getly

Téléchargements : le projet Unreal Engine 5.8 (ouvrez le .uproject ou migrez le dossier du pack dans votre projet), FBX + textures, et les archives GLB et Blender. La documentation complète (TXT) se trouve à la racine de chaque archive.

Ce que vous recevez

4 fichiers · 15.33 MB

  • JapanSchoolGirl_Blender.zipZIP · 3.86 MB
  • JapanSchoolGirl_GLB.zipZIP · 1.66 MB
  • JapanSchoolGirl_FBX.zipZIP · 2.89 MB
  • JapanSchoolGirl_UE5.8.zipZIP · 6.92 MB

Inclus dans Getly ProPasser à Pro

LicenceUsage commercial autorisé
Vues39
Publié14 oct. 2026
Taille du fichier15.33 MB
Format du fichierZIP
Versionv1.0

Tags

horroranimeyokai spiritjapaneseschool uniformyokaighostcreepyenemyurban legend
F
FinStore
Identité vérifiée

Questions fréquentes

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Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.

Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?

Oui. L'usage commercial est autorisé : utilisez-le dans votre propre activité et dans ce que vous vendez. Vous ne pouvez pas revendre ni redistribuer le fichier lui-même.

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Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.

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Prix

$1.99