Modèles et rigs de personnages
Demon Girl - personnage d'horreur rigge pour UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Fille demon d'horreur avec des cornes, une longue langue demoniaque, des mains griffues, des cheveux roses et une robe dechiree et ensanglantee. Squelette propre avec les memes noms d'os et la meme hierarchie que l'UE5 Mannequin, compatible avec les animations Mannequin.
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Description du produit
Demon Girl est un personnage d'horreur pret pour le jeu video : une fille demon possedee avec des cornes incurvees, des yeux lumineux, une longue langue demoniaque, de longs cheveux roses-rouges, des gantelets griffus et herisses de pointes, une robe dechiree et ensanglantee avec des cotes exposees et de grosses bottes. Parfaite comme ennemie de jeu d'horreur, demon, monstre d'Halloween ou boss.
Le mesh est rigge sur son propre squelette avec les memes noms d'os et la meme hierarchie que l'UE5 Mannequin (SK_Mannequin), plus des os auxiliaires/twist. Ajoutez SK_Mannequin comme Compatible Skeleton et les animations UE5 Mannequin / Third Person ainsi que l'ABP_Manny fonctionnent directement, sans renommage d'os. Aucun contenu Epic Games n'est inclus dans le projet. Le pack inclut egalement son propre set d'animations (Idle, Walk, Run, Jump) pour le personnage, concu pour son propre squelette.
Contenu
- Projet Unreal Engine 5.8 : mesh squelettique avec 4 LOD, squelette propre, physics asset, master material + instance de materiau (parametres Tint / RoughnessScale / MetallicScale), textures 2K couleur de base + 2K ORM, 4 animations par personnage (Idle, Walk, Run, Jump), carte de presentation (vues en bind pose + lecture de Idle / Walk / Run / Jump)
- FBX (rigge, cm, axe Z vers le haut) + textures
- GLB (rigge, textures integrees)
- Blender .blend (rigge, textures empaquetees, actions Idle/Walk/Run/Jump)
- Documentation (TXT)
Details techniques
- Contenu du projet Unreal : 1 mesh squelettique, 1 squelette, 1 physics asset, 1 master material, 1 instance de materiau, 2 textures (2048x2048), 4 sequences d'animation, 1 carte
- Triangles : 19 471 (LOD0), sommets : 9 452
- LOD : 4 dans Unreal (generes automatiquement)
- Squelette : asset de squelette propre par personnage (SKEL_*), noms d'os et hierarchie de l'UE5 Mannequin inchanges, axes des os du bassin/colonne/cou/tete alignes sur les axes du monde, 118 os = 71 os Mannequin (os IK non ponderes) + 47 os auxiliaires supplementaires ajoutes par l'outil de rigging (Reallusion AccuRIG), tous prefixes cc_base_ : cc_base_pelvis ; os de twist/partage du bras cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone ; os de twist/partage de la jambe cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone ; os des orteils cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1 ; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast ; os du visage cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Les os _twist_01/02 du Mannequin ne sont pas presents ; les os cc_base_ sont des os auxiliaires non ponderes, tous les poids de peau sont sur les os du Mannequin
- Maximum 4 influences d'os par sommet
- Hauteur : 1,80 m cornes comprises, echelle reelle
- Pose de reference : T-pose
- Materiaux : 1 ; textures : 2048x2048 Base Color + 2048x2048 ORM (rugosite, metallique) ; pas de normal map
- Pas de blendshapes faciaux, pas de simulation de tissu
- Animations : 4 animations propres par personnage (Idle, Walk, Run, Jump ; sur place, 30 fps, en boucle sauf Jump). La video de la galerie montre les animations incluses ; certaines autres images de la galerie montrent les animations gratuites UE5 Third Person (Epic Games, non incluses)
Limites connues : la robe et les cheveux sont skinnes sur le corps (pas d'os de tissu) ; avec des levees de genou tres hautes, les jambes peuvent traverser la jupe ; les cheveux, les cornes et les griffes peuvent s'intersecter sur certaines poses.
Note sur le contenu : les details gore d'horreur (cotes exposees, sang) font partie de la texture.
Divulgation IA : le modele et les textures ont ete crees a l'aide d'outils d'IA generative, puis rigges, verifies au niveau des poids et configures pour Unreal a la main.
Fichiers sur Getly
Telechargements : le projet Unreal Engine 5.8 (ouvrez le .uproject ou migrez le dossier du pack dans votre projet), FBX + textures, GLB et archives Blender. La documentation complete (TXT) se trouve a la racine de chaque archive.
Ce que vous recevez
4 fichiers · 31.43 MB
- DemonGirl_Blender.zipZIP · 10.94 MB
- DemonGirl_GLB.zipZIP · 5.13 MB
- DemonGirl_FBX.zipZIP · 6.37 MB
- DemonGirl_UE5.8.zipZIP · 9 MB
Modèles et rigs de personnages
Demon Girl - personnage d'horreur rigge pour UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Fille demon d'horreur avec des cornes, une longue langue demoniaque, des mains griffues, des cheveux roses et une robe dechiree et ensanglantee. Squelette propre avec les memes noms d'os et la meme hierarchie que l'UE5 Mannequin, compatible avec les animations Mannequin.
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Questions fréquentes
Ai-je accès au produit immédiatement ?
Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.
Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?
Oui. L'usage commercial est autorisé : utilisez-le dans votre propre activité et dans ce que vous vendez. Vous ne pouvez pas revendre ni redistribuer le fichier lui-même.
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Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.
Quels formats et quelles tailles de fichier vais-je recevoir ?
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Ai-je droit aux mises à jour gratuites ?
Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.
Prix
$1.99



