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Modèles et rigs de personnages

Fille poupée effrayante - Personnage d'horreur riggé pour UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)

Fille poupée d'horreur au sourire pâle recousu, cheveux blonds, robe bleue à manches bouffantes, collants résille et bottines à lacets. Squelette propre avec les noms et la hiérarchie d'os du UE5 Mannequin, compatible avec les animations du Mannequin.

$1.99

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Aperçu

Description du produit

Creepy Girl est un personnage d'horreur prêt pour le jeu : une poupée vivante au visage pâle, aux yeux blancs et vides et au large sourire recousu, avec de longs cheveux blonds, une robe corset bleue à manches bouffantes et jupe à volants, des collants résille, des mitaines et des bottines noires à talons et lacets. Idéale comme ennemi dans un jeu d'horreur, fantôme, PNJ d'Halloween ou boss.

Le maillage est riggé sur son propre squelette, avec les mêmes noms et la même hiérarchie d'os que le UE5 Mannequin (SK_Mannequin), plus des os auxiliaires et de torsion. Ajoutez SK_Mannequin comme Compatible Skeleton et les animations UE5 Mannequin / Third Person ainsi que l'ABP_Manny fonctionnent dessus, sans renommer les os. Aucun contenu d'Epic Games n'est inclus dans le projet. Le pack comprend aussi son propre jeu d'animations (Idle, Walk, Run, Jump) pour le personnage, conçu pour son propre squelette.

Contenu

  • Projet Unreal Engine 5.8 : maillage squelettique avec 4 LOD, squelette propre, physics asset, matériau maître + instance de matériau (paramètres Tint / RoughnessScale / MetallicScale), textures 2K Base Color + 2K ORM, 4 animations par personnage (Idle, Walk, Run, Jump), carte de présentation (vues en pose de liaison + lecture de Idle / Walk / Run / Jump)
  • FBX (riggé, cm, Z-up) + textures
  • GLB (riggé, textures intégrées)
  • Blender .blend (riggé, textures empaquetées, actions Idle/Walk/Run/Jump)
  • Documentation (TXT)

Détails techniques

  • Contenu du projet Unreal : 1 maillage(s) squelettique(s), 1 squelette(s), 1 physics asset(s), 1 matériau(x) maître(s), 1 instance(s) de matériau, 2 textures (2048x2048), 4 séquences d'animation, 1 carte
  • Triangles : 16 258 (LOD0), sommets : 8 132
  • LOD : 4 dans Unreal (générés automatiquement)
  • Squelette : un asset de squelette propre par personnage (SKEL_*), noms et hiérarchie d'os du UE5 Mannequin inchangés, axes des os du bassin/de la colonne/du cou/de la tête alignés sur les axes du monde, 118 os = 71 os du Mannequin (os IK sans poids) + 47 os auxiliaires supplémentaires ajoutés par l'outil de rigging (Reallusion AccuRIG), tous préfixés cc_base_ : cc_base_pelvis ; os de torsion/partage du bras cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone ; os de torsion/partage de la jambe cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone ; os des orteils cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1 ; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast ; os du visage cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Les os _twist_01/02 du Mannequin sont absents ; les os cc_base_ sont des os auxiliaires sans poids, tous les poids de skin sont sur les os du Mannequin
  • 4 influences d'os maximum par sommet
  • Taille : 1,65 m, échelle réelle
  • Pose de liaison : A-pose
  • Matériaux : 1 ; textures : Base Color 2048x2048 + ORM 2048x2048 (rugosité, métallique) ; pas de normal map
  • Pas de blendshapes faciaux, pas de simulation de tissu
  • Animations : 4 animations propres par personnage (Idle, Walk, Run, Jump ; sur place, 30 fps, en boucle sauf Jump). La vidéo de la galerie montre les animations incluses ; certaines autres images de la galerie montrent les animations gratuites UE5 Third Person (Epic Games, non incluses)

Limites connues : la robe et les cheveux sont skinnés sur le corps (pas d'os de tissu) ; avec des levées de genou très hautes, les jambes peuvent traverser la jupe ; les longs cheveux peuvent traverser les épaules dans certaines poses.

Mention sur l'IA : le modèle et les textures ont été créés à l'aide d'outils d'IA générative, puis riggés, vérifiés pour les poids et configurés pour Unreal à la main.

Fichiers sur Getly

Téléchargements : le projet Unreal Engine 5.8 (ouvrez le .uproject ou migrez le dossier du pack dans votre projet), FBX + textures, archives GLB et Blender. La documentation complète (TXT) se trouve à la racine de chaque archive.

Ce que vous recevez

4 fichiers · 26.84 MB

  • CreepyGirl_Blender.zipZIP · 9.69 MB
  • CreepyGirl_GLB.zipZIP · 4.48 MB
  • CreepyGirl_FBX.zipZIP · 5.58 MB
  • CreepyGirl_UE5.8.zipZIP · 7.09 MB

Inclus dans Getly ProPasser à Pro

LicenceUsage commercial autorisé
Vues49
Publié14 oct. 2026
Taille du fichier26.84 MB
Format du fichierZIP
Versionv1.0

Tags

horrorcreepydollgirlhalloweenscaryghostenemydressfemale
F
FinStore
Identité vérifiée

Questions fréquentes

Ai-je accès au produit immédiatement ?

Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.

Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?

Oui. L'usage commercial est autorisé : utilisez-le dans votre propre activité et dans ce que vous vendez. Vous ne pouvez pas revendre ni redistribuer le fichier lui-même.

Quelle est votre politique de remboursement ?

Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.

Quels formats et quelles tailles de fichier vais-je recevoir ?

Vous téléchargerez 4 fichiers - ZIP - 26.84 MB au total.

Ai-je droit aux mises à jour gratuites ?

Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.

Prix

$1.99