Rigs y recursos de Maya
Lógica de correctivos del Post Process de Manny: archivo para Maya 2024
Te presento los archivos originales del Mannequin (SKM_Manny y SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn y SKM_Quinn Simple), con la lógica configurada para todos los huesos de corrección en Maya 2024, tal como ocurre en el postprocesado del maniquí en las versiones del motor 5.03-5.5.
Qué recibes: 8 archivos · 803.67 MB · MA
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Hola a todos. Les presento los archivos originales del Mannequin (SKM_Manny y SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn y SKM_Quinn Simple), con la lógica configurada para todos los huesos de corrección en Maya 2024, tal como ocurre en el postprocesado del maniquí en las versiones del motor 5.03-5.5.
Los maniquíes femeninos se exportaron mediante Metahuman, pero se configuraron para maniquíes femeninos. Se han eliminado todos los huesos de corrección innecesarios. Se han ajustado los pesos y se han conservado los LOD y los materiales. Además, todo se ha alineado a una única bind pose.
Se ha comprobado el funcionamiento de todos los archivos en el motor.
Puedes usar estos maniquíes con total seguridad para renderizar tus modelos de forma profesional y lograr buenos resultados en el juego.
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Esto no es solo la lógica de transferencia de poses mediante el plugin Pose Wrangler ( plugin de Metahuman para Maya ); eso no bastaría y las poses diferirían de las poses finales reales en el motor. Eso es solo el 50% del trabajo. Aquí se transfiere la lógica de todos los nodos que intervienen en el ajuste fino y la configuración de los huesos de corrección y raíz, así como de los huesos de twist con todos sus ajustes preestablecidos.
Ya no necesitas un Metahuman para transferir pesos y usar su esqueleto pesado en tus proyectos y juegos.
Puedes usar el esqueleto normal del maniquí como antes sin ningún problema, pero ahora puedes distribuir correctamente los pesos en Maya gracias a los huesos de corrección configurados.
Este archivo es adecuado para todos los desarrolladores o vendedores de assets que quieran usar el esqueleto antiguo del maniquí y, además, tener la lógica de huesos correctivos en el motor, tanto para el postprocesado como para el skinning de personajes. Esto permitirá deformaciones de personajes más precisas, igual que con un Metahuman.
También te permitirá prescindir de formas intermedias en forma de blendshapes y bakear todas las deformaciones directamente en el hueso, u obtener los datos de deformación en el sequencer directamente en el motor mediante el post process incluido.
Para que toda la lógica funcione, necesitarás tener instalada la versión 5.6 del motor y la última versión del plugin de Metahuman para Maya.
Debe ser al menos la 1.1.14 para que el plugin pueda activar la lógica de ajuste del hueso raíz para los twists que llevan huesos de corrección.
Qué recibes
8 archivos · 803.67 MB
- SKM_Manny_Simple_Twist.maMA · 153.86 MB
- SKM_Manny_Simple_Twist.mbMB · 187.61 MB
- SKM_Manny_UERBF.maMA · 118.62 MB
- SKM_Manny_UERBF.mbMB · 142.56 MB
- SKM_Quinn_Simple_Twist.maMA · 45.31 MB
- SKM_Quinn_Simple_Twist.mbMB · 54.49 MB
- SKM_Quinn_UERBF.maMA · 49.61 MB
- SKM_Quinn_UERBF.mbMB · 51.6 MB
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Lógica de correctivos del Post Process de Manny: archivo para Maya 2024
Te presento los archivos originales del Mannequin (SKM_Manny y SKM_Manny_Simple, SKM_Quinn y SKM_Quinn Simple), con la lógica configurada para todos los huesos de corrección en Maya 2024, tal como ocurre en el postprocesado del maniquí en las versiones del motor 5.03-5.5.
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