Modelos y rigs de personajes
Niña muñeca siniestra - Personaje de terror con rig para UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Niña muñeca de terror con una sonrisa pálida cosida, pelo rubio, vestido azul de mangas abullonadas, medias de rejilla y botas con cordones. Esqueleto propio con los nombres y la jerarquía de huesos del UE5 Mannequin, compatible con las animaciones del Mannequin.
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Descripción del producto
Creepy Girl es un personaje de terror listo para juego: una muñeca viviente de rostro pálido, ojos blancos y vacíos y una amplia sonrisa cosida, largo cabello rubio, un vestido corsé azul con mangas abullonadas y falda con volantes, medias de rejilla, guantes sin dedos y botas negras de tacón con cordones. Ideal como enemigo de un juego de terror, fantasma, PNJ de Halloween o jefe final.
La malla tiene rig sobre un esqueleto propio con los mismos nombres y la misma jerarquía de huesos que el UE5 Mannequin (SK_Mannequin), más huesos auxiliares y de torsión. Añade SK_Mannequin como Compatible Skeleton y las animaciones del UE5 Mannequin / Third Person y el ABP_Manny funcionarán con ella, sin renombrar huesos. El proyecto no incluye contenido de Epic Games. El pack incluye además su propio conjunto de animaciones (Idle, Walk, Run, Jump) para el personaje, creado para su esqueleto propio.
Incluido
- Proyecto de Unreal Engine 5.8: malla esquelética con 4 LOD, esqueleto propio, physics asset, material maestro + instancia de material (parámetros Tint / RoughnessScale / MetallicScale), texturas de 2K Base Color + 2K ORM, 4 animaciones por personaje (Idle, Walk, Run, Jump), mapa de vista general (vistas en pose de enlace + Idle / Walk / Run / Jump en reproducción)
- FBX (con rig, cm, Z-up) + texturas
- GLB (con rig, texturas incrustadas)
- Blender .blend (con rig, texturas empaquetadas, acciones Idle/Walk/Run/Jump)
- Documentación (TXT)
Detalles técnicos
- Contenido del proyecto de Unreal: 1 malla(s) esquelética(s), 1 esqueleto(s), 1 physics asset(s), 1 material(es) maestro(s), 1 instancia(s) de material, 2 texturas (2048x2048), 4 secuencias de animación, 1 mapa
- Triángulos: 16.258 (LOD0), vértices: 8.132
- LOD: 4 en Unreal (generados automáticamente)
- Esqueleto: un asset de esqueleto propio por personaje (SKEL_*), nombres y jerarquía de huesos del UE5 Mannequin sin cambios, ejes de los huesos de pelvis/columna/cuello/cabeza alineados con los ejes del mundo, 118 huesos = 71 huesos del Mannequin (huesos IK sin pesos) + 47 huesos auxiliares adicionales añadidos por la herramienta de rigging (Reallusion AccuRIG), todos con el prefijo cc_base_: cc_base_pelvis; huesos de torsión/compartidos de brazo cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone; huesos de torsión/compartidos de pierna cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone; huesos de los dedos del pie cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast; huesos faciales cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Los huesos _twist_01/02 del Mannequin no están presentes; los huesos cc_base_ son huesos auxiliares sin pesos, todos los pesos de piel están en los huesos del Mannequin
- Máximo de 4 influencias de hueso por vértice
- Altura: 1,65 m, escala real
- Pose de enlace: pose en A
- Materiales: 1; texturas: Base Color de 2048x2048 + ORM de 2048x2048 (rugosidad, metálico); sin mapa de normales
- Sin blendshapes faciales, sin simulación de tela
- Animaciones: 4 animaciones propias por personaje (Idle, Walk, Run, Jump; en el sitio, 30 fps, en bucle salvo Jump). El vídeo de la galería muestra las animaciones incluidas; algunas otras imágenes de la galería muestran las animaciones gratuitas UE5 Third Person (de Epic Games, no incluidas)
Limitaciones conocidas: el vestido y el pelo están enlazados al cuerpo (sin huesos de tela); con elevaciones de rodilla muy altas las piernas pueden atravesar la falda; el pelo largo puede intersecar con los hombros en algunas poses.
Aviso sobre IA: el modelo y las texturas se crearon con ayuda de herramientas de IA generativa y después se les hizo el rig, se revisaron los pesos y se configuraron para Unreal a mano.
Archivos en Getly
Descargas: el proyecto de Unreal Engine 5.8 (abre el .uproject o migra la carpeta del pack a tu proyecto), FBX + texturas, archivos GLB y de Blender. La documentación completa (TXT) está en la raíz de cada archivo comprimido.
Qué recibes
4 archivos · 26.84 MB
- CreepyGirl_Blender.zipZIP · 9.69 MB
- CreepyGirl_GLB.zipZIP · 4.48 MB
- CreepyGirl_FBX.zipZIP · 5.58 MB
- CreepyGirl_UE5.8.zipZIP · 7.09 MB
Modelos y rigs de personajes
Niña muñeca siniestra - Personaje de terror con rig para UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Niña muñeca de terror con una sonrisa pálida cosida, pelo rubio, vestido azul de mangas abullonadas, medias de rejilla y botas con cordones. Esqueleto propio con los nombres y la jerarquía de huesos del UE5 Mannequin, compatible con las animaciones del Mannequin.
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