Modelos y rigs de personajes
Demon Girl - personaje de terror riggeado para UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Chica demonio de terror con cuernos, una larga lengua demoniaca, manos con garras, cabello rosa y un vestido rasgado y ensangrentado. Esqueleto propio con los mismos nombres de huesos y jerarquia que el UE5 Mannequin, compatible con las animaciones de Mannequin.
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Descripción del producto
Demon Girl es un personaje de terror listo para usar en videojuegos: una chica demonio posesa con cuernos curvados, ojos brillantes, una larga lengua demoniaca, largo cabello rosa-rojizo, guanteletes con garras y puas, un vestido rasgado y ensangrentado con costillas expuestas y botas pesadas. Perfecta como enemigo de juego de terror, demonio, monstruo de Halloween o jefe final.
La malla esta riggeada a su propio esqueleto con los mismos nombres de huesos y la misma jerarquia que el UE5 Mannequin (SK_Mannequin), mas huesos auxiliares/twist. Anade SK_Mannequin como Compatible Skeleton y las animaciones del UE5 Mannequin / Third Person y el ABP_Manny funcionan directamente, sin renombrar huesos. El proyecto no incluye ningun contenido de Epic Games. El pack tambien incluye su propio set de animaciones (Idle, Walk, Run, Jump) para el personaje, hecho para su propio esqueleto.
Que incluye
- Proyecto de Unreal Engine 5.8: malla esqueletica con 4 LODs, esqueleto propio, physics asset, master material + instancia de material (parametros Tint / RoughnessScale / MetallicScale), texturas 2K de color base + 2K ORM, 4 animaciones por personaje (Idle, Walk, Run, Jump), mapa general (vistas en bind pose + reproduccion de Idle / Walk / Run / Jump)
- FBX (riggeado, cm, eje Z arriba) + texturas
- GLB (riggeado, texturas incrustadas)
- Blender .blend (riggeado, texturas empaquetadas, acciones Idle/Walk/Run/Jump)
- Documentacion (TXT)
Detalles tecnicos
- Contenido del proyecto de Unreal: 1 malla esqueletica, 1 esqueleto, 1 physics asset, 1 master material, 1 instancia de material, 2 texturas (2048x2048), 4 secuencias de animacion, 1 mapa
- Triangulos: 19.471 (LOD0), vertices: 9.452
- LODs: 4 en Unreal (generados automaticamente)
- Esqueleto: asset de esqueleto propio por personaje (SKEL_*), nombres de huesos y jerarquia del UE5 Mannequin sin cambios, ejes de los huesos de pelvis/columna/cuello/cabeza alineados con los ejes del mundo, 118 huesos = 71 huesos Mannequin (huesos IK sin peso) + 47 huesos auxiliares adicionales anadidos por la herramienta de rigging (Reallusion AccuRIG), todos con el prefijo cc_base_: cc_base_pelvis; huesos de twist/compartidos del brazo cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone; huesos de twist/compartidos de la pierna cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone; huesos de los dedos del pie cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast; huesos faciales cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Los huesos _twist_01/02 del Mannequin no estan presentes; los huesos cc_base_ son huesos auxiliares sin peso, todos los pesos de piel estan en los huesos del Mannequin
- Maximo 4 influencias de hueso por vertice
- Altura: 1,80 m incluyendo los cuernos, escala real
- Pose de referencia: T-pose
- Materiales: 1; texturas: 2048x2048 Base Color + 2048x2048 ORM (rugosidad, metalicidad); sin mapa normal
- Sin blendshapes faciales, sin simulacion de tela
- Animaciones: 4 animaciones propias por personaje (Idle, Walk, Run, Jump; in place, 30 fps, en bucle excepto Jump). El video de la galeria muestra las animaciones incluidas; algunas otras imagenes de la galeria muestran las animaciones gratuitas UE5 Third Person (Epic Games, no incluidas)
Limitaciones conocidas: el vestido y el cabello estan skinneados al cuerpo (sin huesos de tela); con elevaciones de rodilla muy altas, las piernas pueden atravesar la falda; el cabello, los cuernos y las garras pueden intersectarse en algunas poses.
Nota de contenido: los detalles gore de terror (costillas expuestas, sangre) forman parte de la textura.
Divulgacion sobre IA: el modelo y las texturas se crearon con la ayuda de herramientas de IA generativa, y luego se riggearon, verificaron los pesos y configuraron para Unreal a mano.
Archivos en Getly
Descargas: el proyecto de Unreal Engine 5.8 (abre el .uproject o migra la carpeta del pack a tu proyecto), FBX + texturas, GLB y archivos de Blender. La documentacion completa (TXT) esta en la raiz de cada archivo.
Qué recibes
4 archivos · 31.43 MB
- DemonGirl_Blender.zipZIP · 10.94 MB
- DemonGirl_GLB.zipZIP · 5.13 MB
- DemonGirl_FBX.zipZIP · 6.37 MB
- DemonGirl_UE5.8.zipZIP · 9 MB
Modelos y rigs de personajes
Demon Girl - personaje de terror riggeado para UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Chica demonio de terror con cuernos, una larga lengua demoniaca, manos con garras, cabello rosa y un vestido rasgado y ensangrentado. Esqueleto propio con los mismos nombres de huesos y jerarquia que el UE5 Mannequin, compatible con las animaciones de Mannequin.
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