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Complementos de Blender

ColliderKit — Game-Ready Collision Mesh Authoring (Unity / Unreal / Godot)

Este anuncio se muestra en su idioma original (inglés).

Five shape types, engine-correct naming, symmetry mirror, compound colliders and a fit validator — all in one sidebar tab.

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Descripción del producto

ColliderKit — Game-Ready Collision Mesh Authoring for Blender

Five shape types, engine-correct naming, symmetry mirror, compound colliders and a fit validator — all in one sidebar tab.


Why ColliderKit

Generating clean collision geometry by hand is repetitive and error-prone. Unity wants a col suffix, Unreal wants UCX / UBX / USP / UCP prefixes, Godot wants a col mesh. Forget one rule and your physics import breaks.

ColliderKit fills the gap with one sidebar: pick a shape, pick the engine, click Generate. Box, Sphere, Capsule, Convex Hull, or Decimated Mesh — all named correctly, parented to the source, grouped in an engine-named collection, and validated against the source bounds before you ship.


Features

Five shape types

  • Box — modifier-aware bounding box (Subdivision, Mirror, Shape Keys all contribute)
  • Sphere — bounding sphere with configurable segments
  • Capsule — auto-aligned to the longest axis
  • Convex Hull — from the evaluated mesh, interior geometry stripped
  • Decimated Mesh — triangulated and collapse-decimated to a target ratio

Engine-correct naming

  • Unreal — UBX (box), USP (sphere), UCP (capsule), UCX (convex / mesh) prefixes
  • Unity — a col child mesh
  • Godot — a col child mesh

Engine-named auto-collection

Generated colliders are linked into an engine-named collection (Unity, Unreal or Godot Colliders) so the outliner stays clean.

Symmetry mirror

Generate one collider, and the addon writes the mirrored copy across the X, Y or Z axis with corrected normals.

Fit validator

A post-generation check verifies the collider stays inside the source mesh bounds. Configurable tolerance, with a warning if it overshoots.

Compound colliders

Stack multiple shapes on one source — auto-indexed (01, 02, and so on). Merge them back into a single convex hull with one click when you decide compound is overkill.

Convex decomposition

Split a concave mesh into several convex hulls. A volume-threshold filter drops noise hulls below a configurable fraction of the total volume.

Visual distinction

  • Wireframe display plus a per-shape colour tint
  • Locked from selection in the viewport (no accidental grabbing)
  • Overlay toggle for show / hide

Safe on degenerate input

Empty meshes, zero-radius bounds, and under-four-vertex hulls are skipped with a clear warning instead of producing invalid colliders. The internal decimation pre-pass has a hard iteration and time cap so the UI never stalls.


Compatibility

  • Blender: 4.2 LTS and later (tested on 4.2 LTS and 5.2)
  • OS: Windows / macOS / Linux — pure Blender Python, no DLL
  • Unity: any version that uses the col child-mesh convention
  • Unreal Engine 4 / 5: the FBX importer auto-detects the UCX / UBX / USP / UCP prefixes
  • Godot 4: auto-creates collision on a col mesh

What you get

  • ColliderKit add-on (Python only, no DLL)
  • README with full quick-start guide
  • Free updates for v1.x
  • Support through marketplace messaging

Install

Preferences, Add-ons, Install, pick the downloaded ZIP, enable. The ColliderKit sidebar tab appears in the 3D Viewport (press N).


License

GPL-3.0. Standard for Blender add-ons. The license applies to the add-on code only — the colliders you generate are yours to ship in any commercial project.

Qué recibes

2 archivos · 102.76 KB

  • collider_kit_v1_1_1.zipZIP · 49.84 KB
  • collider_kit_v1_1_0.zipZIP · 52.92 KB
Revisión del paqueteSuperada

Getly abrió los archivos subidos y no encontró nada que impida abrirlos. No es un análisis antivirus ni una valoración de calidad.

Vistas38
Publicado28 ago 2026
Tamaño del archivo102.76 KB
Formato de archivoZIP
Versiónv1.0

Etiquetas

collidercollisionphysicsconvex hulldecompositioncompound colliderbounding boxcapsuleUnityUnrealGodotgame asset
N
NeonAnvil
Vendedor ProGetly Trusted

Preguntas frecuentes

¿Tengo acceso al instante?

Sí. Es un producto digital: puedes descargarlo justo después del pago, directamente desde tu biblioteca.

¿Puedo usarlo en proyectos comerciales?

Las condiciones de la licencia las fija el vendedor. Revisa la descripción del producto antes de comprar: indica cualquier límite de uso personal, comercial o para clientes.

¿Cuál es vuestra política de reembolso?

Puedes pedir un reembolso dentro de 30 días. Si algo no va bien, solicítalo desde tu pedido y el equipo de Getly lo revisa.

¿Qué formatos y tamaños de archivo recibiré?

Descargarás 2 archivos - ZIP - 102.76 KB en total.

¿Recibo actualizaciones gratis?

Sí: cuando el vendedor publica una versión nueva, puedes volver a descargar los archivos más recientes desde tu biblioteca sin coste extra. Mira el registro de cambios para ver las últimas actualizaciones.

Precio

$9.99