Recursos y plugins de Unity
Adaptive Music System Pro
Motor profesional de música adaptativa para Unity. Capas verticales, transiciones sincronizadas con el pulso, stingers, sistema de estados de ánimo, zonas musicales, 5 ventanas de editor. Cero GC.
Qué recibes: 1 archivo · 29.76 MB · UNITYPACKAGE
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Adaptive Music System Pro es una solución completa para
música de juego dinámica e interactiva en Unity. Te
da control total sobre cómo reacciona la música al juego:
desde transiciones suaves sincronizadas con el pulso y mezcla
de capas verticales hasta cambios de intensidad guiados por
parámetros y zonas musicales espaciales. Tanto si creas un
RPG de mundo abierto, un juego de sigilo o una
aventura narrativa, este sistema te permite crear una banda
sonora adaptativa profesional sin escribir código de audio complejo.
Capas verticales
Apila hasta 9 tipos de capa (Percussion, Bass, Harmonic,
Melodic, Ambient, SFX, Vocal, HighEnd, Custom) por pista. Haz
entrar y salir las capas según los parámetros del juego
con una interpolación de volumen suave. Define condiciones por
capa: el sistema activa y mezcla las capas automáticamente.
Secciones horizontales
Define secciones de intro, verso, estribillo, puente, outro
y personalizadas dentro de una pista. Haz transiciones
entre secciones con 8 tipos de transición:
Immediate, Crossfade, OnNextBeat, OnNextBar, OnSectionEnd, OnExitPoint, WithStinger y
Custom. Pon secciones en cola o salta directamente.
Reloj de pulso
Temporización con precisión de muestra basada en AudioSettings.dspTime.
Registra BPM, compás, pulso actual, barra y posición
de subpulso. Programa eventos en el siguiente pulso, barra,
tiempo fuerte o en un instante DSP concreto.
La corrección de deriva integrada mantiene todo ajustado.
Sistema de parámetros
Controla la música desde el juego con parámetros float,
bool, integer, enum y string. Asigna parámetros a volúmenes de
capa, frecuencias de corte de filtros, transiciones de sección
y disparadores de stingers mediante el sistema de automatización. Agrupa
los parámetros en el panel para un control ordenado.
Sistema de stingers
Dispara acentos musicales puntuales (choques de espadas, subidas de
nivel, descubrimientos) con temporización cuantizada al pulso. 10 categorías
integradas. El sistema de prioridades evita solapamientos. Atenuación
(ducking) automática de la música con envolvente de ataque/mantenimiento/liberación.
Sistema de estados de ánimo
Define perfiles de ánimo como ScriptableObjects con preajustes
de parámetros. Cambia entre Combat, Exploration, Stealth, Tension y
otros 10 estados de ánimo integrados. Mezcla suave entre
estados de ánimo con velocidad de transición configurable.
Zonas musicales
Coloca componentes MusicZone en tu escena con disparadores
de colisión. El sistema gestiona la selección de zonas
por prioridad, los fundidos cruzados entre zonas, las
sobrescrituras de parámetros y la mezcla específica por capa.
4 modos de mezcla: Cut, Crossfade, FadeThrough, LayerBlend.
Sistema de ducking
Ducking de múltiples fuentes con 6 categorías (Dialogue, Stinger,
SFX, Cutscene, UI, Custom). Gestión basada en prioridades con
curvas de ataque/mantenimiento/liberación. Se integra con StingerSystem y
está disponible a través de la API de MusicManager.
5 ventanas de editor
Music Composer: edición de pistas, pila de capas, línea de tiempo de secciones
Transition Matrix Editor: cuadrícula visual de
todas las transiciones entre secciones
Stinger Browser: explora, previsualiza y
organiza los stingers por categoría
Parameter Dashboard: deslizadores en tiempo real, grupos de
parámetros, guardado y carga de preajustes mediante JSON
Music Debug Window: estado de reproducción en vivo,
visualización del pulso, estado de las capas
Superposición de depuración en ejecución
Actívala con F3 en modo Play. Muestra información de la
pista, posición de pulso/barra, volúmenes de capa, valores de
parámetros, progreso de transiciones y un visualizador de espectro
de audio en tiempo real. Ancla, opacidad y secciones configurables.
Integraciones
Timeline: pistas y clips personalizados para controlar la música de las escenas cinemáticas
Yarn Spinner: comandos de diálogo:
music_play, music_layer, music_parameter, music_stinger, music_duck
Ink (Inkle): control basado en etiquetas:
#MUSIC:, #LAYER:, #MOOD:, #STINGER:, #PARAMETER:, #SECTION:
Rendimiento
Pooling de objetos para AudioSources (8 de capa + 4 de
stinger por defecto, con ampliación automática hasta 32+16). Cero asignaciones de
GC en tiempo de ejecución. Límites configurables de capas simultáneas. Componente optimizador
para móviles. Programación precisa a nivel DSP con corrección de deriva.
Qué incluye
Código fuente completo en C#, 47 pruebas unitarias, documentación en HTML, flujo
de trabajo con ScriptableObject y una API pública limpia con documentación XML.
Qué recibes
1 archivo · 29.76 MB
- Adaptive+Music+System+Pro_2022.3.62f3.unitypackageUNITYPACKAGE · 29.76 MB
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Adaptive Music System Pro
Motor profesional de música adaptativa para Unity. Capas verticales, transiciones sincronizadas con el pulso, stingers, sistema de estados de ánimo, zonas musicales, 5 ventanas de editor. Cero GC.
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Precio
$21.99



