Blender-Add-ons
Gamebridge Pro
Produktbeschreibung
GAMEBRIDGE PRO — EIN-KLICK-EXPORT NACH UNITY, UNREAL & GODOT
Hören Sie auf, sich mit Exporteinstellungen herumzuschlagen. Beginnen Sie, Spielegrafiken zu versenden.
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DAS PROBLEM
Jeder Spielekünstler kennt den Schmerz. Sie beenden ein schönes Modell in Blender, klicken auf Export, und dann...
- Ihr Modell ist in Unity um 90° gedreht wegen Achsenabweichung
- Der Maßstab ist in Unreal Engine 100× zu groß
- Benennungskonventionen stimmen nicht — Ihre Engine ignoriert das Kollisions-Mesh
- Sie vergessen haben, nach N-Gons, invertierten Normalen oder fehlenden UVs zu prüfen
- Texturen müssen separat für jeden Karten-Typ gebacken werden
- Kollisions-Meshes müssen manuell erstellt und benannt werden
Sie verbringen mehr Zeit damit, Exporte zu reparieren, als echte Kunst zu erstellen. Jede Engine hat unterschiedliche Anforderungen, und all diese im Blick zu behalten, ist ermüdend.
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DIE LÖSUNG: GAMEBRIDGE PRO
GameBridge Pro ist ein Blender-Addon, das die gesamte Export-Pipeline für Spiel-Assets automatisiert. Wählen Sie Ihre Ziel-Engine, klicken Sie auf Export, und erhalten Sie jedes Mal perfekt konfigurierte Assets.
Kein Rätselraten mehr über Achsen-Konventionen, Maßstäbe, Namenspräfixe oder Dateiformate. GameBridge Pro weiß, was jede Engine erwartet, und erledigt alles für Sie.
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MERKMALE
ENGINE-PROFILE
Vorgefertigte Profile für jede gängige Spiele-Engine:
- Unity Built-in / URP / HDRP — korrekte Achse (Y-Up), Maßstab (1.0), FBX-Format, Glätte-Inversion
- Unreal Engine — korrekte Achse (Z-Up), Maßstab (100), FBX mit der Bezeichnern SM_/SK_
- Godot — korrekte Achse (Y-Up), Maßstab (1.0), glTF 2.0 Export
Jedes Profil setzt automatisch die Achsenorientierung, den Maßstab, das Dateiformat, die Namenskonventionen und die Textur-Einstellungen.
AUTO NAMING CONVENTIONS
Namen Sie alle ausgewählten Objekte mit einem Klick gemäß den Erwartungen Ihrer Engine um:
- Unreal Engine — SM_-Präfix für statische Meshes, SK_-Präfix für Skelet-Meshes, PascalCase
- Unity — PascalCase-Namensgebung, kein Präfix erforderlich
- Godot — snake_case-Namensgebung
MESH-VALIDIERUNG
Fangen Sie Probleme, bevor sie Ihre Engine erreichen. GameBridge Pro prüft auf:
- N-Gons — Flächen mit 5+ Ecken, die Triangulations-Artefakte verursachen
- Gedrehte Normale — Innen-zu-außen gerichtete Flächen, die unsichtbar rendern
- Fehlende UV-Karten — Objekte ohne UVs, die Texturen nicht empfangen können
- Knochenanzahl-Limits — Skelette, die Engine-Knochenlimits überschreiten
- Nicht-M-Regular Geometrie — Kanten, die von 3+ Flächen geteilt werden, Löcher und andere ungültige Topologie
- Degenerative Flächen — Flächen mit Null-Fläche, die Leistung verschwenden
KOLLISIONSGENERIERUNG
Generieren Sie kampfbereite Kollisions-Meshes direkt in Blender:
- Box-Kollision — achsen-symmetrischer Bounding-Box, schnellste Leistung
- Convex Hull — eng anliegende konvexe Form, gutes Gleichgewicht aus Genauigkeit und Geschwindigkeit
- Tri
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Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung — dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an — das Getly-Team prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 110.79 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.
Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



