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Game Asset Pipeline Pro

Blender-Add-ons

Game Asset Pipeline Pro

Umfassende Pipeline zur Optimierung von Game-Assets für Blender. Automatische LOD-Erzeugung, Mesh-Cleanup, Collision Shapes, Texture-Optimierung, Material Baking und One-Click-Export nach Unreal Engine, Unity und Godot.

$9.99

Produktbeschreibung

Game Asset Pipeline Pro ist ein vollständiges Toolkit zur Asset-Optimierung, das

den gesamten Workflow zur Vorbereitung von 3D-Modellen für Game-

Engines optimiert — vom Mesh-Cleanup bis zum finalen Export. Unterstützt Unreal Engine,

Unity, Godot sowie generische Pipelines mit engine-spezifischen Presets und

Naming Conventions.

Automatische LOD-Generierung

Erzeuge LOD-Ketten mit nur einem Klick. Bis zu 5 LOD

Levels mit konfigurierbaren Reduktionsraten von voller Detailtiefe bis hin zu 5%

Polygonanzahl. Drei Dezimierungsmethoden — Collapse, Unsubdivide und

Voxel Remesh — mit Optionen zum Erhalt von UVs, Boundaries und Symmetrie.

Jedes LOD wird automatisch benannt und mit dem übergeordneten Objekt verknüpft.

Mesh-Optimierung & Analyse

Bereinige Meshes für Anforderungen von Game Engines — entferne doppelte

Vertices, löse degenerierte Geometrie auf, berechne Normals neu,

trianguliere und entferne lose Elemente. Der integrierte Mesh-Analyzer

liefert eine Game-Readiness-Scorings (0–100) mit detaillierten Statistiken und

umsetzbaren Empfehlungen.

Collision-Mesh-Generierung

5 Collision-Shape-Typen — Box, Sphere, Capsule, Convex Hull und exakte

Mesh-Collision. Wendet automatisch engine-spezifische Naming-Prefixes

an (UCX_/UBX_ für Unreal, col_ für Unity/Godot). Konfigurierbare Padding,

Vereinfachung und Quality-Einstellungen.

Texture-Optimierung

Skaliere Texturen auf Power-of-2-Abmessungen für GPU-Kompatibilität.

Erzwinge maximale Größenlimits, schätze den VRAM-Verbrauch und generiere texture

Atlases mithilfe von Shelf Packing mit automatischer UV-Neuberechnung.

Material Baking

Baked vollständige PBR-Map-Sets — Diffuse, Normal, Roughness, Metallic,

Ambient Occlusion und Emission — aus komplexen Shader-Setups.

Konfigurierbare Auflösung von 512 bis 4096 mit anpassbaren Samples und

Margin-Padding.

Engine-spezifische Naming Conventions

Wende korrektes Naming automatisch für jede Engine an — richtige

Prefixes für Meshes, Materialien, Texturen und Collisions mit

PascalC9юase, snake_case oder camelCase Conversion. Vollständig anpassbare

Presets.

Export Hub

Exportiere in FBX, glTF/GLB oder OBJ mit optimierten Presets je Engine.

Handhabt Achsen-Konvertierung, Triangulation, Texture-Embedding, Scale,

Transforms und Animationen. Batch-Exports exportieren jedes Objekt in eine

separate Datei, mit Optionen zum Ein- oder Ausschließen von LODs und Collision

Meshes.

Batch-Verarbeitung

Verarbeite mehrere Assets gleichzeitig — kombiniere beliebige Aufgaben (LOD,

Optimierung, Collision, Naming, Texturen, Baking, Export) und führe

sie über alle ausgewählten Assets aus

Sicherer CheckoutSofort-DownloadGeld-zurück-Garantie
Veröffentlicht22. März 2026
Dateigröße45.94 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

game assetBlender addonLOD generationmesh optimizationcollision shapestexture atlasmaterial bakingUnreal EngineUnityGodot
P
PixelWizardX

Häufige Fragen

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Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 45.94 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.

Erhalte ich kostenlose Updates?

Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$9.99