Blender-Add-ons
Shader Bridge
Produktbeschreibung
SHADERBRIDGE
Blender-Shader in Unity & Unreal automatisch konvertieren
Brechen Sie das Neudrehen Ihrer Materialien nicht mehr von Grund auf neu auf. ShaderBridge exportiert Ihre Blender-Knotensysteme direkt in Unity Shader Graph, ShaderLab und Unreal Material-Formate — einschließlich prozeduraler Texturen und Toon-Shader.
DAS PROBLEM, DAS JEDER TECHNISCHE KÜNSTLER KENNT
Sie haben Stunden damit verbracht, das perfekte Material in Blender zu erstellen. Die prozedurale Rauschtextur ist fein eingestellt, der Color Ramp trifft den Toon-Shading-Look, und die PBR-Kanäle sind genau richtig zugeordnet. Dann kommt der Export.
- Manuelles Neuanlegen von Shadern in jeder Engine. Jedes Ziel — Unity URP, Unity HDRP, Unity Built-in, Unreal — hat ein völlig anderes Materials-System. Jedes Mal fangen Sie bei Null an.
- Prozedurale Texturen gehen beim Export verloren. Blenders Noise-, Voronoi-, Wave- und Musgrave-Texturen haben keine direkten Entsprechungen in Engines. Sie verschwinden einfach aus Ihrem Material.
- Toon-Shader zu portieren ist unmöglich. Blenders Shader-to-RGB-Workflow plus ColorRamp hat in Spiel-Engines keine Standard-Entsprechung. Künstler müssen den Look von Grund auf neu erstellen — oder ihn ganz aufgeben.
- Kanal-Packing unterscheidet sich je Engine. HDRP möchte eine Maskenkarte (MOAH), URP erwartet Metallic+Smoothness im Alpha, und Unreal verwendet ORM. Falsche Zuordnung bedeutet defekte Materialien.
DIE LÖSUNG: AUTOMATISCHE KONVERTIERUNG ÜBER EINEN MEDIATOREN-REPRÄSENTATION
ShaderBridge führt eine dreistufige Pipeline ein, die Shader-Konvertierung zuverlässig und reproduzierbar macht:
Blender-Knoten → Zwischenrepräsentation (IR) → Engine-Output
Ihr Blender-Knotenbaum wird zuerst analysiert und in eine universelle IR umgewandelt — eine klare, engin-agnostische Beschreibung Ihres Materials. Diese IR wird dann in das spezifische Format übersetzt, das Ihre Ziel-Engine erfordert. Prozedurale Texturen werden automatisch gebackt. Toon-Shader-Muster werden erkannt und zugeordnet. Kanal-Packing folgt den genauen Spezifikationen jeder Engine.
Das Ergebnis: fertige Shader-Dateien, die Sie direkt in Ihr Spielprojekt ziehen können.
MERKMALE
UNITY SHADER GRAPH EXPORT (URP / HDRP)
Erzeugt native .shadergraph JSON-Dateien, kompatibel mit dem Shader Graph-Editor von Unity. Liefert separate, korrekt konfigurierte Graphen für URP- und HDRP-Render-Pipelines. Öffnen Sie sie in Unity und jeder Knoten, jede Verbindung und Eigenschaft ist bereits verdrahtet.
UNITY SHADERLAB EXPORT (BUILT-IN RENDER PIPELINE)
Generiert .shader-Dateien mit ordentlicher ShaderLab-Struktur und CGPROGRAM-Blöcken. Enthält Oberflächen-Shader-Funktionen, Property-Deklarationen und Fallback-Subshaders. Bereit zur Verwendung mit dem Built-in-Render-Pipeline von Unity.
UNREAL MATERIAL EXPORT
Generiert Unreal Engine .t3d (textbasiertes Asset)-Dateien, die in den Unreal Material Editor eingefügt oder importiert werden können. Materialausdrücke und Verbindungen werden auf Unreal-Entsprechungen abgebildet.
28 UNTERSTÜTZTE BLENDER-NODE-TYPEN
Principled BSDF, Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission, Mix Shader, Add Shader, Image Texture
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Preis
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