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Shader Bridge
Produktbeschreibung
SHADERBRIDGE
Konvertiere Blender-Shader in Unity & Unreal — automatisch
Beende das ständige Neuentwickeln deiner Materialien von Grund auf. ShaderBridge exportiert deine Blender-Node-Setups direkt in Unity Shader Graph, ShaderLab und Unreal-Materialformate — inklusive prozeduraler Texturen und Toon-Shader.
DAS PROBLEM, DAS JEDER TECHNISCHE ARTIST KENNT
Du hast stundenlang am perfekten Material in Blender gefeilt. Das prozedurale Noise ist optimal eingestellt, der Color-Ramp trifft den Toon-Shading-Look genau, und die PBR-Kanäle sind exakt richtig gemappt. Dann kommt der Export.
- Manuelles Nachbauen von Shadern in jeder Engine. Jede Ziel-Engine — Unity URP, Unity HDRP, Unity Built-in, Unreal — hat ein komplett anderes Materialsystem. Du baust jedes Mal von null neu.
- Prozedurale Texturen gehen beim Export verloren. Blenders Noise-, Voronoi-, Wave- und Musgrave-Texturen haben keine direkten Entsprechungen in den Engines. Sie verschwinden einfach aus deinem Material.
- Toon-Shader lassen sich nicht sinnvoll portieren. Blenders Workflow „Shader-to-RGB“ plus „ColorRamp“ hat keine standardisierte Entsprechung in Game Engines. Artists müssen den Look komplett neu aufbauen — oder ihn ganz aufgeben.
- Kanal-Packings unterscheiden sich je nach Engine. HDRP erwartet eine Mask Map (MOAH), URP erwartet Metallic+Smoothness in Alpha, und Unreal nutzt ORM. Wenn das nicht stimmt, sind die Materialien kaputt.
DIE LÖSUNG: AUTOMATISCHE KONVERTIERUNG ÜBER EINE ZWISCHENSPRACHE (INTERMEDIATE REPRESENTATION)
ShaderBridge führt eine dreistufige Pipeline ein, die die Shader-Konvertierung zuverlässig und wiederholbar macht:
Blender Nodes → Intermediate Representation (IR) → Engine Output
Dein Blender-Node-Tree wird zuerst analysiert und in eine universelle IR umgewandelt — eine saubere, engine-unabhängige Beschreibung deines Materials. Diese IR wird anschließend in das spezifische Format übersetzt, das deine Ziel-Engine benötigt. Prozedurale Texturen werden automatisch gebacken. Toon-Shader-Muster werden erkannt und gemappt. Das Channel Packing folgt exakt den Vorgaben jeder Engine.
Das Ergebnis: Produktionsreife Shader-Dateien, die du direkt in dein Game-Projekt übernehmen kannst.
FEATURES
UNITY SHADER GRAPH EXPORT (URP / HDRP)
Erstellt native .shadergraph-JSON-Dateien, die mit Unitys Shader Graph Editor kompatibel sind. Gibt separate, korrekt konfigurierte Graphen für URP und HDRP-Render-Pipelines aus. Öffne sie in Unity — jeder Node, jede Verbindung und jede Property ist bereits fertig verdrahtet.
UNITY SHADERLAB EXPORT (BUILT-IN RENDER PIPELINE)
Erstellt .shader-Dateien mit korrekter ShaderLab-Struktur und CGPROGRAM-Blöcken. Enthält Surface-Shader-Funktionen, Property-Deklarationen und Fallback-Sub-Shaders. Sofort einsatzbereit mit Unitys Built-in Render Pipeline.
UNREAL MATERIAL EXPORT
Erstellt Unreal Engine .t3d (textbasierte Asset)-Dateien, die in den Unreal Material Editor eingefügt oder importiert werden können. Materialausdrücke und Verbindungen werden auf entsprechende Unreal-Pendants gemappt.
28 UNTERSTÜTZTE BLENDER-NODE-TYPEN
Principled BSDF, Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission, Mix Shader, Add Shader, Image Textur
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Shader Bridge
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Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Dein Kauf enthält eine Standardlizenz für private und kommerzielle Nutzung. Etwaige Einschränkungen findest du in der Produktbeschreibung.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Es gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Wenn etwas nicht stimmt, fordere die Rückerstattung in deiner Bestellung an und der Verkäufer prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 182.11 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.
Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



