Blender-Add-ons
Mobil bereit
Produktbeschreibung
MOBILEREADY — VOLLSTÄNDIGES TOOLKIT ZUR OPTIMIERUNG MOBILE GAME-RESSOURCEN FÜR BLENDER
Assets so ausliefern, dass sie wirklich auf Handys laufen. Polygonbudgets, LOD-Generierung, Draw-Call-Schätzung, VRAM-Profiling, Knochenskalierung & Texture-Optimierung — alles direkt in Blender.
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DAS PROBLEM
Mobile-GPUs sind nicht Desktop-GPUs. Jedes Dreieck, jeder Draw Call, jeder Megabyte VRAM zählt. Dennoch arbeiten die meisten 3D-Künstler blind — sie modellieren in Blender, exportieren in die Engine, klicken auf Play, und stellen dann fest, dass die Framerate auf einem mittleren Android-Smartphone bei 12 FPS liegt.
- Zu viele Polygone — Charaktere mit 50K Dreiecken, die 5K sein sollten
- Zu viele Draw Calls — Dutzende Materialien, von denen 3 ausreichen würden
- VRAM-Belastung — unkomprimierte 4K-Texturen auf einem Gerät mit 2 GB gemeinsam genutztem Speicher
- Skelettprobleme — Vertex mit 8 Knochen-Einflüssen auf Hardware, die 4 unterstützt
- Keine LODs — Meshes mit voller Detailstufe in jeder Entfernung
Sie erfahren es erst, nachdem Sie die gesamte Szene aufgebaut haben. Dann folgen Stunden mühsamer Nachbearbeitung.
DIE LÖSUNG
MobileReady bietet Ihnen ein komplettes Optimierungs-Dashboard direkt im 3D-Viewport von Blender. Budgets prüfen, LODs generieren, Draw-Calls schätzen, Texture-Memory profilieren, Knochengewichte korrigieren, Kanäle packen und Texturen atlasieren — alles, bevor Sie jemals exportieren.
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FUNKTIONEN
POLYGONBUDGETS MIT VIEWPORT-HEATMAP
Legen Sie pro Objekt Dreiecksbudgets fest und sehen Sie die Einhaltung auf einen Blick. MobileReady färbt jedes Objekt direkt im Viewport ein:
- Grün — unter Budget (0–75%)
- Gelb — Annäherung an Grenze (75–100%)
- Rot — über Budget (>100%)
Kein Rätselraten mehr. Sie sehen die problematischen Objekte, sobald sie existieren.
LOD-Generierung mit Mobile-Presets
Ein-Klick-LOD-Ketten, abgestimmt auf echte Mobile-Budgets:
Preset LOD0 LOD1 LOD2 LOD3
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Charakter 5.000 2.500 1.000 500
Requisite 2.000 1.000 500 200
Umgebung 10.000 5.000 2.000 1.000
Jedes LOD wird mit dem Decimate-Modifikator von Blender generiert, mit optimierten Einstellungen, automatisch benannt (_LOD0, _LOD1, usw.) und an ein Empty-Objekt geknüpft für eine saubere Hierarchie. Benutzerdefinierte Zielanzahlen werden voll unterstützt.
DRAW-CALL-SCHÄTZUNG
Sehen Sie genau, wie viele Draw Calls Ihre Szene (oder Auswahl) zur Laufzeit erzeugen wird:
- Materialweise Aufschlüsselung, welches Material am teuersten ist
- Analyse des Batch-Potenzials — wie viele Draw Calls Sie durch das Zusammenführen von Materialien sparen könnten
- Auswahlbereich oder komplette Szene
TEXTUR-MEMORY-RECHNER
Kennen Sie Ihre VRAM-Fußabdruck vor dem Export. MobileReady berechnet komprimierte Texturgrößen für alle gängigen mobilen Formate:
- ASTC 4×4 / 6×6 / 8×8 — moderne Android- & iOS-Geräte
- ETC2 RGB / RGBA — OpenGL ES 3.0 Standard
- PVRTC 4bpp / 2bpp — ältere iOS-Versionen
Das bekommst du
1 Datei · 94.3 KB
- mobile_ready.zipZIP · 94.3 KB
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Häufige Fragen
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Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung — dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an — das Getly-Team prüft sie.
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Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 94.3 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.
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Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



