Aller au contenu principal

Menu de commandes

Accédez à une page ou recherchez dans le catalogue

Add-ons Blender

Générateur d'arbres pour jeux vidéo

Game Tree Generator V1.1 est un puissant add-on Blender pour créer des arbres, buissons et plantes retombantes semi-réalistes et prêts pour le jeu. Générez des arbres feuillus et des conifères uniques, optimisez-les pour mobile, PC ou console, et exportez-les avec textures, LODs, billboards et prise en charge du vent Unity URP. Aperçu en direct, randomisation intelligente, racines procédurales, variations saisonnières et contrôles détaillés des troncs, branches et feuillages facilitent la cré…

1 vendus
$23.05

Ce que vous recevez : 1 fichier · 6.38 MB · ZIP

Voir les options d'achat

Aperçu

Description du produit

Game Tree Generator V1.1

Créez une végétation unique et semi-réaliste directement dans Blender, optimisée pour une utilisation en temps réel dans les jeux vidéo.

Game Tree Generator V1.1 associe un générateur procédural de végétation flexible à un flux de travail pratique pour les ressources de jeu. Les arbres, buissons et plantes retombantes peuvent être visualisés en aperçu direct, personnalisés dans le détail, randomisés intelligemment, optimisés et exportés sous forme de ressources prêtes à l'emploi pour Unity et d'autres moteurs de jeu.

Végétation incluse

Créez un large éventail de types de végétation, notamment :

  • Chêne

  • Érable

  • Hêtre

  • Bouleau

  • Pommier

  • Poirier

  • Sapin

  • Épicéa

  • Genévrier

  • Sureau

  • Rhododendron

  • Buissons variés

  • Lierre retombant et plantes rampantes

Conception procédurale flexible

Personnalisez les caractéristiques les plus importantes de chaque plante générée :

  • Hauteur totale avec mise à l'échelle proportionnelle des paramètres associés

  • Épaisseur, courbure et niveau de détail de la géométrie du tronc

  • Nombre de branches et niveaux de ramification

  • Longueur, rayon, direction et répartition des branches

  • Forme de la couronne et volume de la canopée

  • Densité du feuillage et taille des groupes

  • Angle, rotation et orientation aléatoire des plans de feuilles

  • Groupes de feuillage volumétriques conçus pour créer plus de volume avec moins de plans

  • Racines de surface pouvant s'enfoncer partiellement dans le sol et en ressortir

  • Différents stades d'âge

  • Arbres jeunes, matures, vieux et morts

  • Variations saisonnières, comme le feuillage d'été et d'automne

Le randomiseur intelligent crée des variations crédibles selon l'espèce sélectionnée. Vous pouvez ainsi générer plusieurs exemplaires de la même plante sans doublons évidents.

Optimisé pour mobile, PC et console

Différents profils de performance adaptent la végétation générée à la plateforme cible. Les réglages mobiles réduisent la complexité de la géométrie et du feuillage, tandis que les profils PC et console apportent plus de détails pour les distances de vue rapprochées.

Les fonctions axées sur la performance comprennent :

  • Niveaux de LOD générés automatiquement

  • Transitions de LOD plus précoces pour les appareils mobiles

  • Représentation en billboard pour les grandes distances de vue

  • Matériaux efficaces avec alpha clip

  • Buissons en feuillage seul, sans géométrie de branches visible

  • Groupes de feuillage optimisés pour un plus grand volume de canopée

  • Atlas de textures partagés pour les plantes de la même espèce

  • Pivots alignés sur le sol pour un placement fiable dans un moteur de jeu

Buissons et plantes retombantes

Les buissons ne sont pas de simples arbres réduits. Ils utilisent des proportions de croissance dédiées, des formes basses plus larges, des branches plus courtes et des contrôles spécialisés pour l'étalement, la densité et l'épaisseur des branches.

Pour une végétation d'arrière-plan particulièrement légère, les buissons peuvent aussi être générés comme ressources en feuillage seul.

Les préréglages de lierre retombant permettent de créer des plantes retombantes, des lianes individuelles et des rideaux de feuillage denses. La largeur, la hauteur de chute, le nombre de lianes, les pousses latérales, la distance au mur, la courbure et la densité du feuillage sont tous réglables.

Matériaux et textures réalistes

L'add-on inclut différents matériaux et textures pour :

  • Variations d'écorce

  • Feuillage de feuillus

  • Feuillage de conifères

  • Buissons

  • Lierre et plantes retombantes

Les masques alpha organiques découpent les plans de feuilles en silhouettes plus naturelles et réduisent les bords rectangulaires visibles. Les textures incluses sont conçues dans un style de game art semi-réaliste, subtilement peint à la main.

Vent Unity URP

Lors de l'export, l'add-on peut préparer automatiquement la végétation générée pour le shader de vent Unity URP inclus.

Le système de vent est conçu pour mettre en mouvement :

  • Le tronc seulement légèrement

  • Les branches avec un mouvement modéré

  • Les feuilles et les petites brindilles de façon plus marquée

  • Les racines et le bas du tronc le moins possible

La force, la vitesse et l'intensité du mouvement du vent peuvent être réglées directement dans Unity. Cette solution basée sur les shaders est nettement plus efficace qu'une animation squelettique complexe, ce qui la rend particulièrement adaptée aux jeux mobiles.

Export prêt pour le jeu

Le flux d'export intégré peut générer :

  • Un modèle FBX

  • Des textures BaseColor transparentes

  • Des atlas de textures bakés

  • Des matériaux Unity URP

  • Plusieurs niveaux de LOD

  • Un billboard lointain

  • La prise en charge du shader de vent et les données de vent

  • Des prefabs Unity configurés automatiquement

  • Des noms de ressources en anglais selon l'espèce de plante sélectionnée

Plusieurs plantes de la même espèce peuvent référencer le même atlas exporté. Par exemple, quatre chênes différents n'exigent pas quatre copies en double du même jeu de textures.

Les ressources générées sont automatiquement alignées au niveau du sol et peuvent être placées directement dans une scène de jeu après l'import.

Idéal pour

  • Les jeux mobiles

  • Les jeux PC et console

  • Les environnements urbains

  • Les jardins et parcs

  • La végétation de rue

  • Les forêts et paysages naturels

  • La végétation d'arrière-plan

  • Les projets stylisés et semi-réalistes

Game Tree Generator V1.1 transforme le processus habituellement long de modélisation, de variation, d'optimisation, de création de LODs, de texturage et de configuration du moteur en un flux de travail accessible, de l'aperçu en direct jusqu'à la ressource de jeu finie.

Ce que vous recevez

1 fichier · 6.38 MB

  • game_tree_generator_v1_1.zipZIP · 6.38 MB

Inclus dans Getly ProPasser à Pro

CatégorieAdd-ons Blender
LicenceUsage commercial autorisé
Téléchargements1
Vues98
Publié13 août 2026
Taille du fichier6.38 MB
Format du fichierZIP
Versionv1.0

Tags

treetreegeneratorgeneratorfoliagegameassetsgamereadymobilebushassetgeneratorcustom
I
Iamontheinternet

Questions fréquentes

Ai-je accès au produit immédiatement ?

Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.

Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?

Oui. L'usage commercial est autorisé : utilisez-le dans votre propre activité et dans ce que vous vendez. Vous ne pouvez pas revendre ni redistribuer le fichier lui-même.

Quelle est votre politique de remboursement ?

Vous pouvez demander un remboursement dans un délai de 30 jours. Si quelque chose ne va pas, demandez-le depuis votre commande et l'équipe Getly l'examine.

Quels formats et quelles tailles de fichier vais-je recevoir ?

Vous téléchargerez 1 fichier - ZIP - 6.38 MB au total.

Ai-je droit aux mises à jour gratuites ?

Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.

Prix

$23.05