Add-ons Blender
Game Asset Pipeline Pro
Pipeline complet d'optimisation d'assets de jeu pour Blender. Génération automatique de LOD, nettoyage de maillage, formes de collision, optimisation des textures, cuisson des matériaux et export en un clic vers Unreal Engine, Unity et Godot.
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Voir les options d'achatDescription du produit
Game Asset Pipeline Pro est une boîte à outils complète d'optimisation d'assets qui
simplifie tout le flux de travail de préparation des modèles 3D pour les
moteurs de jeu, du nettoyage du maillage à l'export final. Compatible avec Unreal Engine,
Unity, Godot et les pipelines génériques, avec des préréglages et des
conventions de nommage propres à chaque moteur.
Génération automatique de LOD
Générez des chaînes de niveaux de détail en un seul clic. Jusqu'à 5 niveaux de LOD
avec des ratios de réduction configurables, du détail complet jusqu'à 5 %
du nombre de polygones. Trois méthodes de décimation : Collapse, Unsubdivide et
Voxel Remesh, avec des options pour préserver les UV, les bordures et la symétrie.
Chaque LOD est nommé automatiquement et lié à l'objet parent.
Optimisation et analyse de maillage
Nettoyez les maillages selon les exigences du moteur de jeu : supprimez les sommets
en double, dissolvez la géométrie dégénérée, recalculez les normales,
triangulez et retirez les éléments isolés. L'analyseur de maillage intégré
fournit un score de préparation au jeu (0-100) avec des statistiques détaillées et
des recommandations concrètes.
Génération de maillages de collision
5 types de formes de collision : Box, Sphere, Capsule, Convex Hull et collision
exacte par maillage (Mesh). Applique automatiquement les préfixes de nommage propres au moteur
(UCX_/UBX_ pour Unreal, col_ pour Unity/Godot). Réglages configurables du remplissage,
de la simplification et de la qualité.
Optimisation des textures
Redimensionnez les textures en puissances de 2 pour la compatibilité GPU.
Imposez des limites de taille maximale, estimez l'utilisation de la VRAM et générez des atlas
de textures par empaquetage en étagères avec recalcul automatique des UV.
Cuisson des matériaux
Cuisez des jeux complets de cartes PBR (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic,
Ambient Occlusion et Emission) à partir de configurations de shaders complexes.
Résolution configurable de 512 à 4096 avec échantillons réglables et
marge de remplissage.
Conventions de nommage propres à chaque moteur
Appliquez automatiquement les bons standards de nommage pour chaque moteur : préfixes
adaptés pour les maillages, matériaux, textures et collisions, avec
conversion en PascalCase, snake_case ou camelCase. Préréglages entièrement
personnalisables.
Centre d'export
Exportez en FBX, glTF/GLB ou OBJ avec des préréglages optimisés pour chaque moteur.
Gère la conversion des axes, la triangulation, l'intégration des textures, l'échelle,
les transformations et les animations. Le mode par lots exporte chaque objet dans un
fichier distinct, avec des options pour inclure ou exclure les LOD et les maillages
de collision.
Traitement par lots
Traitez plusieurs assets à la fois : combinez n'importe quelles tâches (LOD,
optimisation, collision, nommage, textures, cuisson, export) et exécutez-les
sur tous les objets sélectionnés avec suivi de la progression et
possibilité d'annulation.
Configuration requise
- Blender 4.0 ou version ultérieure
- Aucune dépendance externe
- Fonctionne sous Windows, macOS et Linux
Ce que vous recevez
1 fichier · 45.94 KB
- game_asset_pipeline_pro.zipZIP · 45.94 KB
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Game Asset Pipeline Pro
Pipeline complet d'optimisation d'assets de jeu pour Blender. Génération automatique de LOD, nettoyage de maillage, formes de collision, optimisation des textures, cuisson des matériaux et export en un clic vers Unreal Engine, Unity et Godot.
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Questions fréquentes
Ai-je accès au produit immédiatement ?
Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.
Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?
Les conditions de licence sont fixées par le vendeur. Lisez la description du produit avant d'acheter : elle précise les limites d'usage personnel, commercial ou pour des clients.
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