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Générateur d'écosystèmes
Addon de génération procédurale de nature pour Blender. Créez des arbres, des buissons et de l'herbe avec des paramètres personnalisables et répartissez-les sur votre terrain grâce à des algorithmes avancés.
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Le Générateur d'écosystèmes vous permet de créer des environnements naturels riches directement
dans Blender. Générez des arbres, des buissons et de l'herbe de façon procédurale avec
un contrôle total sur chaque paramètre, puis répartissez-les sur n'importe quel
terrain pour créer forêts, prairies, parcs et paysages tropicaux en
quelques minutes.
Génération d'arbres
5 espèces d'arbres, chacune avec ses propres schémas de croissance :
- Chêne : houppier large aux proportions équilibrées
- Pin : silhouette de conifère au feuillage conique
- Bouleau : tronc blanc fin et ramification délicate
- Palmier : tronc incurvé avec palmes tropicales
- Saule : port pleureur aux branches retombantes
Chaque arbre est entièrement personnalisable : réglez la hauteur, le rayon du tronc, les niveaux
de ramification (1-8), la longueur des branches, la densité et la taille des feuilles et l'aléatoire.
Le contrôle du seed garantit des résultats reproductibles.
Génération de buissons
4 types de buissons pour diversifier les couches de végétation :
- Rond : forme sphérique nette pour jardins soignés
- Sauvage : touffes naturelles et irrégulières pour paysages indomptés
- Haie : aspect taillé en boîte pour scènes urbaines
- Fleuri : buissons décoratifs aux fleurs colorées
Contrôlez la taille, la densité, le nombre de branches et la taille des feuilles pour convenir à n'importe quelle scène.
Génération d'herbe
4 types d'herbe pour tous les besoins de couvre-sol :
- Pelouse : herbe courte et uniforme pour parcs et jardins
- Sauvage : haute et très variée pour champs naturels
- Blé : tiges dorées avec épis pour scènes agricoles
- Roseaux : très hauts, aux sommets duveteux, pour zones humides et berges
Ajustez finement la hauteur, la largeur, la courbure, la densité et la variation des brins. Générez
des touffes isolées ou étalez des zones sur de plus grandes surfaces.
Système de dispersion avancé
Peuplez n'importe quelle surface de maillage de végétation avec trois
algorithmes de distribution :
- Random : placement aléatoire simple pondéré par l'aire des faces
- Poisson Disk : espacement régulier avec distance minimale garantie pour une
répartition d'aspect naturel
- Grid : grille régulière avec jitter pour des agencements structurés
Les fonctions de dispersion comprennent :
- Aléatoire d'échelle min/max
- Rotation aléatoire
- Alignement sur la normale de la surface pour les pentes et les terrains irréguliers
- Prise en charge du Weight Paint : contrôlez la densité avec des groupes de sommets
- Contraintes de distance minimale pour éviter les chevauchements
- Dispersez des objets existants ou générez automatiquement un mélange de végétation
Préréglages d'environnement
Les préréglages en un clic configurent tous les paramètres pour les biomes courants :
- Forêt : chênes, buissons sauvages, sous-bois vert foncé
- Prairie : herbe sauvage, buissons fleuris, couleurs chaudes et vives
- Tropiques : palmiers, végétation dense, verts luxuriants
- Parc : bouleaux, haies taillées, herbe courte de pelouse
Chaque préréglage définit le type d'arbre, le style de buisson, la variante d'herbe et la palette
de couleurs pour créer instantanément un environnement cohérent.
Matériaux automatiques
Chaque objet généré reçoit un matériau Principled BSDF adapté :
- Écorce à forte rugosité pour des surfaces de bois réalistes
- Feuilles avec diffusion sous-surfacique pour une légère translucidité
- Brins d'herbe avec variation de couleur naturelle
- Matériaux de fleurs aux couleurs personnalisées
Les couleurs primaire et secondaire sont personnalisables depuis le panneau pour une
direction artistique complète.
Performance
Le système de dispersion utilise des duplicatas liés pour une instanciation économe en mémoire.
Les paramètres réglables de densité et de quantité vous permettent d'équilibrer la richesse
visuelle et les performances du viewport. La génération basée sur le seed vous permet
d'itérer rapidement sans perdre les bons résultats.
Configuration requise
- Blender 4.0 ou version ultérieure
- Aucune dépendance externe
- Fonctionne sous Windows, macOS et Linux
Ce que vous recevez
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Générateur d'écosystèmes
Addon de génération procédurale de nature pour Blender. Créez des arbres, des buissons et de l'herbe avec des paramètres personnalisables et répartissez-les sur votre terrain grâce à des algorithmes avancés.
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Questions fréquentes
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Oui. C'est un produit numérique : vous pouvez le télécharger juste après le paiement, directement depuis votre bibliothèque.
Puis-je l'utiliser pour des projets commerciaux ?
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Oui : quand le vendeur publie une nouvelle version, vous pouvez retélécharger les derniers fichiers depuis votre bibliothèque sans frais. Consultez le journal des modifications pour les dernières mises à jour.
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