Modelos y rigs de personajes
Wolf Boy: cazador de hombres lobo riggeado para el UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Cazador fantástico con cabeza de lobo, con bufanda de tela oscura, armadura de cuero en capas, tabardo con cinturón, brazaletes envueltos y botas. Esqueleto propio con los nombres y la jerarquía de huesos del UE5 Mannequin, compatible con las animaciones del Mannequin.
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Descripción del producto
Wolf Boy es un personaje de fantasía listo para juegos: un cazador de hombres lobo con una realista cabeza de lobo gris, una bufanda de tela oscura estampada, armadura de cuero en capas con correas y hebillas, un tabardo andrajoso con ribetes rojos, brazaletes envueltos, pantalones y botas de cuero envueltas. Ideal como enemigo de RPG, guerrero tribal, PNJ de pueblo bestia, jefe o personaje jugable. Combina muy bien con Wolf Girl.
El mesh está riggeado a su propio esqueleto con los mismos nombres de huesos y la misma jerarquía que el UE5 Mannequin (SK_Mannequin) más huesos auxiliares/de torsión. Añade SK_Mannequin como Esqueleto compatible y las animaciones del UE5 Mannequin / Third Person y ABP_Manny funcionan en él, sin renombrar huesos. El proyecto no incluye contenido de Epic Games. El pack también incluye su propio conjunto de animaciones (Idle, Walk, Run, Jump) para el personaje, creado para el esqueleto propio del personaje.
Incluido
- Proyecto de Unreal Engine 5.8: malla esquelética con 4 LOD, esqueleto propio, recurso de física, material maestro + instancia de material (parámetros Tint / RoughnessScale / MetallicScale), texturas de color base 2K + ORM 2K, 4 animaciones por personaje (Idle, Walk, Run, Jump), mapa de vista general (vistas de la pose de enlace + Idle / Walk / Run / Jump en reproducción)
- FBX (riggeado, cm, Z arriba) + texturas
- GLB (riggeado, texturas incrustadas)
- Blender .blend (riggeado, texturas empaquetadas, acciones Idle/Walk/Run/Jump)
- Documentación (TXT)
Detalles técnicos
- Contenido del proyecto de Unreal: 1 malla(s) esquelética(s), 1 esqueleto(s), 1 recurso(s) de física, 1 material(es) maestro(s), 1 instancia(s) de material, 2 texturas (2048x2048), 4 secuencias de animación, 1 mapa
- Triángulos: 18.902 (LOD0), vértices: 9.271
- LOD: 4 en Unreal (generados automáticamente)
- Esqueleto: un recurso de esqueleto propio por personaje (SKEL_*), nombres de huesos y jerarquía del UE5 Mannequin sin cambios, ejes de los huesos de pelvis/columna/cuello/cabeza alineados con los ejes del mundo, 118 huesos = 71 huesos del Mannequin (huesos IK sin pesos) + 47 huesos auxiliares adicionales añadidos por la herramienta de rigging (Reallusion AccuRIG), todos con el prefijo cc_base_: cc_base_pelvis; huesos de torsión/reparto del brazo cc_base_{l,r}_upperarmtwist01-02, cc_base_{l,r}_forearmtwist01-02, cc_base_{l,r}_elbowsharebone; huesos de torsión/reparto de la pierna cc_base_{l,r}_thightwist01-02, cc_base_{l,r}_calftwist01-02, cc_base_{l,r}_kneesharebone, cc_base_{l,r}_toebasesharebone; huesos de los dedos del pie cc_base_{l,r}_bigtoe1/indextoe1/midtoe1/ringtoe1/pinkytoe1; cc_base_{l,r}_ribstwist, cc_base_{l,r}_breast; huesos faciales cc_base_facialbone, cc_base_jawroot, cc_base_upperjaw, cc_base_teeth01-02, cc_base_tongue01-03, cc_base_{l,r}_eye. Los huesos _twist_01/02 del Mannequin no están presentes; los huesos cc_base_ son huesos auxiliares sin pesos, todos los pesos de piel están en los huesos del Mannequin
- Máximo de 4 influencias de huesos por vértice
- Altura: 1,81 m, escala del mundo real
- Pose de enlace: pose en T
- Materiales: 1; texturas: 2048x2048 Color base + 2048x2048 ORM (rugosidad, metálico); sin mapa de normales
- Sin blendshapes faciales, sin simulación de tela
- Animaciones: 4 animaciones propias por personaje (Idle, Walk, Run, Jump; en el sitio, 30 fps, en bucle excepto Jump). El vídeo de la galería muestra las animaciones incluidas; algunas otras imágenes de la galería muestran las animaciones gratuitas de UE5 Third Person (Epic Games, no incluidas)
Limitaciones conocidas: bufanda, tabardo y tiras de tela están skinneados al cuerpo (sin huesos de tela); en movimientos amplios de brazos y piernas se estiran con las extremidades y pueden atravesarse.
Aviso sobre IA: el modelo y las texturas se crearon con la ayuda de herramientas de IA generativa y luego se riggearon, se comprobaron los pesos y se configuraron para Unreal a mano.
Archivos en Getly
Descargas: el proyecto de Unreal Engine 5.8 (abre el .uproject o migra la carpeta del pack a tu proyecto), FBX + texturas, y los archivos GLB y Blender. La documentación completa (TXT) está en la raíz de cada archivo comprimido.
Qué recibes
4 archivos · 29.61 MB
- WolfBoy_Blender.zipZIP · 10.38 MB
- WolfBoy_GLB.zipZIP · 4.84 MB
- WolfBoy_FBX.zipZIP · 6.04 MB
- WolfBoy_UE5.8.zipZIP · 8.35 MB
Modelos y rigs de personajes
Wolf Boy: cazador de hombres lobo riggeado para el UE5 Mannequin (FBX, GLB, Blender)
Cazador fantástico con cabeza de lobo, con bufanda de tela oscura, armadura de cuero en capas, tabardo con cinturón, brazaletes envueltos y botas. Esqueleto propio con los nombres y la jerarquía de huesos del UE5 Mannequin, compatible con las animaciones del Mannequin.
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