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Complementos de Blender

SeamlessTex: de procedural a PBR seamless

Bake con un clic de materiales procedurales de Blender, corrección de tiling, altura a normal, multirresolución y metadatos para Substance

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Descripción del producto

SeamlessTex: conversor de procedural a PBR seamless

Deja de reinventar la rueda cada vez que un material procedural de Blender tiene que entregarse como una textura plana. SeamlessTex hornea tu grafo de shaders en un conjunto PBR limpio, seamless y multirresolución con un solo clic, además de corrección de tiling, conversión de altura a normal y metadatos compatibles con Substance.

Qué resuelve

Los materiales procedurales son preciosos en Blender, pero inútiles para motores que no renderizan grafos de shaders de Cycles en tiempo de ejecución. El bake manual a un plano es delicado: hay que configurar UVs, ajustar los pases, ejecutar varios bakes, gestionar el cambio de la entrada metálica y obtener la normal en el espacio correcto. SeamlessTex es un pipeline de un solo botón que hace todo eso.

Características principales

  • Bake con un clic. Material procedural a 5 mapas PBR (Base Color / Roughness / Metallic / Normal / Height). Todo en un solo operador.
  • Seamless por construcción. Hornear sobre un plano de 1×1 con UVs [0,1] da un resultado repetible de forma inherente en shaders procedurales. Para materiales basados en imágenes, la corrección Edge Blend o Mirror Tile también los hace repetibles.
  • De altura a normal. Sintetiza una normal en espacio tangente a partir de un mapa de altura horneado mediante un filtro Sobel de numpy. Es más rápido que hornear la normal directamente y resulta útil cuando tu material no tiene una normal en espacio tangente conectada.
  • Multirresolución. Hornea a 4K y exporta automáticamente también copias reducidas a 2K y 1K, para LODs, móvil y variantes de streaming.
  • Metadatos de Substance. Incluye un archivo JSON complementario que describe cada mapa (archivo, tipo, espacio de color) para que Substance Painter / Designer pueda importar la carpeta como material inteligente.
  • Operaciones de imagen independientes. Aplica la corrección edge-blend a cualquier imagen existente. Convierte cualquier mapa de altura en un mapa normal. Ambas funcionan directamente en el Editor de imágenes.

Modos de corrección de tiling

ModoCómo funcionaCuándo usarlo
NoneSin correcciónMateriales puramente procedurales, ya seamless
Edge BlendMezcla linealmente los bordes opuestos dentro de un margen de N píxelesRaster casi seamless con un ligero desajuste al repetir
Mirror TileEspejo 2×2: seamless garantizado por construcciónEntrada no seamless, y puedes gastar 4× de memoria de textura

Por qué no Substance Designer

SD es un generador. SeamlessTex es un conversor. Si ya creaste un material en el grafo de shaders de Blender (o tu equipo depende de flujos procedurales de Blender), SeamlessTex lo convierte en un conjunto PBR entregable sin que tengas que rehacer nada en Designer.

Compatibilidad

Blender 4.2 LTS y posteriores en Windows / macOS / Linux. Usa Cycles para el bake y numpy para el posprocesado de imágenes, sin dependencias externas.

Licencia

GPL-3.0. Las texturas generadas son 100 % tuyas para usarlas en cualquier proyecto comercial.

Qué recibes

2 archivos · 66.33 KB

  • seamless_tex_v1_2_2.zipZIP · 33.61 KB
  • seamless_tex_v1_2_1.zipZIP · 32.72 KB
Revisión del paqueteSuperada

Getly abrió los archivos subidos y no encontró nada que impida abrirlos. No es un análisis antivirus ni una valoración de calidad.

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Publicado1 oct 2026
Tamaño del archivo66.33 KB
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Versiónv1.0

Etiquetas

PBRproceduralseamlessbaketilenormal mapheight mapsubstancematerialtexturegamemulti-resolution
N
NeonAnvil
Vendedor ProGetly Trusted

Preguntas frecuentes

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Sí. Es un producto digital: puedes descargarlo justo después del pago, directamente desde tu biblioteca.

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Precio

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