Complementos de Blender
RoundTrip: demuestra que tu exportación no mintió
Exporta la selección, vuelve a leer ese archivo en una escena propia y lo compara con lo que tenías: canales UV perdidos, shape keys eliminadas, materiales renombrados, articulaciones movidas, huesos ausentes, animación que no sobrevivió, todo señalado con números, antes de que nadie más abra el archivo
Qué recibes: 2 archivos · 73.24 KB · ZIP
Ver opciones de compraDescripción del producto
RoundTrip: demuestra que tu exportación no mintió
Entre "lo exporté" y "se abrió bien en su equipo" hay un punto ciego. Los materiales desaparecen. La escala llega cien veces más grande. El segundo canal UV simplemente no está. Los huesos cambian de nombre, las shape keys se pierden, la animación termina bakeada con un paso equivocado. Y quien lo descubre nunca eres tú: es la persona a la que le enviaste el archivo, un día después.
RoundTrip cierra esa brecha de la única forma honesta posible: exporta lo que seleccionaste, vuelve a leer ese archivo en una escena propia y compara ambos elemento por elemento.
Qué compara
Los objetos y los nombres con los que regresaron. Posición, rotación y escala, teniendo en cuenta la conversión de unidades y ejes propia del formato. El número de vértices, aristas y caras, y las posiciones de los propios vértices, emparejados por proximidad y no por índice, porque los importadores reordenan los vértices y algunos formatos los dividen a lo largo de las costuras. Cada canal UV con su nombre y el área que cubre. Los colores de vértice. Las ranuras de material con su color base, rugosidad, metálico y las texturas a las que hacen referencia. Las shape keys y cuánto mueve realmente cada una la malla. Los huesos, su jerarquía y sus posiciones de reposo. Y la animación, muestreada como posiciones reales en varios fotogramas, porque los exportadores hornean las curvas, y una curva bakeada nunca es la misma curva.
Distingue la pérdida de lo normal
No toda diferencia es un problema, y una herramienta que avisa de todas te enseña a dejar de leerla. Un formato que solo almacena triángulos devolverá tu cubo de seis caras como doce triángulos; la geometría es idéntica y RoundTrip lo indica como una nota. FBX escribe una normal explícita para cada esquina: tu sombreado se conserva exactamente, y eso también es una nota. Pero un canal UV que no llegó, una shape key que volvió plana, un material que perdió su textura: eso son pérdidas, y se marcan como pérdidas.
Medido, no supuesto
Cada número del informe lo calcula RoundTrip sobre el objeto reimportado, no se lee del registro del propio exportador. Algunos ejemplos de la suite de pruebas que se incluye con el producto: OBJ descarta el segundo canal UV, los colores de vértice y las shape keys, y esos tres son exactamente lo que se informa, nada más. glTF devuelve un cubo de ocho vértices como veintitrés vértices y doce triángulos. USD cambia el nombre del primer canal UV. FBX conserva todo, pero no almacena la longitud de los huesos: las articulaciones coinciden hasta cero, mientras que la punta de un hueso terminal queda a veinticinco centímetros en un rig de un metro y tres cuartos de altura. Esto último se informa tal como es, longitudes de hueso y no un rig movido, porque el skinning no se ve afectado y asustarte con ello sería mentir.
No cambia nada
La copia importada vive en una escena propia y después se elimina junto con cada malla, material, imagen y acción que llegó con ella. La comprobación toma una huella de tu escena antes y después y te avisa si difieren: esa verificación forma parte del producto, no es una frase de esta descripción.
También revisa archivos que ya enviaste
Apúntalo a un archivo FBX, glTF, OBJ o USD que exportaste la semana pasada y lo compara con los objetos que tienes seleccionados ahora. Útil en el momento en que alguien escribe para decir que algo falla de su lado.
Compatibilidad
Blender 4.2 y posteriores en Windows, macOS y Linux. FBX, glTF y GLB, OBJ, USD, mediante los importadores y exportadores que vienen con Blender, de modo que lo que mide es lo que tu pipeline realmente obtiene. Medido en vivo en 5.1 y 5.2, con 87 comprobaciones en verde en ambas.
Licencia
GPL-3.0.
Qué recibes
2 archivos · 73.24 KB
- round_trip_v1_0_1.zipZIP · 43.21 KB
- round_trip_v1_0_0.zipZIP · 30.03 KB
Complementos de Blender
RoundTrip: demuestra que tu exportación no mintió
Exporta la selección, vuelve a leer ese archivo en una escena propia y lo compara con lo que tenías: canales UV perdidos, shape keys eliminadas, materiales renombrados, articulaciones movidas, huesos ausentes, animación que no sobrevivió, todo señalado con números, antes de que nadie más abra el archivo
Getly abrió los archivos subidos y no encontró nada que impida abrirlos. No es un análisis antivirus ni una valoración de calidad.
Etiquetas
Preguntas frecuentes
¿Tengo acceso al instante?
Sí. Es un producto digital: puedes descargarlo justo después del pago, directamente desde tu biblioteca.
¿Puedo usarlo en proyectos comerciales?
Las condiciones de la licencia las fija el vendedor. Revisa la descripción del producto antes de comprar: indica cualquier límite de uso personal, comercial o para clientes.
¿Cuál es vuestra política de reembolso?
Puedes pedir un reembolso dentro de 30 días. Si algo no va bien, solicítalo desde tu pedido y el equipo de Getly lo revisa.
¿Qué formatos y tamaños de archivo recibiré?
Descargarás 2 archivos - ZIP - 73.24 KB en total.
¿Recibo actualizaciones gratis?
Sí: cuando el vendedor publica una versión nueva, puedes volver a descargar los archivos más recientes desde tu biblioteca sin coste extra. Mira el registro de cambios para ver las últimas actualizaciones.
Precio
$9.99



