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Complementos de Blender

QuadForge: retopología automática para Blender (esculturas y escaneos 3D)

Resolución de cuádruples con QuadriFlow por partes, con preservación de aristas características y transferencia de normales. Mallas de cuádruples limpias a partir de esculturas densas, escaneos y ensamblajes de varias partes.

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Descripción del producto

Novedades de la v1.1.3

Medido en 44 modelos de producción, no en una esfera de prueba. 38 de ellos salen con un 95 % de cuádruples o más y 19 con exactamente el 100,00 %, con cero n-gons en todos. 31 de los 33 ensamblajes conservan todas sus partes. Lo mismo ocurre con la simetría activada.

Cinco causas distintas, y cada una era un paso que se había añadido para mejorar la calidad:

El paso de reparación destruía aquello para lo que estaba. Cada malla se remallaba con vóxeles antes de resolver los cuádruples. Medido: QuadriFlow acepta una esfera y rechaza la misma esfera tras la voxelización: "the mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction", en una malla con cero aristas no variedad, cero bordes y 100 % de cuádruples. Ahora se resuelve directamente el original, y el remallado con vóxeles solo se ejecuta como reparación, únicamente cuando QuadriFlow rechaza el propio original.

Las partes finas se fusionaban. El tamaño del vóxel salía de la caja delimitadora, que exagera 3,5 veces la superficie de una figura con los brazos extendidos: 5,237 m² frente a unos 1,507 m² reales. El vóxel resultaba de 14,5 mm frente a un dedo de 16 mm, y una figura de 16 partes volvía con 6. Ahora el área se mide sobre la propia malla.

Un ensamblaje volvía como un único bloque fusionado. Una mesa de madera de 46 partes quedaba reducida a 5, una escalera de 55 peldaños a 29, una cámara de 57 partes a 1. Ahora los modelos formados por piezas separadas se resuelven parte por parte, cada una con un objetivo dimensionado según su propia superficie, y cada una ajustada con shrinkwrap a su propia geometría y no a la superficie que quede más cerca. De los 33 ensamblajes del conjunto de prueba, 31 conservan todas sus partes.

El paso de simetría arruinaba el resultado, de dos maneras distintas. Cortaba la malla de cuádruples terminada con un plano y reflejaba una mitad, lo que parte todos los cuádruples que cruzan ese plano: 99,9 % de cuádruples y cero n-gons antes del paso, 76,4 % y 407 n-gons después. El mismo corte tampoco soldaba la costura, así que el modelo se desarmaba por ella: un busto de 3 piezas volvía como 21 piezas separadas con la simetría activada y como 3 con ella desactivada. El corte ya no existe: la simetría se solicita al propio solucionador, y la pasada final solo mueve vértices a sus posiciones espejo; el número y los tipos de caras no cambian en absoluto.

Ahora se respeta tu número objetivo de caras en una escultura densa. En una escultura abierta de 500 000 caras, Ultra devolvía 831 caras en lugar de 10 000, menos que Low. El remallado con vóxeles rellena un volumen, y una superficie abierta no tiene ninguno, así que Blender devolvía no una malla vacía sino una rota: 362 caras donde se esperaban 23 600, y un vóxel más pequeño daba menos caras. Ahora el resultado del paso de reparación se mide frente a lo que ese tamaño de vóxel debería producir, y un resultado roto se descarta. Con la misma escultura ahora: Low 444, Medium 1709, High 4238, Ultra 9473.

Cosas que se perdían en silencio. La asignación de material por cara no pasaba al resultado: una cámara de 4 materiales volvía con todas las caras en la primera ranura. Los pesos de los grupos de vértices llegaban a cero mientras los grupos y el padre del armature se mantenían, de modo que el modelo parecía tener rig pero no se deformaba. Las shape keys detenían el add-on con un error bruto de Blender. Una sola cara de área cero abortaba toda la retopología. Y si el original estaba oculto con H, el add-on editaba el propio original y lo destruía. Todo medido, todo corregido, todo cubierto por una comprobación que falla si vuelve a ocurrir.

Y la simetría ahora declara su precio. En un modelo que no es ya simétrico respecto al eje elegido, hacer simétrico el resultado mueve vértices: medido en una palanca, el peor de ellos 4,72 mm. El add-on informa de ese número en lugar de remodelar tu modelo en silencio.

Y el mantenimiento. Ahora se elimina toda malla que el add-on creó mientras trabajaba cuando termina: un modelo de 101 partes solía dejar 106 mallas huérfanas en el archivo para que las purgaras a mano. Los fragmentos sueltos de menos de ocho vértices que el solucionador de cuádruples deja en superficies orgánicas difíciles se limpian del resultado y se cuentan en el informe.

En mallas cerradas el volumen se mantiene: los 15 modelos cerrados del conjunto de prueba conservan su volumen con una diferencia máxima del 1,8 % respecto al original. En una malla abierta el volumen no es una magnitud definida, así que no se promete nada al respecto.

QuadForge: retopología automática para Blender (esculturas y escaneos 3D)

Resolución de cuádruples con QuadriFlow por partes, con preservación de aristas características y transferencia de normales. Mallas de cuádruples limpias a partir de esculturas densas, escaneos y ensamblajes de varias partes.


Por qué QuadForge

La retopología manual de una escultura de un millón de polígonos lleva un día de trabajo. Las opciones gratuitas te dan mallas amorfas que pierden la silueta y las aristas marcadas. QuadForge resuelve el original con QuadriFlow, parte por parte cuando el modelo es un ensamblaje, proyecta las normales de alto poligonaje sobre el resultado, mantiene duras las aristas duras y traslada tu asignación de materiales y tus pesos de vértices. Sin nube, sin clave de API, sin costo por recurso. Medido en 44 modelos de producción: 38 con un 95 % de cuádruples o más, 19 con exactamente el 100,00 %, cero n-gons.


Características

  • Flujo local: resolución de cuádruples con QuadriFlow por partes, pliegues de aristas características y shrinkwrap, todo en tu equipo. El remallado con vóxeles solo se ejecuta como reparación, en una malla que QuadriFlow rechaza de plano.
  • Salida de cuádruples real: medida en 44 modelos de producción, no en una esfera de prueba
  • Detección de aristas características: las aristas marcadas se conservan como pliegues
  • Transferencia de normales: las normales de alto poligonaje se proyectan sobre la retopología
  • Relajación de topología: suavizado configurable de varias pasadas para un flujo de aristas más limpio
  • UV automático: Smart UV Project opcional sobre el resultado de la retopología
  • Informes honestos: cada advertencia lleva el número que la respalda: partes resueltas por separado, partes fusionadas y en qué paso, shape keys descartadas, caras de área cero, ranuras de material y grupos de vértices trasladados

Compatibilidad

  • Blender: 4.2 y posteriores (probado en vivo en 4.2.9, 5.1.0, 5.2.0, 5.2.1 y 5.2.2)
  • Sistema operativo: Windows / macOS / Linux

Limitaciones

  • El flujo de cuádruples es automático: los rigs de animación de personajes que necesitan edge loops colocados a mano alrededor de las articulaciones pueden requerir aun así una limpieza manual.
  • Funciona mejor con originales cerrados y de tipo variedad; los planos y las capas abiertas no tienen volumen para remallar con vóxeles (el add-on muestra un error claro y sugiere Solidify). Las mallas muy finas o de tarjetas de cabello pueden necesitar preprocesamiento.

Qué obtienes

  • Add-on QuadForge (solo Python, sin DLL)
  • README con una guía de inicio rápido completa
  • Actualizaciones gratuitas para la v1.x
  • Soporte a través de los mensajes del marketplace

Instalación

Edit > Preferences > Add-ons > Install... > elige el zip del add-on > actívalo. Pulsa N en el 3D Viewport > pestaña QuadForge.


Licencia

GPL-3.0. Estándar para los add-ons de Blender.

v1.1.1: Optimize Topology ahora explica qué hacer, en lugar de fallar con un error interno, cuando se pulsa sobre una malla que no es un resultado de retopología. Dos paneles también pedían un icono llamado BRUSH_SMOOTH, que ya no existe en Blender 5.x; un nombre de icono incorrecto aborta todo el panel, así que las secciones Results y Tools aparecían vacías. Ahora cada nombre de icono se comprueba con la lista del propio Blender. La retopología ahora avisa cuando tuvo que recurrir a una alternativa. QuadriFlow necesita una superficie cerrada y de tipo variedad; en una escultura con aristas abiertas la rechaza, se ejecuta el solucionador alternativo y el resultado tiene aproximadamente la mitad de cuádruples en lugar de casi el 100 %: medido, 100 % en una esfera limpia, 50 % en una malla con 168 aristas no variedad. Antes el resultado llegaba en silencio; ahora indica el número de aristas no variedad y qué hacer al respecto.

Qué recibes

2 archivos · 148.93 KB

  • quad_forge_v1_1_3.zipZIP · 110.21 KB
  • quad_forge_v1_1_1.zipZIP · 38.72 KB
Revisión del paqueteSuperada

Getly abrió los archivos subidos y no encontró nada que impida abrirlos. No es un análisis antivirus ni una valoración de calidad.

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Publicado28 ago 2026
Tamaño del archivo148.93 KB
Formato de archivoZIP
Versiónv1.0

Etiquetas

retopologyquad-meshai-retoposculpt3d-scantopologyedge-loopsgame-meshpoly-countcharacter-artmesh-optimizationclean-topology
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Precio

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