Complementos de Blender
NPR Shader Kit: renderizado estilizado
Cel, semitono, sombreado con tramas, manga, acuarela, pictórico, mapa de degradado, tinta y plano técnico: con un clic, listo para EEVEE Next
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NPR Shader Kit: kit de herramientas de renderizado no fotorrealista
Anime, manga, cómic, acuarela, pictórico: todos los looks estilizados en un solo addon. NPR Shader Kit aplica nueve looks estilizados con un clic (cel shading, semitono, sombreado con tramas, tramado manga, acuarela, pictórico, mapa de degradado, tinta china y plano técnico), además de contornos fiables con el método de casco invertido. Creado para EEVEE y EEVEE Next.
Qué resuelve
La Blender Foundation confirmó que NPR está "listo para su desarrollo", pero no ha lanzado ningún kit de herramientas. Las soluciones de la comunidad están fragmentadas: un addon para los contornos, otro para el toon y grafos de nodos manuales para todo lo demás. NPR Shader Kit los unifica.
Características destacadas
- Presets de un clic. Anime, Comic, Ink/Manga, Watercolor, Painterly: cada uno configura el estilo y todos sus parámetros (y el contorno) en una sola selección.
- Actualización en vivo. Actívala y ajusta parámetros mientras el resultado se reaplica al instante a los objetos seleccionados, sin idas y vueltas con un botón Aplicar.
- Sombreado cel / toon. Bandas difusas escalonadas con un tinte de sombra configurable y de 2 a 8 pasos de luz, además de luz de contorno Fresnel opcional y un brillo especular marcado para un auténtico look anime.
- Semitono. Patrón de puntos cuyo tamaño sigue la iluminación: el sombreado de los cómics. En espacio de pantalla o fijado a la superficie (UV).
- Sombreado con tramas. Sombreado con líneas cruzadas guiado por el mismo valor de iluminación.
- Tramado manga. Tramado de puntos negros de alto contraste para las zonas de sombra del manga.
- Acuarela. Una aguada de dos tonos que sigue la luz con un borde irregular roto por ruido, además de oscurecimiento de bordes Fresnel donde el pigmento se acumula en la silueta.
- Pictórico. La iluminación se posteriza en unos pocos valores planos y los bordes de las bandas se rompen con ruido, de modo que el sombreado se lee como gruesas pinceladas de un solo pigmento.
- Mapa de degradado. Todo el rango de luz se remapea mediante una rampa editable de tres paradas, de sombras púrpura frías a luces cálidas, sin tocar el color propio del objeto. Un básico del trabajo de personajes estilizados.
- Tinta china. Sumi-e: dos valores de tinta con un umbral suave y una silueta oscurecida, de modo que la sombra es trazo sólido de pincel y no una trama de puntos.
- Plano técnico. Un campo técnico plano con bordes dibujados claros: se lee como un dibujo, que es lo que buscan las revisiones de diseño y las vistas explosionadas.
- Contornos bien hechos. El método de casco invertido (solidify + normales invertidas + emisión en la cara trasera) funciona tanto en EEVEE como en Cycles. O activa Freestyle para líneas solo de render.
Cómo funciona
Cada estilo es un grupo de nodos de shader real, creado por programación e insertado en tus materiales, así que puedes abrirlo y ajustar los nodos si quieres. Al aplicar un estilo se lee el Base Color existente de tu material y se enruta a través del grupo del estilo hasta el Material Output. Al borrar un estilo se reconecta tu shader original. No destructivo.
Compatibilidad
| Motor | Estilos | Contornos |
|---|---|---|
| EEVEE / EEVEE Next | Los nueve (usan Shader to RGB) | Casco invertido + Freestyle |
| Cycles | Ninguno: los estilos necesitan Shader to RGB | Casco invertido + Freestyle |
Los nueve estilos leen el valor iluminado de la superficie mediante "Shader to RGB", una función de EEVEE, por lo que se previsualizan en EEVEE y EEVEE Next. El contorno es geometría real, así que también se renderiza en Cycles.
Mapas de normales
Desde la versión 1.2.1, lo que alimente la entrada Normal de tu material, ya sea un mapa de normales basado en imagen o un nodo bump, se traslada al estilo, de modo que el detalle de la superficie sigue notándose una vez posterizado el sombreado. No hay nada que configurar: aplica un estilo como siempre. Keep Normal Map lo desactiva cuando quieres una superficie deliberadamente plana, como de póster.
Compatible entre versiones
La creación de sockets está escrita para las API de grupos de nodos tanto de Blender 3.x como 4.x, y el contorno detecta automáticamente EEVEE Next en la versión 4.2 y posteriores.
Licencia
GPL-3.0. Sin telemetría ni activación en línea.
Qué recibes
2 archivos · 68.31 KB
- npr_shader_kit_v1_2_2.zipZIP · 34.61 KB
- npr_shader_kit_v1_2_1.zipZIP · 33.71 KB
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Cel, semitono, sombreado con tramas, manga, acuarela, pictórico, mapa de degradado, tinta y plano técnico: con un clic, listo para EEVEE Next
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