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Rig Inspector — Lies jeden Rig in einer Minute

Kontrollieren und deformieren Sie Knochen, Constraint- und Treiber-Map, beschädigte Ziele, Zyklen, Knochen ohne Gewichte deformieren, Knochen die niemand auswählen kann — mit einem Sprung zum Knochen, und nichts am Rig wird verändert

$9.99

Produktbeschreibung

Rig Inspector — liese jeden Rig in einer Minute

Ein Charakter kommt von einem Auftragnehmer, von einem Marketplace, von einem Projekt, das niemand dokumentiert hat. Welche Knochen sind Kontrollen und welche deformieren? Woher kommt dieser Treiber? Warum bewegt sich dieser Knochen nicht? Was bricht beim Export? Herauszufinden bedeutet, Knochen für Knochen zu öffnen, Constraint für Constraint, für eine Stunde.

Rig Inspector liest das Skelett und alles, was daran hängt, und beantwortet diese Fragen in einer Liste, durch die Sie klicken können — und es verändert nichts.

Es liest nur

Dies ist das ganze Design. Kein Knochen, kein Constraint, kein Gewicht, kein Modus wird berührt. In Tests wird dies dadurch bewiesen, dass vor und nach einer Inspektion ein Fingerabdruck des gesamten Rig genommen und Byte für Byte verglichen wird. Die zwei Dinge, die es jemals schreibt, sind der Berichtsblock, den Sie anfordern, und die Knochen-Auswahl, wenn Sie eine Fundstelle anklicken, um dorthin zu springen. Ein Werkzeug, das nie in Ihr Rig schreibt, kann es nicht beschädigen.

Was es findet

Beschädigt — Constraints ohne Ziel; Constraints, die auf einen Knochen zeigen, der umbenannt wurde; ein Constraint mit einem Ziel-Armature, aber ohne ausgewählten Knochen; Constraints, die im Kreis laufen; Treiber, die Blender als ungültig ansieht; Treiber-Variablen, deren Quellobjekt verschwunden ist; Treiber, die einen Knochen lesen, der nicht mehr existiert; Treiber, die von sich selbst abhängen; benutzerdefinierte Formen, die nicht in der Szene sind, sodass der Knochen als nichts erscheint.

Risikoreich — Knochen, die deformieren, ohne Gewichte überhaupt; Vertex-Gruppen, in denen jedes Gewicht Null ist, sodass die Gruppe skinned aussieht und nichts deformiert; Gewichte, die auf einen Knochen mit Deform-Ausgeschaltet liegen; Knochen, deren jede Sammlung verborgen ist; versteckte Knochen; Knochen, die auf jedem Kanal gesperrt sind, ohne Constraint, der sie antreibt, was die übliche Antwort auf „warum kann ich das nicht bewegen?“ ist; Knochen ohne Länge; ein Armature, dessen Skala nie angewendet wurde; Constraints und Treiber, die nach einem Objekt außerhalb des Rig greifen.

Struktur — wie viele Knochen und wie viele davon deformieren, Constraints nach Typ, Treiber, Knochen-Sammlungen, gebundene Meshes. Der Teil, den Sie zuerst lesen, wenn das Rig nicht Ihnen gehört.

Beide Richtungen geprüft

Eine Diagnose ist nur etwas wert, wenn sie zweimal getestet wird, und die meisten sind es nicht. Bei einem Rig mit vierzehn absichtlich platzierten Fehlern, von vierzehn verschiedenen Arten, findet es alle vierzehn und nichts anderes. Bei einem gesunden Rig meldet es null Beschädigte und null Risikoreich. Beide Hälften gehören zum Test-Suite, und beide laufen auf Blender 5.1 und 5.2 mit jedem Check grün.

Jede Fundstelle sagt, was zu tun ist

Kein Fehlercode — eine Zeile einfachen Rat unter jeder Fundstelle, und eine Schaltfläche, die Sie direkt zum Knochen im Pose-Modus führt. Report to Text schreibt das Ganze, inklusive Hinweisen, in einen Textblock innerhalb Ihrer .blend-Datei, bereit zum Versenden an jene Person, die Ihnen das Rig gegeben hat.

Schnell genug, um darüber nicht nachzudenken

Ein Rig mit 300 Knochen, 100 Constraints und 100 Treibern, das an ein Mesh mit 24.578 Scheitelpunkten über 300 Vertex-Gruppen geskinnt ist, ist

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1 Datei · 63.73 KB

  • rig_inspector_v1_2_0.zipZIP · 63.73 KB
PaketprüfungBestanden
Veröffentlicht1. Okt. 2026
Dateigröße63.73 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

rigarmatureanimationdebuginspectorconstraintsdriversweightspipelinecharacterauditreport
N
NeonAnvil

Häufige Fragen

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