Blender-Add-ons
SceneDoctor
Finde heraus, was wirklich falsch an deiner Szene ist — und behebe die Teile, die sicher repariert werden können.
Produktbeschreibung
SceneDoctor — finde heraus, was wirklich falsch an deiner Szene ist
Dateien werden unübersichtlich. Materialien vermehren sich zu Material.007, Texturen gehen nach dem Verschieben eines Ordners verloren, eine Testunterteilung bleibt auf Level 5, und die Datei, die früher in zwei Sekunden geöffnet wurde, dauert jetzt vierzig Sekunden. SceneDoctor scannt die gesamte Szene, sagt dir genau, was er gefunden hat, und behebt die Teile, die sicher behoben werden können.
Worauf es achtet
Szehnzehn Checks, sortiert danach, wie viel Ärger sie tatsächlich verursachen:
- Fehlende Texturen — Bilddateien, auf die die Szene verweist, die aber nicht auf der Festplatte vorhanden sind. Die häufigste Ursache dafür, dass ein Render falsch aussieht.
- Doppelte Materialien — die Material.001-Explosion, erkannt, indem verglichen wird, was Materialien sind statt wie sie genannt werden.
- Nutzlose Daten — Meshes, Materialien, Bilder und Aktionen, auf die niemand mehr verweist, die aber trotzdem in deiner Datei gespeichert werden.
- Schwere Meshes — Objekte über deinem Dreiecksbudget, angefangen bei den schwersten.
- Zu große Texturen — Bilder, größer als dein Limit, da der Texturspeicher oft zuerst aufbraucht.
- Subdivision rückwärts gesetzt — Ansichtsfenster-Level höher als Render-Level, was dein Viewport langsamer macht als deinen endgültigen Frame.
- Lange Geometrie — Scheitelpunkte, die keiner Fläche zugeordnet sind, was Exporter bricht und Backing lange nach demjenigen passiert, der sie erstellt hat.
- Nicht angewandte Skalierung — die Ursache von der Hälfte der mysteriösen Probleme in Physik, Backups, Modifikatoren und Export.
- Versteckt aber rendert — Objekte versteckt im Viewport, die im Render trotzdem erscheinen.
- Fehlende UV-Maps — Meshes mit Flächen und nichts, worauf drauf gemalt, gebacken oder exportiert werden kann.
- Negativskalierung — und auf welcher Achse. Blender kommt mit einem gespiegelt Objekt zurecht; das Paket, in das du es exportierst, oft nicht.
- Modifier-Sichtbarkeit — Modifier im Viewport an, aber nicht im Render, oder umgekehrt. Meist die Antwort darauf, warum ein Render nicht dem Viewport entspricht.
- Weit vom Ursprung entfernt — Objekte so weit draußen, dass Gleitpräzision als Flimmern und Z-Kampf zu sehen ist.
- Nutzlose Material-Slots und leere Vertex-Gruppen — die Reste hundertmal bearbeiteter Jobs, beide mit einem Fix-Button.
- Modifier tun nichts — ein Boolescher mit keinem Objekt, eine Array mit eins, Unterteilung auf Stufe 0. Halb eingerichtet und hat plötzlich keine Wirkung.
- Gepackte Bilder — mit ihren Größen, größte zuerst. Die übliche Antwort darauf, warum eine Datei vierhundert Megabyte groß ist.
- N-Gons, Standardnamen, leere Sammlungen — die Aufräumhinweise, am Ende belassen, wo sie hingehören.
Jeder Check hat seinen eigenen Schalter, damit ein Studio die ausblenden kann, die ihm egal sind. Eine Scan, die mit chec
Das bekommst du
1 Datei · 17.87 KB
- scene_doctor_v1_1_1.zipZIP · 17.87 KB
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Häufige Fragen
Erhalte ich sofort Zugriff?
Ja. Dies ist ein digitales Produkt — du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.
Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?
Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung — dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.
Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?
Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an — das Getly-Team prüft sie.
Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?
Du lädst die Dateien genau so herunter, wie der Verkäufer sie zusammengestellt hat (ca. 17.87 KB). Die enthaltenen Formate findest du in den Produktdetails und der Beschreibung.
Erhalte ich kostenlose Updates?
Ja — wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.
Preis
$9.99



