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RigStation — Repariere das Rig von jemand anderem und beweise, dass die Deformation überlebt hat

Sechs Reparaturgruppen für ein Rig, das du nicht gebaut hast — Namen, Symmetrie, Einschränkungen, Treiber, Deformierungsflaggen, Sichtbarkeit — und nach jeder Gruppe eine Zahl in Millimetern, die angibt, ob sich die Deformation des Charakters noch wie zuvor verhält.

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oder $24.75 × 4 Raten

Produktbeschreibung

Das Rig anderer Personen, funktionsfähig gemacht — und bewiesen

Ein Rig kommt von einem Freelancer, einem Marktplatz oder dem Animator, der gegangen ist. Bevor du es verwenden kannst, muss es bearbeitet werden: Namen, die dem Schema deines Projekts angepasst werden, Einschränkungen, die auf Knochen zeigen, die nicht mehr existieren, Treiber, deren Quellobjekt gelöscht wurde, Knochen, die als deformierend markiert sind, obwohl kein Mesh gewichtet ist, Knochen, die niemand auswählen kann, weil jede Sammlung, in der sie leben, versteckt ist.

Das manuell zu tun ist langsam. Blind zu arbeiten ist noch schlimmer — du erfährst erst beim Abspielen der Einstellung, ob sich der Charakter weiterhin so verformt wie zuvor.

RigStation repariert das Rig und misst danach, was die Reparaturen am Charakter in Millimetern bewirkt haben. Null bedeutet, dass das Rig sauberer ist und die Deformation unverändert bleibt. Nicht-null bedeutet, dass der Vertex, die Pose und die verantwortliche Vertex-Gruppe benannt werden.

Sechs Gruppen von Reparaturen

  • Namen — passend gemacht zu Mixamo, Unreal, Unity, Rigify oder deiner eigenen Maske, wobei jede Referenz folgt: Vertex-Gruppen, Constraints-Ziele, Treiber-Variablen, Keyframes, Eltern.
  • Symmetrie — Knochen, die nur auf einer Seite existieren, und Paare, die auseinander drifteten, werden benannt.
  • Einschränkungen — tote gelöscht, diejenigen, deren Ziel wiedergefunden wurde, wieder verbunden.
  • Treiber — das Gleiche, einschließlich Treiber, die auf Form-Schlüsseln leben, wo sich Gesichtsrigs befinden.
  • Deformations-Flags — ein Knochen, der nichts deformiert, hört auf, es zu behaupten, oder erhält eine leere Gruppe, in die du malen kannst. Deine Wahl; Gewichte werden niemals für dich gemalt.
  • Sichtbarkeit — Knochen, die durch ihre Sammlungen versteckt sind, Knochen, die auf jedem Kanal gesperrt sind, benutzerdefinierte Formen, die in der Datei vorhanden, aber in keiner Szene enthalten sind.

Der Beweis

Bevor irgendetwas geschrieben wird, erinnert sich RigStation daran, wo jeder Vertex des bewerteten Meshs über eine Reihe von Posen sitzt. Nach den Reparaturen vergleicht es und druckt zwei Zahlen aus einer einzigen Messung.

Bei einem geriggten Charakter mit 19 Knochen und 1.932 Vertexen, bei dem drei Defekte absichtlich platziert wurden: Die Prüfung fand 3 von 3 und nicht ein zusätzliches; die Reparaturen wurden dreimal angewendet; die Deformation veränderte sich um 0.0000 mm gegen eine Toleranz von 0.0100 mm, die du festgelegt hast. Bei einem gesunden Rig findet die Prüfung nichts und sagt es, statt eines leeren Panels anzuzeigen.

Die Rückgängigmachung setzte 3 von 3 wieder ein — verifiziert durch den Vergleich des gesamten Rigs vor und nachher, nicht durch das Zählen von Versuchen. Entfernte Einschränkungen werden mit ihren Zielen, ihrem Einfluss und ihrem Platz im Stack erneut erstellt. Der Schnappschuss lebt innerhalb der Blend-Datei, damit du heute reparieren und morgen wieder rückgängig machen kannst.

Warum die Zahlen zuverlässig sind

47 automatisierte Checks, null Probleme, auf Blender 4.2.9, 5.1.0, 5.2.0, 5.2.1 und 5.2.2. Zehn absichtlich eingebrochene Fehler der Logik des Add-ons wurden nacheinander eingeführt, und die Checks c

Das bekommst du

1 Datei · 90.4 KB

  • rig_station_v1_0_0.zipZIP · 90.4 KB
PaketprüfungBestanden
Veröffentlicht1. Okt. 2026
Dateigröße90.4 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

riggingrigarmatureconstraintsdriversweightscharacteranimationcleanupvalidationpipelinedeformation
N
NeonAnvil

Häufige Fragen

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Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$99.00