Blender-Add-ons
NormalProof — Ist Ihr Normalmap upside down? Geprüft, korrigiert, bewiesen
Ist Ihre normale Karte verkehrt herum? NormalProof überprüft jede Karte gegen Ihr High-Poly-Modell oder Höhenkarte, teilt Ihnen mit, ob OpenGL/DirectX falsch ist, dreht sie mit einem Klick um und belegt die Korrektur.
Produktbeschreibung
Ist Ihr Normalmap upside down? Finden Sie es heraus, beheben Sie es, belegen Sie es.
Jeder Künstler hat es gesehen: Beulen, die wie Dellen aussehen, eine Kante, die von der falschen Seite beleuchtet wird, eine Map, die in einem Programm gut aussieht und in einem anderen innen-oben wirkt. Der übliche Grund ist der grüne Kanal. OpenGL- und DirectX-Normalmaps sind identisch, nur dass der grüne Kanal anders zeigt, und in der Datei steht nichts, welche Sie haben. Substance Painter wird es nicht erraten; die meisten Werkzeuge wandeln einfach „laut Anleitung“ um und vertrauen darauf, dass Sie richtig gewählt haben.
NormalProof überprüft jede Normalmap Ihres Objekts gegen eine unabhängige Referenz, teilt Ihnen mit, ob der Normal Map-Knoten sie richtig liest, und korrigiert sie — dann überprüft es erneut, um die Korrektur zu beweisen.
Geprüft gegen etwas Reales, nicht geraten
Eine Map kann Ihnen nicht allein sagen, in welche Richtung sie zeigt. Daher vergleicht NormalProof sie mit etwas, das es kann:
- Ihr High-Poly. Wählen Sie es zusammen mit dem Low-Poly aus, und Blender backt seine eigene Referenz des gleichen Paars. Der grüne Kanal wird Texel für Texel verglichen. Bei 44 CC0-Modellen bestätigte es die richtige Map und erwischte die gedrehte bei 41, und sagte bei den anderen 3, dass es nicht sagen könne — es gab nie eine falsche Antwort.
- Der Heightmap des Materials. Kein High-Poly? Wenn das Material eine Höhen- oder Displacement-Map an einem Displacement- oder Bump-Knoten hat, sind deren Steigungen die Referenz. Bei sechs CC0-Material-Sets, die sowohl eine OpenGL- als auch eine DirectX-Map liefern, war jedes Urteil korrekt.
Der rote Kanal ist in OpenGL und DirectX derselbe, dient also als Kontrolle: Wenn Referenz und Map sich selbst am Rot nicht einig sind, sagt das Add-on, dass es nicht sagen kann, anstatt zu raten. Ohne High-Poly oder Height Map gibt es nichts, woran man sich prüfen könnte.
Es liest das, was der Knoten tatsächlich empfängt
NormalProof rät nicht aus Knotennamen. Es backt genau das, was am Color-Eingang des Normal Map-Knotens ankommt — durch Umleitungen, Mischungen, einen bereits erstellten Flip — sodass das, was es prüft, das ist, was Blender rendert. Unter Blender 5.x liest es außerdem den eigenen OpenGL / DirectX-Schalter des Knotens.
Auf Knopfdruck korrigieren und den Beleg liefern
- Gedrehter grüner Kanal: In Blender 5.x ist die Convention des Knotens umgestellt; in 4.2 wird eine Umkehrung vor diesem Knoten in derselben Verbindung eingefügt. Drücken Sie erneut Fix und sie wird wieder entfernt.
- Normalmap als Farbe gelesen (sRGB): Auf Nicht-Farbe einstellen — es sei denn, dasselbe Bild wird irgendwo anders in der Datei als Farbe verwendet; dann wird Ihnen geraten, eine separate Kopie zu erstellen, statt dieses Material zu zerstören.
- Nach jeder Korrektur läuft die Prüfung erneut, und das Panel zeigt das Ergebnis.
Ihre Szene bleibt unverändert
Die Bakes laufen auf temporären Kopien mit eigenen Materialien und Bildern. Ihre Objekte, Materialien, Bilder, Bake-Einstellungen, Render-Engine und Auswahl sind danach exakt so, wie sie vorher waren — geprüft, nicht angenommen.
Warum die Zahlen ar
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Ist Ihre normale Karte verkehrt herum? NormalProof überprüft jede Karte gegen Ihr High-Poly-Modell oder Höhenkarte, teilt Ihnen mit, ob OpenGL/DirectX falsch ist, dreht sie mit einem Klick um und belegt die Korrektur.
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