Blender-Add-ons
BakeProof — Wo dein Backwerk liegt, und der Käfig, der es festhält
Measures where every bake ray actually lands, says what share of your texture was sampled from the wrong place, finds the smallest cage that fixes it — and proves the fix with a second measurement
oder $14.75 × 4 Raten
Produktbeschreibung
Ihr Normal-Map sieht vollständig aus. Ein Drittel davon kann immer noch falsch sein.
Eine Bake scheitert nie lautlos. Wenn der Cage zu klein ist, verfehlt der Strahl aus dem Low-Poly das High-Poly und fährt fort, bis er etwas trifft — die gegenüberliegende Seite des Modells oder gar nichts. Die Textur füllt trotzdem jede Insel. Es wirkt abgeschlossen. Es ist falsch genau dort, wo das Low-Poly innerhalb des High-Polys sitzt, und Sie erfahren es in der Engine oder von einem Kunden.
BakeProof bakes dort, wo jeder Strahl tatsächlich landet, mit Ihren eigenen Bake-Einstellungen, und sagt Ihnen, welcher Anteil der Textur aus der falschen Stelle samplingiert wurde — dann findet es den kleinsten Cage, der es korrigiert, setzt ihn und misst erneut, damit die Korrektur bewiesen statt angenommen wird.
Eine Zahl, und wo sie liegt
Gemessen an einer echten CC0-Fassprobe mit reduziertem Low-Poly und der standardmäßigen Extrusion von 0: 34,74% von 33.257 Texels stammen von der gegenüberliegenden Seite des Modells. "Show The Map" legt das auf Ihre Low-Poly-UVs dar: rot von der gegenüberliegenden Seite, gelb verschoben, grün rechts.
Der Cage, der es korrigiert — und der Beweis
"Find The Right Cage" sucht die kleinste Extrusion, die so gut ist wie jede Extrusion sein kann. Auf derselben Fassprobe findet es 2,049 cm. "Use This Cage" setzt sie in Ihre Bake-Einstellungen und misst erneut: 34,74% → 0,00% von der gegenüberliegenden Seite, niedergeschrieben als eine Vorher-Nachher-Angabe, nicht als Versprechen.
Kleinste Dinge zählen. Ein Cage, der viel größer ist als nötig, fängt die falsche Oberfläche in Kavitäten und zwischen Teilen auf; die Suche wird geprüft, um eine Extrusion zurückzugeben, bei der der Fehler null ist, während 10% weniger nicht der Fall ist.
Es sagt, was ein Cage nicht beheben kann
- Schiefe. Ein größerer Cage entfernt die Treffer auf der Gegenüberseite, lässt Strahlen jedoch schräg an entsprechend geneigten Wänden landen. Auf einer Testkugel mit einer erhabenen Kappe geht die Gegenüberseite von ca. 11% auf 0,00% — und 4,09% der Texels werden schief. BakeProof meldet dies als eigene Erkenntnis und sagt, die Lösung liegt in der Low-Poly-Form (eine Kanten-Schleife oder Fase), nicht im Cage.
- Löcher. Wo der Strahl bei jeder Extrusion nichts findet — eine Lücke im High-Poly oder das Low-Poly, das hindurchragt — wird der Rest separat benannt, mit der Texel-Anzahl, statt Sie erneut suchen zu lassen.
- Überlappende UVs. Texels, die von zwei Inseln bedeckt sind, werden doppelt gebacken und die letzte Insel gewinnt; dies wird mit ihrem Anteil an der Textur gemeldet.
Es misst Ihre Bake, nicht eine Standardbake
Ihre Extrusion, die maximale Strahlentfernung und das Cage-Objekt sind die gemessenen Größen. Die Schiefe-Linie ist Ihre Vorgabe, als Prozentsatz der Modellgröße. Die Längenangaben werden in Ihren Szene-Einheiten angezeigt.
Ihre Szene bleibt unverändert
Die Messung erfolgt auf temporären Kopien mit eigenen Materialien und Bildern. Danach sind Ihre Objekte, Materialien, Bilder, Bake-Einstellungen, Render-Engine, Auswahl und aktives Objekt genau so wie zuvor — das wird überprüft, nicht angenommen. Das einzige Neue ist das Feine
Das bekommst du
1 Datei · 75.1 KB
- bake_proof_v1_0_0.zipZIP · 75.1 KB
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Measures where every bake ray actually lands, says what share of your texture was sampled from the wrong place, finds the smallest cage that fixes it — and proves the fix with a second measurement
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Häufige Fragen
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Preis
$59.00



