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MeshProof — Reißt das Netz, repariert es dann und beweist, dass es funktioniert
Broken depends on what you are about to do. Choose the operation — a boolean, a bake, an export, a subdivision, a render — and MeshProof finds exactly what breaks that one, repairs it, and then measures the result again to show you it now succeeds, in numbers
Produktbeschreibung
MeshProof — repariert das Mesh, dann beweist es, dass es funktioniert
Es gibt kein grundsätzlich kaputtes Mesh. Eine offene Fläche ist für einen Boolean nutzlos und für einen Export völlig in Ordnung. Überlappende UV-Inseln ruinieren eine Bake und bedeuten nichts, wenn man unterteilt. N-Gons sind in einer Engine, die ohnehin trianguliert, harmlos und genau dort entstehen die Wackler, wenn man glättet.
Also fragt MeshProof zuerst: Was willst du gerade tun? Dann sucht es nach dem, was der Operation im Weg steht, repariert es und — das ist der Teil, den kein anderes Cleanup-Tool macht — führt die Operation erneut aus und zeigt dir das Ergebnis in Zahlen.
Der Beweis, in jedem Fall
Boolean. Dein Objekt wird kopiert, mit einem Sondenschnitt geschnitten, und das Ergebnis wird gemessen: geschlossen oder offen, wie viele nicht-manifold Kanten, leer oder nicht. Der Bericht lautet so: Das Schnitt-Ergebnis war offen mit vier Randkanten, jetzt ist es geschlossen mit keinen.
Bake. Die UV-Anordnung wird gerastert und die Texel gezählt, die von mehr als einer Fläche bedeckt sind. Bei einem Würfel, bei dem jede Fläche im selben Quadrat gestapelt ist, beträgt diese Zahl 41 616; nach einer ordentlichen Entpackung ist sie Null. Das sieht man im UV-Editor bei einem dichten Modell nicht, und genau deshalb kommen Bakes mit einem Detail, das übereinander gestempelt wird, heraus.
Subdivide. Eine Kopie wird unterteilt und die Stellen, an denen benachbarte Flächen uneins darüber sind, welche Seite außen ist, werden gezählt — die dunklen Furchen und verkrampften Stellen, über die sich die Menschen beschweren.
Export. Das Mesh wird so gemessen, wie es ein Exporter sehen würde, nach deinen Modifikatoren: lose Geometrie, degenerierte Flächen, nicht angewandte Skalierung.
Was es findet
Nicht-manifold Kanten und Scheitelpunkte, offene Grenzen, deckungsgleiche Scheitelpunkte, Flächen mit keiner Fläche, Kanten ohne Länge, Innenflächen, Flächen, die sich darüber uneinig sind, welche Seite außen ist, lockere Scheitelpunkte und Drahtkanten, N-Gons, nicht angelegte und negative Objekt-Skalierung, UV-Inseln, die sich überlappen oder außerhalb des Quadrats befinden, Meshes ohne UV-Map überhaupt. Jeder Fund wird nur gemeldet, wenn es für die von dir gewählte Operation relevant ist, mit einer von zwei Gewichtungen: Es wird dies brechen, oder es wird das Ergebnis falsch machen.
Reparaturen, die berichten, was sie getan haben
Zusammenführen von deckungsgleichen Scheitelpunkten, Entfernen degenerierter Flächen und Kanten, Löschen loser Geometrie, Neukalkulation der Normalen, Füllen von Löchern auf Anfrage, Triangulieren von N-Gons auf Anfrage, Anwenden der Objekt-Skalierung. Jeder Schritt druckt seine eigene Zahl aus — Scheitelpunkte von zehn auf acht, Randkanten von vier auf keine — auch dann, wenn sich nichts geändert hat, denn ein Knopf, der stillschweigend nichts tut, wird erneut gedrückt.
Es greift nur das an, was du ausgewählt hast
Der Beweis läuft auf einer temporären Kopie, die zusammen mit allem, was dazugehört, entfernt wird. Nachbarobjekte werden vor und nach dem Test gemessen und bleiben identisch. Das Füllen von Löchern verändert die Form, daher ist es standardmäßig ausgeschaltet und hat einen eigenen Schalter.
Beide Richtungen geprüft
Bei einem gesunden Mesh wird nichts gemeldet.
Das bekommst du
1 Datei · 30.07 KB
- mesh_proof_v1_1_0.zipZIP · 30.07 KB
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MeshProof — Reißt das Netz, repariert es dann und beweist, dass es funktioniert
Broken depends on what you are about to do. Choose the operation — a boolean, a bake, an export, a subdivision, a render — and MeshProof finds exactly what breaks that one, repairs it, and then measures the result again to show you it now succeeds, in numbers
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Preis
$39.00



