Zum Hauptinhalt springen
Getly

Blender-Add-ons

PBR Validator — Die Materialfehler, die erst beim Rendern sichtbar werden

Daten-Maps werden als sRGB gelesen, Normal Maps direkt in den Normal-Eingang verkabelt, Roughness fest auf 0 oder 1 gesetzt, metallische Werte, die weder Metal noch Dielectric sind, Texturen ohne UV-Knoten, fehlende Dateien — jeder Fund beschreibt, was falsch ist und was zu tun ist, und die, die keine Entscheidung benötigen, werden mit einem Klick repariert

$24.00

Produktbeschreibung

PBR Validator — die Materialfehler, die erst im Rendering sichtbar werden

Eine Roughness-Map, die als Farbe statt als Daten gelesen wird. Eine Normalmap, die direkt in den Normal-Eingang ohne Normal Map-Knoten verkabelt ist. Roughness fest auf genau Null gesetzt. Ein flacher metallischer Wert irgendwo zwischen Metal und Dielectric. In der Materialliste sieht jeder dieser Fälle perfekt aus. Sie zeigen sich später — im Rendering, auf dem Bildschirm einer anderen Person, nachdem die Datei übergeben wurde.

PBR Validator liest die Node-Trees deiner Materialien aus und berichtet, was technisch falsch ist, in klaren Worten, mit einer Zeile, wie man es behebt — und repariert mit einem einzigen Klick, was keine Entscheidung von dir benötigt.

Was es sucht

Daten-Maps — Roughness, Metallic, Normal, Displacement — werden als sRGB gelesen, wenn sie Non-Color sein müssen, und Farbkarten als Non-Color gelesen, wenn sie nicht so sein dürfen. Normal Maps, die den Normal-Eingang eines Shaders erreichen, ohne einen Normal Map-Knoten, auch in Shaders innerhalb von Node-Groups und Ketten, die über Umleitungen, Mix-Nodes und Gruppen laufen. Roughness fest auf exakt 0 oder 1. Metallwerte in der Mitte. Bild-Texturen, die verwendet werden, wenn das Mesh zwei UV-Kanäle hat und niemand angibt, welcher gelesen werden soll. Fehlende Bilddateien. Und ein einzelnes Bild, das sowohl als Farbe als auch als Daten benutzt wird: Der Farbraum gehört zum Image-Datablock, nicht zum Node, daher benötigt der Daten-Eingang eine eigene Kopie des Bildes, das auf Non-Color gesetzt ist.

Es bleibt still, wenn nichts zu sagen ist

Die Hälfte eines Checks ist, was er nicht meldet, und diese Hälfte bleibt meist ungetestet. Hier gilt: bei einem korrekt aufgebauten PBR-Material meldet das Add-on Null-Fundings. Eine Farbtupfer-Textur, die auch Alpha aus demselben Bild liefert, ist kein Fund — so funktioniert Alpha. Ein im Scenes-Datei-Paket verpacktes Bild ist nicht fehlend, selbst wenn die Originaldatei längst verschwunden ist.

Alle reparieren, und dann hört es auf

Farbraum-Korrekturen. Ein fehlender Normal Map-Knoten wird in genau der Verbindung eingefügt, die den Normal-Eingang des Shaders erreicht, um den die Fundstelle geht: Umleitungen, Mix-Nodes und Node-Groups bleiben dabei genau dort, wo sie waren, und ein Shader innerhalb einer Node-Gruppe erhält seinen Normal Map innerhalb dieser Gruppe. Wo der richtige Ort nicht eindeutig ist — Teil der bereits decodierten Kette, ein manuell mit Vektor-Nodes gebauter Normal, eine Node-Gruppe, die von mehreren Materialien geteilt wird — wird nicht geraten, und der Fund erklärt, warum.

Zur absichtlichen Belassung: ein metallischer Wert dazwischen (abgenutzte Farbe auf Stahl oder Staub kann absichtlich sein), Roughness fest auf 0 oder 1, welche UV-Kanal ein Texture lesen soll, und ein Bild, das in zwei Rollen verwendet wird. Dies sind Entscheidungen über dein Material, und der Fund teilt dies mit statt zu raten.

Der Scan-und-Fix-Zyklus wurde während der Tests viermal hintereinander auf derselben Szene durchgeführt. Nach dem ersten Durchgang hörte die Liste auf, sich zu verändern — keine wiederkehrenden Funde, kein Ping-Pong zwischen zwei Zuständen.

Gemessen, nicht behauptet

Vier Fehler von vier verschiedenen Arten wurden in ein Material eingepflanzt

Das bekommst du

1 Datei · 24.56 KB

  • pbr_validator_v1_0_1.zipZIP · 24.56 KB
PaketprüfungBestanden
Veröffentlicht2. Okt. 2026
Dateigröße24.56 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

pbrmaterialtexturevalidationcolorspacenormalroughnessmetallicshaderauditcleanuppipeline
N
NeonAnvil

Häufige Fragen

Erhalte ich sofort Zugriff?

Ja. Dies ist ein digitales Produkt - du kannst es direkt nach dem Kauf aus deiner Bibliothek herunterladen.

Darf ich es für kommerzielle Projekte nutzen?

Die Lizenzbedingungen legt der Verkäufer fest. Lies vor dem Kauf die Produktbeschreibung - dort stehen Einschränkungen für private, kommerzielle oder Kundenprojekte.

Wie sind die Rückerstattungsbedingungen?

Für deinen Kauf gilt eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Stimmt etwas nicht, fordere die Rückerstattung bei deiner Bestellung an - das Getly-Team prüft sie.

Welche Dateiformate und -größen erhalte ich?

Du lädst 1 Datei herunter - ZIP - insgesamt 24.56 KB.

Erhalte ich kostenlose Updates?

Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$24.00