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Godot Pipeline — Dedizierte Blender → Godot 4 Brücke

Szenenexport mit vollständigen glTF-Tangenten, automatische .import-Beilagen, kyrillikafreundliche Benennung, Folding von MultiMeshInstance3D, Lightmap UV2, Batch-by-Collection und Mobile / Web / Desktop Voreinstellungen.

$9.99

Produktbeschreibung

Godot Pipeline — Dedizierte Blender → Godot 4 Brücke

Szenenexport mit vollständigen glTF-Tangenten, automatische .import-Beilagen, kyrillikafreundliche Benennung, Folding von MultiMeshInstance3D, Lightmap UV2, Batch-by-Collection und Mobile / Web / Desktop Voreinstellungen.


Warum Godot Pipeline

Blenders integrierter glTF-Exporter bringt dich zwar schon weit zu Godot 4, aber der Rundlauf kostet Stunden: Import-Einstellungen sind out of the box falsch (keine Tangenten → kaputte Normalmaps), kyrillische Knochenamen werden entfernt, Kollisionsformen folgen nicht den Godot-Konventionen, und es gibt keine Möglichkeit, verknüpfte Duplizier-/Forst-/Zäune-Objekte in eine einzige MultiMeshInstance3D zu falten.

Godot Pipeline ist die dedizierte Brücke: Es setzt die richtigen glTF-Flags, schreibt .import-Beilagen, die Godot beim ersten Öffnen liest, transliteriert Nicht-ASCII-Namen, generiert Kollisionsformen mit Suffixen -col / -rigid / -area und faltet deine sich wiederholenden Instanzen in eine echte MultiMesh-Ressource.


Funktionen

Szenenexport nach .tscn + .glb

Knoten3D-Hierarchie behält Kind-Verhältnisse und Benennungen bei. Jede Mesh wird als eigene .glb mit vollständigen Godot 4 glTF-Argumenten exportiert: export_tangents (korrekte Normal-Map-Schattierung), export_extras (benutzerdefinierte Eigenschaften → Godot-Metadaten), export_morph, export_skins, export_animations, export_cameras, export_lights.

Automatisch generierte .import-Beilagen (v1.1)

Jedes .glb kommt mit einer vorkonfigurierten Godot 4 .import-Datei für das Ziel: Tangenten einschalten, Mesh-Schattenerzeugung aktiv, Licht-Backing-Modus gesetzt, Komprimierungsmodus passend zum Ziel.

Mobile / Web / Desktop-Voreinstellung (v1.1)

  • Mobile — ETC2 VRAM-Kompression, statische Licht-Back-/Bake aktiv
  • Web (HTML5) — verlustfrei / unkomprimiert (HTML5-Spezifika)
  • Desktop — VRAM-komprimiert (BC7), Licht-Backen aktiv

MultiMeshInstance3D-Faltung (v1.2)

Gruppen von 3+ verknüpften Duplikat-Objekten, die dieselbe Mesh + Material verwenden, werden als eine einzige Godot 4 MultiMeshInstance3D mit einem gepackten PackedByteArray von Transform3Ds exportiert. Ideal für Vegetation, Zaunsegmente, wiederholbare modulare Kits.

Kyrillik-freundliche Benennung (v1.1)

Russische Knochen-/Animations-Namen werden in ASCII transliteriert (а→a, ш→sh, ё→yo, …) statt stillschweigend in leere Zeichenketten zu verwandeln. Animationen importieren mit lesbaren Knochen-Ticks.

Versteckte Rendering-Filterung (v1.1)

hide_render, hide_viewport und sammlungsweite hide_render werden sowohl beim Szenenexport als auch bei der Kollisions-Erzeugung respektiert. Unsichtbare Geometrie gelangt nicht in den Build.

Lightmap UV-Kanal 2 (v1.1)

Optionale Smart UV Project / Lightmap Pack auf einer zweiten UV-Schicht vor dem Export. Godot 4 erfasst Kanal 2 für Lightmaps.

Das bekommst du

3 Dateien · 146.09 KB

  • godot_pipeline_v1_0_3.zipZIP · 49.62 KB
  • godot_pipeline_v1_0_2.zipZIP · 49.46 KB
  • godot_pipeline_v1_0_1.zipZIP · 47.02 KB
PaketprüfungBestanden
Aufrufe40
Veröffentlicht28. Aug. 2026
Dateigröße146.09 KB
DateiformatZIP
Versionv1.0

Tags

Godotgltfscene exportcollisionmultimeshlightmapmaterialsanimationmobilewebasset pipelinegame asset
N
NeonAnvil
Pro-Verkäufer

Häufige Fragen

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Ja - wenn der Verkäufer eine neue Version veröffentlicht, kannst du die aktuellen Dateien kostenlos erneut aus deiner Bibliothek herunterladen. Aktuelle Änderungen findest du im Changelog.

Preis

$9.99